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Benutzer:Ephraim Dares/A/X Wunden-Assassine: Unterschied zwischen den Versionen

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Zuerst Weg der Perfektion, da diese Fertigkeit euch bei jedem Kritischen Treffer heilt. Darum sollte Weg d. Perfektion bei zeiten erneuert werden. Gezackter Stoß danach Wilder Stoß und nach belieben Wiederholender Schlag. Wenn sich bereits eine wütende Meute um euch gebildet hat Verteidigung der Viper. Und wieder Wiederholender Schlag. Wenn der Gegner bereits tot ist die Kette wiederholen. Eiternde Wunden würde ich nur auf einen starken Gegner legen da es eine bisschen längere Aufladezeit hat. Bei geringen Lebenspunkten Angriff des Todes, aber nicht vergessen vorher mit TAB einen "frischen" Gegner anvisieren, da sonst die Wirkung des Zaubers ausbleibt. Alternativ kann auch Schattenzuflucht gecarstet werden.
Zuerst Weg der Perfektion, da diese Fertigkeit euch bei jedem Kritischen Treffer heilt. Darum sollte Weg d. Perfektion bei zeiten erneuert werden. Gezackter Stoß danach Wilder Stoß und nach belieben Wiederholender Schlag. Wenn sich bereits eine wütende Meute um euch gebildet hat Verteidigung der Viper. Und wieder Wiederholender Schlag. Wenn der Gegner bereits tot ist die Kette wiederholen. Eiternde Wunden würde ich nur auf einen starken Gegner legen da es eine bisschen längere Aufladezeit hat. Bei geringen Lebenspunkten Angriff des Todes, aber nicht vergessen vorher mit TAB einen "frischen" Gegner anvisieren, da sonst die Wirkung des Zaubers ausbleibt. Alternativ kann auch Schattenzuflucht gecastet werden.


== Gefahren ==
== Gefahren ==

Version vom 10. Juni 2008, 21:39 Uhr

Dieses Build ist sehr effektiv und insbesondere für PvP Spieler geeignet, funktioniert aber auch im PvE ganz gut. Sinn des Builds ist es, eine Lebenspunktdegeneration hervorzurufen, um den Gegener somit zu töten.

Attributs- und Fertigkeitenverteilung

Assassine-icon.pngAssassine / Beliebig Attributverteilung
Schattenkünste 8
Dolchbeherrschung 11 + 1 (+ 1)
Kritische Stöße 11 + 1 (+ 1)
Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß.jpg
Gezackter Stoß
Verzweifelter Stoß56Leithandangriff (Factions). Wenn Ihr weniger als 50...74...80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15...51...60 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Verzweifelter Stoß.jpg
Verzweifelter Stoß
Wilder Stoß54Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß.jpg
Wilder Stoß
Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schlangenzähne.jpg
Schlangenzähne
Verteidigung der Viper5¼10Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verteidigung der Viper.jpg
Verteidigung der Viper
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
Eiternde Wunde15¼12Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Eiternde Wunde.jpg
Eiternde Wunde
Vorlagencode: OwBj0tf44OOMan/DhFwwduMFIA

Oder:

Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß.jpg
Gezackter Stoß
Wilder Stoß54Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß.jpg
Wilder Stoß
Wiederholender Schlag5Begleithandangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wiederholender Schlag.jpg
Wiederholender Schlag
Eiternde Wunde15¼12Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Eiternde Wunde.jpg
Eiternde Wunde
Verteidigung der Viper5¼10Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verteidigung der Viper.jpg
Verteidigung der Viper
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion.jpg
Weg der Perfektion
Vorlagencode: OwBj0pf7YOOM/H0TBGwwduMCIA

Ausrüstung

Zu empfehlen sind Klauen der Brutmutter oder Shreaders Krallen, bzw. generell eine Waffe mit 33% Blut- oder Giftverlängerung. Außerdem wäre es zu empfehlen, die Rüstung mit Energieradianten auszustatten, damit es nicht zu einem Energiemangel kommt.

Benutzung

Die Benutzung ist recht simpel: Zunächst Gezackter Stoß benutzten, um den Gegner zum Bluten zu bringen. Anschließend Verteidigung der Viper und nach Belieben Angriff des Todes hinterher (um ggf. die Lebenspunkte aufzufrischen und wieder zum Gegner zu springen). Nun folgt Eiternde Wunde und daraufhin Damage mit Verzweifelter Stoß, Wilder Stoß und Schlagzähne (falls Blutung bereits zuende ist) machen.
Bei geringen Lebenspunkten oder eigener Lebenspunktdegeneration logischerweise Schattenzuflucht benutzen.

Alternative:

Zuerst Weg der Perfektion, da diese Fertigkeit euch bei jedem Kritischen Treffer heilt. Darum sollte Weg d. Perfektion bei zeiten erneuert werden. Gezackter Stoß danach Wilder Stoß und nach belieben Wiederholender Schlag. Wenn sich bereits eine wütende Meute um euch gebildet hat Verteidigung der Viper. Und wieder Wiederholender Schlag. Wenn der Gegner bereits tot ist die Kette wiederholen. Eiternde Wunden würde ich nur auf einen starken Gegner legen da es eine bisschen längere Aufladezeit hat. Bei geringen Lebenspunkten Angriff des Todes, aber nicht vergessen vorher mit TAB einen "frischen" Gegner anvisieren, da sonst die Wirkung des Zaubers ausbleibt. Alternativ kann auch Schattenzuflucht gecastet werden.

Gefahren