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Version vom 4. Dezember 2006, 02:05 Uhr
Überblick
Ein "Bunnythumper" ist ein Nahkampfcharakter, der häufig im PvP anzutreffen ist. Kurz gesagt handelt es sich dabei um einen Waldläufer mit Zweitklasse Krieger, der auf Hammerbeherrschung setzt und seinen Schaden mit eben dieser Waffe austeilt.
Spielweise
Bunnythumper setzen darauf, den Gegner mit dem hohen Waffenschaden des Hammers und mit häufigem zu Boden werfen, durch Hammerstreich, außer Gefecht zu setzen. Da die Hammerfertigkeit vergleichsweise viel Adrenalin benötigt, setzt man auf die Elite-Fertigkeit "Wilder Schlag, um Energie und Adrenalin zu erhalten. Desweiteren setzt der Bunnythumper auf Tierbeherrschung, da er ein Pet (Haustier) mitführt - er verwendet also die Fertigkeiten "Tier zähmen" und "Tier erquicken". Letztere Fertigkeit braucht er, um sein Tier wiederbeleben zu können. Die Fertigkeiten "Ruf der Eile" und "Wut des Tigers dient dazu dem Feind mehr Schaden in kürzerer Zeit zu zufügen. Zu empfehlen ist auch die Druiden-Rüstung, wegen der Energie.
Attributpunkte verteilung
Fertigkeiten
Wilder Schlag58Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Wilder Schlag
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Wut des Tigers1010Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Wut des Tigers
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Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Ruf der Eile
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Hammerstreich
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Raubtier-Sprung55Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Raubtier-Sprung
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier erquicken
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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