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Benutzer:Cybah/Spiritway: Unterschied zwischen den Versionen

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=== MM Supporter ===
=== MM Supporter ===
{{Fertigkeitenleistebox|Zwietracht|Knochendiener beleben|Todesnova|Unterschlupf|Qual|Entzauberung|Schmerzen|Siegel der verlorenen Seelen|primär=Nekromant|sekundär=Ritualist|attr1=Seelensammlung|verteilung1=8+1|attr2=Todesmagie|verteilung2=10+1+1|attr3=Zwiesprache|verteilung3=12
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}}



Version vom 11. November 2009, 17:22 Uhr

Cybah/Spiritway
Art Teambuild
Zusammensetzung 3 Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png
Anwendungsgebiet PvE
Kern Binderituale

Beschreibung

Der Spiritway ist wie Sabway und Discordway ein Teambuild für drei Helden der Klasse Nekromant (Olias, Livia, Meister der Gerüchte), bei der die eigene Klasse bedeutungslos ist. Wie sein Name schon vermuten lässt, baut es auf Binderitual-Geistern auf, wobei ein Held auf Kanalisierungsmagie, ein anderer auf Zwiesprache und der dritte auf Wiederherstellungsmagie spezialisiert ist. Hier greifen bis zu sieben Geister gleichzeitig an, die alle von Schmerzhafte Bindung profitieren. Wenn jeder Geist trifft, hat der Gegner allein durch die Geister im optimalen Fall 178 rüstungsignorierenden Schaden erlitten - bei einer einzigen Angriffswelle! Im Gegensatz zu Discordway macht es keinen Sinn, dass ein Teamkollege dieselben Helden mitnimmt, da jeder Geist in Hörweite nur einmal existieren kann. Dafür lässt es sich gut mit Sabway- oder Discordway-Helden kombinieren.

Stärken

Das Build wurde aus Sabway und Discordway entwickelt und stellt eine Alternative dar, die im Vergleich höheren Schaden erzielt auf Kosten geringerer Heilung. Das Build zeichnet sich dadurch aus, dass die Helden enormen rüstungsignorierenden Schaden verursachen und gleichzeitig dabei helfen, die Gruppe am Leben zu erhalten. Um das Build noch effektiver zu gestalten, sollte stets über kleinere Anpassungen nachgedacht werden. Die grundlegende Idee hinter dem Spiritway ist dieselbe wie bei Sabway und Discordway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - Seelensammlung - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn auch beim Spiritway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind:

  • Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
  • Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn

Macht insgesamt drei mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 9 x Energiegewinn pro Leiche. Somit ist ein Energiemangel theoretisch ausgeschlossen.

Schwächen

  • Für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen müssen die MM Skills ausgetauscht werden, was wesentlich weniger Energie bedeutet
  • In seiner Grundform verfügt keiner der Helden über Wiederbelebungsfertigkeiten
  • Die Geister sind anfällig gegenüber Flächenschaden

Benötigte Helden

  • 1 Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Flüche Damage Dealer
  • 1 Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png MM Supporter
  • 1 Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png MM Healer

Fertigkeitenwahl

Flüche Damage Dealer

Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Seelensammlung 10+1+1
Flüche 8+1
Kanalisierungsmagie 12
Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
Schwächendes Blut
Schatten der Angst1025Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schatten der Angst.jpg
Schatten der Angst
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
Siegel der Geister
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg
Blutgesang
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Schmerzhafte Bindung.jpg
Schmerzhafte Bindung
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
Splitterwaffe
Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Wut der Vorfahren.jpg
Wut der Vorfahren
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Vorlagencode: OAhjYgHqIP2BEx1scWNxYezqKA

MM Supporter

Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Seelensammlung 8+1
Todesmagie 10+1+1
Zwiesprache 12
Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Zwietracht.jpg
Zwietracht
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Unterschlupf.jpg
Unterschlupf
Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Qual.jpg
Qual
Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Entzauberung.jpg
Entzauberung
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg
Schmerzen
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Vorlagencode: OAhjUoGIIPxsqAaw6Ft3cfzqKA

MM Healer

Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Seelensammlung 8+1
Todesmagie 10+1+1
Wiederherstellungsmagie 12
Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Zwietracht.jpg
Zwietracht
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg
Schützend war Kaolai
Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg
Leben
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg
Geisterlicht
Beruhigende Erinnerungen5¾4Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Beruhigende Erinnerungen.jpg
Beruhigende Erinnerungen
Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
Waffe der Abwehr
Vorlagencode: OAhjYgHqIP2BEx1scWNxYezqKA

Variationen

Das Bild wird effektiver, wenn noch ein Spieler über Schmerzhafte Bindung verfügt.

Im NM lässt sich Unterschlupf gut gegen Missklang oder Schattengesang austauschen. Durch Schmerzhafte Bindung verursacht letzterer sogar Schaden, was ohne die Verhexung nicht der Fall ist. Je nach Boss sind alle drei Geister empfehlenswert. Auch kann es sich lohnen, einen Zwiesprache-Geist durch Blut des Meisters zu ersetzen.

Lässt sich wunderbar mit Discordway-Nekromanten kombinieren.