Benutzer:Fenrir/Mö/Me Boonprot: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kategorie:Mönch]][[Kategorie:Build]] |
Version vom 13. Mai 2006, 08:25 Uhr
Der Boonprot ist ein Schutzmönch, der durch die Verzauberung "Göttlicher Segen" (engl.: Divine Boon; daher Boonprot) mit Schutzgebeten eine sehr hohe Heilleistung erzielen kann, jedoch ein Team auch effektiv schützen. Sein Nachteil ist das Energiemanagment: Jeder Spruch kostet zwei zusätzliche Energiepunkte. Deshalb wird als Zweitklasse Mesmer gewählt, alternativ der etwas anfälligere Nekromant.
Skillung
Je nach Zweitklasse muss natürlich anders geskillt werden:
Mö/Me:
Gunst der Götter: 12
Schutzgebete: 12
Inspirationsmagie: 10
Mö/N
Gunst der Götter: 12
Schutzgebete: 12
Blutmagie: 10
Skills
1) Umkehrung des Schicksals (Der Haupt-"Heil"-Spell)
2) Wächter (Bei physischen Attacken nützlich)
3) Schutzgeist (Gegen Spikes, als alternative: Geisterbindung)
4) Zustand bessern (alternativ: Leiden heilen)
5) Gebot der Reinheit (wenn man Leiden heilen dabei hat: Siegel der Hingabe)
6) Inspirierte Verhexung (als Nekromant: Heiliger Schleier)
7) Göttlicher Segen (muss immer aktiv sein!)
8) Energieentzug (alternativ: Mantra der Zurückrufung; als Nekromant: Blutopfer)
Rüstung und Waffen
Die Rüstung an Oberkörper und Beinen kann frei gewählt werden, an den Armen und Füßen sollte man zur Asketenrüstung greifen, da man sehr viel Energie braucht.
Als Waffe sollte man einen Einhandstab mit "Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von (Zweitklassenabhängig)" nehmen, dazu ein entsprechendes Artefakt, oder man nimmt den Zweihandstab mit diesen Boni.
Hier hat man zwar weniger Energie (bis zu 7!), kann dies aber Teilweise durch Upgrades ausgleichen, und hat zudem noch Platz für ein +Leben-Upgrade.
Einsatzgebiete
Im Aufstieg der Helden ist der Boonprot eher nicht zu empfehlen. In GvG-Kämpfen (abhängig vom eigenen Build) oder Zufallsarena und Teamarena ist er allerdings sehr gut zu gebrauchen. Auch im Allianzkampf kann man getrost zum Boonprot greifen.