Brennender Wald: Unterschied zwischen den Versionen
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Der brennende Wald ist von zahlreichen Magmakratern und brennenden Bäumen übersät. Die Urkraft des Feuers durch die naheliegenden Vulkane hat sich hier breit gemacht und überzieht die noch vorhandenen Bäume mit immerwährender Glut. Der Wald wird von zahlreichen Hydren, Skalen und Rauchläufern bewohnt. Ein Scherbenwolf durchstreift einsam den Wald. Schlägt man sich durch die zahlreichen Gegner, gelangt man im nordöstlichen Teil zu einer kleinen unversehrten Farm. Die Farm dient der Schattenarmee als Schmiede. Der hier befindliche Turm bietet das Gegenstück zu dem Turm im [[Das Vergessene Tal|Vergessenen Tal]] der [[Unterwelt]]. | Der brennende Wald ist von zahlreichen Magmakratern und brennenden Bäumen übersät. Die Urkraft des Feuers durch die naheliegenden Vulkane hat sich hier breit gemacht und überzieht die noch vorhandenen Bäume mit immerwährender Glut. Der Wald wird von zahlreichen Hydren, Skalen und Rauchläufern bewohnt. Ein Scherbenwolf durchstreift einsam den Wald. Schlägt man sich durch die zahlreichen Gegner, gelangt man im nordöstlichen Teil zu einer kleinen unversehrten Farm. Die Farm dient der Schattenarmee als Schmiede. Der hier befindliche Turm bietet das Gegenstück zu dem Turm im [[Das Vergessene Tal|Vergessenen Tal]] der [[Unterwelt]]. | ||
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== | ==Hinweis== | ||
Bevor die Quest [[Sklaven von Menzies]] angenommen wird, ist es leichter, erstmal das Gebiet zu säubern. Gegnergruppen bestehen aus 2 Mahgo-Hydren, 2 Alten Skalen und einem Rauchläufer. Rauchläufer sind potentiell gute Heiler, diese sollten sofort ausgeschaltet werden. Nach Abschluss der Quest wandert ein [[Versklavter Held]] durch die Ebenen des Risses zum [[Wald des Heulerlords]] | Bevor die Quest [[Sklaven von Menzies]] angenommen wird, ist es leichter, erstmal das Gebiet zu säubern. Gegnergruppen bestehen aus 2 Mahgo-Hydren, 2 Alten Skalen und einem Rauchläufer. Rauchläufer sind potentiell gute Heiler, diese sollten sofort ausgeschaltet werden. Nach Abschluss der Quest wandert ein [[Versklavter Held]] durch die Ebenen des Risses zum [[Wald des Heulerlords]] | ||
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Version vom 1. Januar 2010, 21:53 Uhr
Brennender Wald | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Basis |
Region | Der Riss des Kummers |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Großes Schlachtfeld Feuersee | |
Karte | |
Beschreibung
Der brennende Wald ist von zahlreichen Magmakratern und brennenden Bäumen übersät. Die Urkraft des Feuers durch die naheliegenden Vulkane hat sich hier breit gemacht und überzieht die noch vorhandenen Bäume mit immerwährender Glut. Der Wald wird von zahlreichen Hydren, Skalen und Rauchläufern bewohnt. Ein Scherbenwolf durchstreift einsam den Wald. Schlägt man sich durch die zahlreichen Gegner, gelangt man im nordöstlichen Teil zu einer kleinen unversehrten Farm. Die Farm dient der Schattenarmee als Schmiede. Der hier befindliche Turm bietet das Gegenstück zu dem Turm im Vergessenen Tal der Unterwelt.
Im Westen befinden sich das Große Schlachtfeld und im Süden der Feuersee.
Kreaturen
Verbündete
- Questgeber
- 10 (20) Miko der Entfesselte
- Sonstiges
- 15 (20) Versklavter Held
Gegner
- Hydra
- 24 (26) Mahgo-Hydra
- Skal
- 28 (30) Alter Skal
- Reiter
- 24 (26) Rauchläufer
- Nachtschatten
- 28 (30) Abgrund
- 28 (30) Oberherr der Schatten (nur während des Quests Sklaven von Menzies)
- 24 (26) Schatten-Mesmer
- Elementar
- 20 (20) Scherbenwolf (nur während des Quests Die Jagd)
Hinweis
Bevor die Quest Sklaven von Menzies angenommen wird, ist es leichter, erstmal das Gebiet zu säubern. Gegnergruppen bestehen aus 2 Mahgo-Hydren, 2 Alten Skalen und einem Rauchläufer. Rauchläufer sind potentiell gute Heiler, diese sollten sofort ausgeschaltet werden. Nach Abschluss der Quest wandert ein Versklavter Held durch die Ebenen des Risses zum Wald des Heulerlords
Der Riss des Kummers |
Brennender Wald • Feuersee • Großes Schlachtfeld • Nebelhöhle • Tempel des Krieges • Turm der Stärke • Turm der Tapferkeit • Wald des Heulerlords • Zerklüfteter Strand |