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Benutzer:Fenrir/Mö/Me Boonprot: Unterschied zwischen den Versionen

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Viel Energie
Viel Energie


* +15 Energie / -1 Energieregeneration und +30 Leben ([[Einhandstab]]). Der [[Fokus]] gibt +15 Energie / -1 Energieregeneration und verkürzt die [[Wiederaufladezeit]] von [[Schutzgebeten]] oder [[Inspirationsmagie]].
* +15 Energie / -1 Energieregeneration und +30 Leben ([[Einhandstab]]). Der [[Fokus]] gibt +15 Energie / -1 Energieregeneration und verkürzt die [[Wiederaufladezeit]] von [[Schutzgebet]]en oder [[Inspirationsmagie]].
 


=== Rüstung ===
=== Rüstung ===

Version vom 22. Dezember 2006, 01:31 Uhr

Beschreibung

Der Boonprot ist ein Schutzmönch, der durch die Verzauberung "Göttlicher Segen" (engl.: Divine Boon; daher Boonprot) mit Schutzgebeten eine sehr hohe Heilleistung erzielen kann, jedoch ein Team auch effektiv schützen. Sein Nachteil ist das Energiemanagment: Jeder Spruch kostet zwei zusätzliche Energiepunkte. Deshalb wird als Zweitklasse Mesmer gewählt, alternativ der etwas anfälligere Nekromant.

Attribute

Je nach Zweitklasse muss natürlich anders geskillt werden:

Mesmer

Mönch-icon.pngMesmer-icon.pngMönch / Mesmer Attributverteilung
Gunst der Götter 11 + 1 + 3
Schutzgebete 10 + 1
Inspirationsmagie 10

Nekromant

Mönch-icon.pngNekromant-icon.pngMönch / Nekromant Attributverteilung
Gunst der Götter 11 + 1 + 3
Schutzgebete 10 + 1
Blutmagie 10


Fertigkeiten

Mesmer

Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals.jpg
Umkehrung des Schicksals
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Zustand bessern5¾2Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand bessern.jpg
Zustand bessern
Gebot der Reinheit5¼10Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gebot der Reinheit.jpg
Gebot der Reinheit
Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Segen.jpg
Göttlicher Segen
Mantra der Zurückrufung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Zurückrufung.jpg
Mantra der Zurückrufung
Inspirierte Verhexung51Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Inspirierte Verhexung.jpg
Inspirierte Verhexung

Nekromant

Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals.jpg
Umkehrung des Schicksals
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Zustand bessern5¾2Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand bessern.jpg
Zustand bessern
Gebot der Reinheit5¼10Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gebot der Reinheit.jpg
Gebot der Reinheit
Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Segen.jpg
Göttlicher Segen
Blutopfer20%1¼15Elite-Zauber (Prophecies). Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutopfer.jpg
Blutopfer
Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.
Ohne Attribut (Mönch)
Heiliger Schleier.jpg
Heiliger Schleier

Alternative Fertigkeiten

Waffen

Normal

Wenig Energie (gegen E-Drain)

  • -5 Energie Axt/Schwert und +30 Leben. Dazu ein Schild mit einer 20% Chance den Schaden um -5 zu verringern.

Viel Energie

Rüstung

Akolythen-Rüstung wird aufgrund des Rüstungs-Boni empfohlen, aber nur an Beinen und Oberkörper, Arme und Füße werden mit der Asketen-Rüstung versehen wegen des energie-Bonis. Es funktioniert mit den anderen Rüstungen genauso gut. Manche spieler bevorzugen aber auch die Richterrüstung für den Oberkörper und die Beine, um weniger (körperlichen) Schaden zu erhalten.

Einsatzgebiete

Im Aufstieg der Helden ist der Boonprot eher nicht zu empfehlen (bis auf einige, wenige Builds). In GvG-Kämpfen (abhängig vom eigenen Build) oder Zufallsarena und Teamarena ist er allerdings sehr gut zu gebrauchen. Auch im Allianzkampf kann man getrost zum Boonprot greifen.