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Benutzer:Hallagar/Sixpack-Way: Unterschied zwischen den Versionen
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===Teammitglied | ===Teammitglied 5 (Richtiger Spieler Nr. 2)=== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | {{Fertigkeitenleistebox|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | ||
Attribute sind hierbei Klassen und Build abhängig. | Attribute sind hierbei Klassen und Build abhängig. | ||
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===Held Nr.1 {{n}} Nekromant / {{me}} Mesmer=== | |||
[[Bild:Benutzer-Hallagar-Ausrüstung4.jpg|thumb|350px|right|Ausrüstung und Waffen des 1. Helden]] | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Eisadern|Ungeschick|Kraftdorn|Siegel der verlorenen Seelen|Schrei der Frustration|Schlurfschreck beleben|Knochenschreck beleben|Verwesendes Fleisch|code=AAAAAAAAA}} | |||
{{Attributebox | Nekromant | Mesmer<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> | |||
| Seelensammlung | 1 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune)<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> | |||
| Todesmagie | 12 + 2 (Rune) | |||
| Beherrschungsmagie | 6 | |||
| Illusionsmagie | 2}} | |||
---- | |||
===Held Nr.2 {{e}} Elementarmagier / {{mö}} Mönch=== | |||
[[Bild:Benutzer-Hallagar-Ausrüstung5.jpg|thumb|350px|right|Ausrüstung und Waffen des 2. Helden]] | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Wiederherstellungs-Aura|Äthererneuerung|Heilender Hauch|Anderen heilen|Jameis Starren|Schutzgeist|Verhexungen umwandeln|Leben verlängern|code=AAAAAAAA}} | |||
{{Attributebox | Elementarmagier | Mönch<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> | |||
| Energiespeicherung | 12 + 1 (Kopfteil + 3 (Rune)<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> | |||
| Heilgebete | 12 | |||
| Schutzgebete | 8}} | |||
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===Held Nr.3 {{e}} Elementarmagier / {{mö}} Mönch=== | |||
[[Bild:Benutzer-Hallagar-Ausrüstung6.jpg|thumb|350px|right|Ausrüstung und Waffen des 3. Helden]] | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Wiederherstellungs-Aura|Feuereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Versengende Flammen|Meteor|Aegis|Zustand aufheben|Gesang der Wiederbelebung|code=AAAAAAAAAA}} | |||
{{Attributebox | Elementarmagier | Mönch<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> | |||
| Feuermagie | 12 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune)<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> | |||
| Energiespeicherung | 10 + 1 (Rune) | |||
| Schutzgebete | 8 | |||
| Heilgebete | 2}} | |||
==Der Anfang== |
Version vom 9. Juni 2009, 18:11 Uhr
Beschreibung
Diese Seite beschreibt einen Riss Fullrun. Sixpack bedeutet, dass 2 Richtige Spieler mit 6 Helden, (desshalb Sixpack) zusammen eine Gruppe bilden (am besten 2 Leute, die Schaden machen, wie Elementarmagier, Krieger und sonstiges. Wenn man Nekromant oder Mönch spielen möchte, sollte man dies entsprechend abändern). Der Ursprung dieser Gruppenzusammenstellung kommt ursprünglich von hier: [1]
Builds
Der erste richtige Spieler mit seinen Helden sollte so geskillt sein:
Teammitglied 1 (Richtiger Spieler)
|
Attribute sind hierbei Klassen und Build abhängig.
Held Nr.1 Nekromant / Ritualist
|
Nekromant / Ritualist | Attributverteilung |
---|---|
Todesmagie | 12 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune) |
Seelensammlung | 10 + 1 (Rune) |
Flüche | 8 + 1 (Rune) |
Wiederherstellungsmagie | 2 |
Held Nr.2 Elementarmagier / Mönch
|
Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Energiespeicherung | 10 + 1 (Kopfteil)+ 3 (Rune) |
Heilgebete | 10 |
Schutzgebete | 11 |
Held Nr. 3 Elementarmagier /
|
Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Feuermagie | 12 + 1 (Kopfteil + 3 (Rune) |
Energiespeicherung | 10 + 1 (Rune) |
Schutzgebete | 8 |
Heilgebete | 2 |
Teammitglied 5 (Richtiger Spieler Nr. 2)
|
Attribute sind hierbei Klassen und Build abhängig.
Held Nr.1 Nekromant / Mesmer
|
Nekromant / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Seelensammlung | 1 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune) |
Todesmagie | 12 + 2 (Rune) |
Beherrschungsmagie | 6 |
Illusionsmagie | 2 |
Held Nr.2 Elementarmagier / Mönch
|
Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Energiespeicherung | 12 + 1 (Kopfteil + 3 (Rune) |
Heilgebete | 12 |
Schutzgebete | 8 |
Held Nr.3 Elementarmagier / Mönch
|
Elementarmagier / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Feuermagie | 12 + 1 (Kopfteil) + 2 (Rune) |
Energiespeicherung | 10 + 1 (Rune) |
Schutzgebete | 8 |
Heilgebete | 2 |