Benutzer:Fenrir/Mö/Me Boonprot: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. September 2006, 15:28 Uhr
Beschreibung
Der Boonprot ist ein Schutzmönch, der durch die Verzauberung "Göttlicher Segen" (engl.: Divine Boon; daher Boonprot) mit Schutzgebeten eine sehr hohe Heilleistung erzielen kann, jedoch ein Team auch effektiv schützen. Sein Nachteil ist das Energiemanagment: Jeder Spruch kostet zwei zusätzliche Energiepunkte. Deshalb wird als Zweitklasse Mesmer gewählt, alternativ der etwas anfälligere Nekromant.
Attribute
Je nach Zweitklasse muss natürlich anders geskillt werden:
Mesmer
Mönch / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Gunst der Götter | 11 + 1 + 3 |
Schutzgebete | 10 + 1 |
Inspirationsmagie | 10 |
Nekromant
Mönch / Nekromant | Attributverteilung |
---|---|
Gunst der Götter | 11 + 1 + 3 |
Schutzgebete | 10 + 1 |
Blutmagie | 10 |
Fertigkeiten
Mesmer
|
Nekromant
|
Alternative Fertigkeiten
- Statt Mantra der Zurückrufung kann man auch Energieentzug mitnehmen.
- Statt Schutzgeist kann man Geisterbindung oder Aegis mitnehmen.
- Statt Schutzgeist kann man Siegel der Hingabe mitnehmen.
- Statt Zustand bessern kann man Geisterbindung oder Leiden heilen mitnehmen.
Rüstung und Waffen
Die Rüstung an Oberkörper und Beinen kann frei gewählt werden, an den Armen und Füßen sollte man zur Asketenrüstung greifen, da man sehr viel Energie braucht.
Als Waffe sollte man einen Einhandstab mit "Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von (Zweitklassenabhängig)" nehmen, dazu ein entsprechendes Artefakt, oder man nimmt den Zweihandstab mit diesen Boni.
Hier hat man zwar weniger Energie (bis zu 7!), kann dies aber Teilweise durch Upgrades ausgleichen, und hat zudem noch Platz für ein +Leben-Upgrade.
Einsatzgebiete
Im Aufstieg der Helden ist der Boonprot eher nicht zu empfehlen. In GvG-Kämpfen (abhängig vom eigenen Build) oder Zufallsarena und Teamarena ist er allerdings sehr gut zu gebrauchen. Auch im Allianzkampf kann man getrost zum Boonprot greifen.