Benutzer:Hallagar/Unterwelt: Unterschied zwischen den Versionen
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=Warum dieser Guide?= | |||
Das besondere an dieser Art die Unterwelt abzuschließen ist folgende: Wir, das heißt meine Freunde, Familie und ich, sind bei weitem keine SC-Freunde. Es liegt uns einfach nicht. Und wer nicht umbedingt darauf steht, sich alle seine Helden speziell zu Runen und ihnen total merkwürdige Builds zu geben, mit denen man sich selbst eigentlich gar nicht auskennt, der hat nicht mehr allzu viele Möglichkeiten. <br> | Das besondere an dieser Art die Unterwelt abzuschließen ist folgende: Wir, das heißt meine Freunde, Familie und ich, sind bei weitem keine SC-Freunde. Es liegt uns einfach nicht. Und wer nicht umbedingt darauf steht, sich alle seine Helden speziell zu Runen und ihnen total merkwürdige Builds zu geben, mit denen man sich selbst eigentlich gar nicht auskennt, der hat nicht mehr allzu viele Möglichkeiten. <br> | ||
Und weil wir eben solche sind, die gerne mit ganz normalen Durchschnittsbuilds in die Unterwelt gehen, haben wir diesen Guide entworfen, damit ihr das auch könnt. Ganz nach euren Vorlieben und Builds! | Und weil wir eben solche sind, die gerne mit ganz normalen Durchschnittsbuilds in die Unterwelt gehen, haben wir diesen Guide entworfen, damit ihr das auch könnt. Ganz nach euren Vorlieben und Builds! | ||
=Die Gruppe= | |||
Natürlich ist es so, dass man nicht mit 8 Elementarmagiern oder 8 Mönchen in die Unterwelt gehen kann, daher gibt es hier ein paar kleine Einschränkungen, wie die Rollenverteilung der Gruppe gemacht werden sollte, beziehungsweise was nützlich sein kann gegen die Monster aus der Unterwelt. Als Builds werden wir hier unsere benutzten Builds posten, es sei jedoch gesagt, dass diese '''frei wählbar''' sind! Es sind alles nur Vorschläge! <br> <br> | Natürlich ist es so, dass man nicht mit 8 Elementarmagiern oder 8 Mönchen in die Unterwelt gehen kann, daher gibt es hier ein paar kleine Einschränkungen, wie die Rollenverteilung der Gruppe gemacht werden sollte, beziehungsweise was nützlich sein kann gegen die Monster aus der Unterwelt. Als Builds werden wir hier unsere benutzten Builds posten, es sei jedoch gesagt, dass diese '''frei wählbar''' sind! Es sind alles nur Vorschläge! <br> <br> | ||
==Der "Tank"== | |||
Von den 8 freien Spielerplätzen belegt '''mindestens''' eine den "Tank", wobei "Tank" in Anführungsstrichen schon ganz richtig ist. Denn es geht hierbei nicht um einen richtigen Tank, sondern mehr oder weniger einfach nur jemanden, der die Gegner für den Anfang eines Kampfes von den Heilern und co. fernhält! Dafür eignet sich besonders gut ein Krieger, in unserem Falle war es mein Bruder Concobair. Ihr könnt natürlich auch einen Derwisch, oder von mir auch einen Assassine, oder sonst etwas nehmen - wichtig ist nur, dass der Spieler das "tanken" auch überlebt :) | Von den 8 freien Spielerplätzen belegt '''mindestens''' eine den "Tank", wobei "Tank" in Anführungsstrichen schon ganz richtig ist. Denn es geht hierbei nicht um einen richtigen Tank, sondern mehr oder weniger einfach nur jemanden, der die Gegner für den Anfang eines Kampfes von den Heilern und co. fernhält! Dafür eignet sich besonders gut ein Krieger, in unserem Falle war es mein Bruder Concobair. Ihr könnt natürlich auch einen Derwisch, oder von mir auch einen Assassine, oder sonst etwas nehmen - wichtig ist nur, dass der Spieler das "tanken" auch überlebt :) | ||
Wenn ihr keinen Spieler in der Gruppe habt, der diese Aufgabe übernehmen kann, so solltet ihr wenigstens einen Helden/NSC dieser Art mitnehmen. Ganz ohne könnte es schwierig werden... schwierig heißt jedoch nicht unmöglich! Probiert es einfach aus! | Wenn ihr keinen Spieler in der Gruppe habt, der diese Aufgabe übernehmen kann, so solltet ihr wenigstens einen Helden/NSC dieser Art mitnehmen. Ganz ohne könnte es schwierig werden... schwierig heißt jedoch nicht unmöglich! Probiert es einfach aus! | ||
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==Schaden, Schaden, noch mehr Schaden== | |||
4 weitere Spielerplätze werden für den allgemeinen Schaden reserviert. Ihr könnt hier im Prinzip nehmen was ihr wollt, jedoch solltet ihr auf die Ausgewogenheit achten. Es macht nicht viel Sinn 4 Luftelementarmagier zu nehmen. In unserem Fall waren die DD's: | 4 weitere Spielerplätze werden für den allgemeinen Schaden reserviert. Ihr könnt hier im Prinzip nehmen was ihr wollt, jedoch solltet ihr auf die Ausgewogenheit achten. Es macht nicht viel Sinn 4 Luftelementarmagier zu nehmen. In unserem Fall waren die DD's: | ||
==={{R}} Ghostspammer=== | |||
Virtual Reallife, unser zweiter richtiger Spieler, spielte Ritualist, und dieser macht mit seinen Geistern bekanntlich extrem viel Schaden. Vorteile daran waren, dass die Geister sich meistens ein Ziel aussuchten, und dieses dann in sekundenschnelle umfiel, Nachteile jedoch waren, dass in Situationen in denen der Schaden auf ein Ziel gerichtet werden musste die Geister leider oft jedoch nicht mitspielen. | Virtual Reallife, unser zweiter richtiger Spieler, spielte Ritualist, und dieser macht mit seinen Geistern bekanntlich extrem viel Schaden. Vorteile daran waren, dass die Geister sich meistens ein Ziel aussuchten, und dieses dann in sekundenschnelle umfiel, Nachteile jedoch waren, dass in Situationen in denen der Schaden auf ein Ziel gerichtet werden musste die Geister leider oft jedoch nicht mitspielen. | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Schmerzen|Blutgesang|Vampirismus|Segen der Schöpfung|Siegel der Geister|Schmerzhafte Bindung|Rüstung der Gefühllosigkeit|Geister herbeirufen|code=OACjAuiKpSfTlT+gOTXTVTQTDgA}} | {{Fertigkeitenleistebox|Schmerzen|Blutgesang|Vampirismus|Segen der Schöpfung|Siegel der Geister|Schmerzhafte Bindung|Rüstung der Gefühllosigkeit|Geister herbeirufen|code=OACjAuiKpSfTlT+gOTXTVTQTDgA}} | ||
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==={{A}} Bogen-Assassine=== | |||
Ich, als eigentlicher Autor dieses Guides, Angel Assa X, spielte in den bisherigen Runs immer meine Assassinin. In dem Fall jedoch nicht mit Dolchen, sondern mit Bogen, einfach weil es mir jede Menge Spaß machte. Vorteile daran: Viel Schaden bei vielen Gegnern. Nachteile: Wenig Schaden ohne Verzauberungen. Der Nachteil trat selten auf, doch gerade in der Chaosebene, oder bei Nachtmahren, oder auch in den Knochengruben werden gerne Verzauberungen entrissen. Und ohne kritische Trefferchance ist das ganze irgendwie doof... | Ich, als eigentlicher Autor dieses Guides, Angel Assa X, spielte in den bisherigen Runs immer meine Assassinin. In dem Fall jedoch nicht mit Dolchen, sondern mit Bogen, einfach weil es mir jede Menge Spaß machte. Vorteile daran: Viel Schaden bei vielen Gegnern. Nachteile: Wenig Schaden ohne Verzauberungen. Der Nachteil trat selten auf, doch gerade in der Chaosebene, oder bei Nachtmahren, oder auch in den Knochengruben werden gerne Verzauberungen entrissen. Und ohne kritische Trefferchance ist das ganze irgendwie doof... | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer|Scharfer Pfeil|Wilder Schuss|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Technobabbel|Kritische Beweglichkeit|Kritisches Auge|Weg des Meisters|code=OwJjkxfzITLG4aqG5itl1g6PLiA}} | {{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer|Scharfer Pfeil|Wilder Schuss|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Technobabbel|Kritische Beweglichkeit|Kritisches Auge|Weg des Meisters|code=OwJjkxfzITLG4aqG5itl1g6PLiA}} | ||
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==={{E}} Elementarmagier x2=== | |||
In unserem Team waren die letzten zwei Damage Dealer (Schadensverursacher) wie oben gesagt 2 Elementarmagier. Einmal Feuer, einmal Luft. Das hat folgenden Hintergrund: Wenn man ein Ziel vorgibt, wie zum Beispiel die Skelletsoldaten Dhuums, die ja bekanntlich viel Schaden austeilen, so kann der Luftelementarmagier mittels rüstungsignorierender Fertigkeiten viel Schaden auf einen Gegner machen, während der Feuerelementarmagier sehr viel Schaden bei vielen Gegnern, zum Beispiel bei vielen Quests in der Unterwelt machen kann. Ihr seht also: Ausgewogenheit ist alles! In unserem Falle waren die beiden Elementarmagier Helden, dadurch fehlen hier leider die PvE-Fertigkeiten. | In unserem Team waren die letzten zwei Damage Dealer (Schadensverursacher) wie oben gesagt 2 Elementarmagier. Einmal Feuer, einmal Luft. Das hat folgenden Hintergrund: Wenn man ein Ziel vorgibt, wie zum Beispiel die Skelletsoldaten Dhuums, die ja bekanntlich viel Schaden austeilen, so kann der Luftelementarmagier mittels rüstungsignorierender Fertigkeiten viel Schaden auf einen Gegner machen, während der Feuerelementarmagier sehr viel Schaden bei vielen Gegnern, zum Beispiel bei vielen Quests in der Unterwelt machen kann. Ihr seht also: Ausgewogenheit ist alles! In unserem Falle waren die beiden Elementarmagier Helden, dadurch fehlen hier leider die PvE-Fertigkeiten. | ||
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==Die Heilung== | |||
Natürlich darf die Heilung nicht fehlen, und in der Unterwelt ist der Schaden bitte nicht zu unterschätzen! Deswegen haben wir hier 3 Plätze eingeplant. 2 Zur direkten Heilung, und einen zur Schadenslinderung. | Natürlich darf die Heilung nicht fehlen, und in der Unterwelt ist der Schaden bitte nicht zu unterschätzen! Deswegen haben wir hier 3 Plätze eingeplant. 2 Zur direkten Heilung, und einen zur Schadenslinderung. | ||
==={{E}}{{M}} Der Prottspammer=== | |||
Der Prottspammer ist vieleicht nicht jedem geläufig. Es ist ein Elementarmagier, der mithilfe von Äthererneuerung und viel Energie Zauber wie Schutzgeist, oder andere Verzauberungen durchgehend Spammen kann. Ich kann diese Art des spielens nur weiter empfehlen, auch für richtige Spieler. Mir macht das ganze einen riesen Spaß. Man klopft einfach die ganze Zeit auf seinen Tasten herum :) | Der Prottspammer ist vieleicht nicht jedem geläufig. Es ist ein Elementarmagier, der mithilfe von Äthererneuerung und viel Energie Zauber wie Schutzgeist, oder andere Verzauberungen durchgehend Spammen kann. Ich kann diese Art des spielens nur weiter empfehlen, auch für richtige Spieler. Mir macht das ganze einen riesen Spaß. Man klopft einfach die ganze Zeit auf seinen Tasten herum :) | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Umkehrung des Schicksals|Geisterbindung|Schildwächter|Zustand bessern|Wiederherstellungs-Aura|Äthererneuerung|Gesang der Wiederbelebung|code=OgNDwcPPP1jZiWsuNRoF1C0I}} | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Umkehrung des Schicksals|Geisterbindung|Schildwächter|Zustand bessern|Wiederherstellungs-Aura|Äthererneuerung|Gesang der Wiederbelebung|code=OgNDwcPPP1jZiWsuNRoF1C0I}} | ||
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==={{M}} Ein stink normaler Heiler=== | |||
Irgendwie ist die spielweise des Builds denkbar einfach, genauso wie es eigentlich sein sollte... | Irgendwie ist die spielweise des Builds denkbar einfach, genauso wie es eigentlich sein sollte... | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Fürbitte der Heilung|Jameis Starren|Glyphe der geringeren Energie|Gruppe heilen|Siegel der Verjüngung|Verhexung heilen|Wiedergeburt|code=OwYS0YIPakMCYEZ8RubTfZC}} | {{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Fürbitte der Heilung|Jameis Starren|Glyphe der geringeren Energie|Gruppe heilen|Siegel der Verjüngung|Verhexung heilen|Wiedergeburt|code=OwYS0YIPakMCYEZ8RubTfZC}} | ||
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==={{N}}{{R}} Der Nekromanten-Heiler=== | |||
Das System des Nekromanten-Heilers, sollte eigentlich geläufig sein. Ein Nekromant, der mit Ritualisten-Zaubern ordentlich Heilung raushaut, und seine Energie durch die Seelensammlung wieder aufputscht. Eine geniale Idee und äußerst hilfreich, wenn ihr in Energieschwierigen Zonen seid (Chaosebene - Mesmer)! | Das System des Nekromanten-Heilers, sollte eigentlich geläufig sein. Ein Nekromant, der mit Ritualisten-Zaubern ordentlich Heilung raushaut, und seine Energie durch die Seelensammlung wieder aufputscht. Eine geniale Idee und äußerst hilfreich, wenn ihr in Energieschwierigen Zonen seid (Chaosebene - Mesmer)! | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Waffe der Behebung|Rachsüchtige Waffe|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Schützend war Kaolai|Leben|Siegel der verlorenen Seelen|Fleisch von meinem Fleisch|code=OAhiYwh8gtJeSzJ3wccWVvYA}} | {{Fertigkeitenleistebox|Waffe der Behebung|Rachsüchtige Waffe|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Schützend war Kaolai|Leben|Siegel der verlorenen Seelen|Fleisch von meinem Fleisch|code=OAhiYwh8gtJeSzJ3wccWVvYA}} | ||
Es ist zwar stumpf immer wieder das gleiche zu sagen, aber das ist ein stink normales, einfaches Heilerbuild. Nehmt mit, was gut heilt :) | Es ist zwar stumpf immer wieder das gleiche zu sagen, aber das ist ein stink normales, einfaches Heilerbuild. Nehmt mit, was gut heilt :) | ||
Version vom 30. Dezember 2011, 23:36 Uhr
Warum dieser Guide?
Das besondere an dieser Art die Unterwelt abzuschließen ist folgende: Wir, das heißt meine Freunde, Familie und ich, sind bei weitem keine SC-Freunde. Es liegt uns einfach nicht. Und wer nicht umbedingt darauf steht, sich alle seine Helden speziell zu Runen und ihnen total merkwürdige Builds zu geben, mit denen man sich selbst eigentlich gar nicht auskennt, der hat nicht mehr allzu viele Möglichkeiten.
Und weil wir eben solche sind, die gerne mit ganz normalen Durchschnittsbuilds in die Unterwelt gehen, haben wir diesen Guide entworfen, damit ihr das auch könnt. Ganz nach euren Vorlieben und Builds!
Die Gruppe
Natürlich ist es so, dass man nicht mit 8 Elementarmagiern oder 8 Mönchen in die Unterwelt gehen kann, daher gibt es hier ein paar kleine Einschränkungen, wie die Rollenverteilung der Gruppe gemacht werden sollte, beziehungsweise was nützlich sein kann gegen die Monster aus der Unterwelt. Als Builds werden wir hier unsere benutzten Builds posten, es sei jedoch gesagt, dass diese frei wählbar sind! Es sind alles nur Vorschläge!
Der "Tank"
Von den 8 freien Spielerplätzen belegt mindestens eine den "Tank", wobei "Tank" in Anführungsstrichen schon ganz richtig ist. Denn es geht hierbei nicht um einen richtigen Tank, sondern mehr oder weniger einfach nur jemanden, der die Gegner für den Anfang eines Kampfes von den Heilern und co. fernhält! Dafür eignet sich besonders gut ein Krieger, in unserem Falle war es mein Bruder Concobair. Ihr könnt natürlich auch einen Derwisch, oder von mir auch einen Assassine, oder sonst etwas nehmen - wichtig ist nur, dass der Spieler das "tanken" auch überlebt :) Wenn ihr keinen Spieler in der Gruppe habt, der diese Aufgabe übernehmen kann, so solltet ihr wenigstens einen Helden/NSC dieser Art mitnehmen. Ganz ohne könnte es schwierig werden... schwierig heißt jedoch nicht unmöglich! Probiert es einfach aus!
Hier das Build unseres Kriegers:
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Kommentieren wollen wir unsere Builds gar nicht lange, denn ihr sollt schließlich eure benutzen. Natürlich könnt ihr euch von diesen inspirieren lassen.
Wichtig ist jedoch eine Fertigkeit, die jedoch nicht zwingend der Tank haben muss:
! Diese Fertigkeit ist zwar nicht notwendig, doch wird im späteren Verlauf des Unterwelt-Runs sehr hilfreich sein!
Schaden, Schaden, noch mehr Schaden
4 weitere Spielerplätze werden für den allgemeinen Schaden reserviert. Ihr könnt hier im Prinzip nehmen was ihr wollt, jedoch solltet ihr auf die Ausgewogenheit achten. Es macht nicht viel Sinn 4 Luftelementarmagier zu nehmen. In unserem Fall waren die DD's:
Ghostspammer
Virtual Reallife, unser zweiter richtiger Spieler, spielte Ritualist, und dieser macht mit seinen Geistern bekanntlich extrem viel Schaden. Vorteile daran waren, dass die Geister sich meistens ein Ziel aussuchten, und dieses dann in sekundenschnelle umfiel, Nachteile jedoch waren, dass in Situationen in denen der Schaden auf ein Ziel gerichtet werden musste die Geister leider oft jedoch nicht mitspielen.
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Besonders viel gibt es dazu glaube ich nicht zu sagen, einfach nur ganz viele Geister die Schaden machen, und das drumherum dafür :)
Bogen-Assassine
Ich, als eigentlicher Autor dieses Guides, Angel Assa X, spielte in den bisherigen Runs immer meine Assassinin. In dem Fall jedoch nicht mit Dolchen, sondern mit Bogen, einfach weil es mir jede Menge Spaß machte. Vorteile daran: Viel Schaden bei vielen Gegnern. Nachteile: Wenig Schaden ohne Verzauberungen. Der Nachteil trat selten auf, doch gerade in der Chaosebene, oder bei Nachtmahren, oder auch in den Knochengruben werden gerne Verzauberungen entrissen. Und ohne kritische Trefferchance ist das ganze irgendwie doof...
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Zu dem Build gibt es eigentlich auch nicht viel zu sagen. Ob man nun Assassine mit Dolchen, Sense, Speer oder Bogen spielt macht vermutlich keinen großen Unterschied. Es macht einfach riesigen Spaß, und der Aufbau des Builds ist immer gleich. Die letzten 3 Fertigkeiten sind Pflicht, der Rest Schaden oder was sonst so nützlich ist...
Elementarmagier x2
In unserem Team waren die letzten zwei Damage Dealer (Schadensverursacher) wie oben gesagt 2 Elementarmagier. Einmal Feuer, einmal Luft. Das hat folgenden Hintergrund: Wenn man ein Ziel vorgibt, wie zum Beispiel die Skelletsoldaten Dhuums, die ja bekanntlich viel Schaden austeilen, so kann der Luftelementarmagier mittels rüstungsignorierender Fertigkeiten viel Schaden auf einen Gegner machen, während der Feuerelementarmagier sehr viel Schaden bei vielen Gegnern, zum Beispiel bei vielen Quests in der Unterwelt machen kann. Ihr seht also: Ausgewogenheit ist alles! In unserem Falle waren die beiden Elementarmagier Helden, dadurch fehlen hier leider die PvE-Fertigkeiten.
Unser Luftelementarmagier:
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Wie schon gesagt: Fertigkeit 1 und 4 für viel Schaden. Blitzblendung und Kriegsneurose sind gut gegen die Klingen-Aatxen, zwecks Blindheit und beschädigter Rüstung! Blitzschlag einfach nur, wenn mal die Energie fehlt, die letzten 3 Fertigkeiten sollten das jedoch im Normalfall verhindern.
Unser Feuerelementarmagier:
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Simpel und einfach: Versengende Flammen ist alleine wegen des Zustands Brennen und der Wirkung des zweiten Casts eine gute Wahl. Der Rest ergänzt sich einfach als weitere Schadensfähigkeiten oder zur Energieschonung. Eigentich nichts kompliziertes, so wie bei allen unseren Builds :) Und es sei noch einmal gesagt: Das sind unsere Builds, nehmt, was auch immer ihr wollt!
Die Heilung
Natürlich darf die Heilung nicht fehlen, und in der Unterwelt ist der Schaden bitte nicht zu unterschätzen! Deswegen haben wir hier 3 Plätze eingeplant. 2 Zur direkten Heilung, und einen zur Schadenslinderung.
Der Prottspammer
Der Prottspammer ist vieleicht nicht jedem geläufig. Es ist ein Elementarmagier, der mithilfe von Äthererneuerung und viel Energie Zauber wie Schutzgeist, oder andere Verzauberungen durchgehend Spammen kann. Ich kann diese Art des spielens nur weiter empfehlen, auch für richtige Spieler. Mir macht das ganze einen riesen Spaß. Man klopft einfach die ganze Zeit auf seinen Tasten herum :)
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Wie oben drüber schon steht: Er prottet viel und gut, besser als ein normaler Schutzgebete-Mönch finde ich. Aber das ist Geschmackssache. Auf jeden Fall hat er bei weitem weniger Manaprobleme, außer vielleicht in der Chaosebene, wobei das auch kein großes Problem darstellte. Aber auch hier, jeder wie er es mag. Aber Schadenslinderung solltet ihr am besten mitnehmen!
Ein stink normaler Heiler
Irgendwie ist die spielweise des Builds denkbar einfach, genauso wie es eigentlich sein sollte...
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Einfach nur Heilung... Nicht mehr, nicht weniger. Nehmt einfach das Build, von dem ihr wisst dass es gut heilt :)
Der Nekromanten-Heiler
Das System des Nekromanten-Heilers, sollte eigentlich geläufig sein. Ein Nekromant, der mit Ritualisten-Zaubern ordentlich Heilung raushaut, und seine Energie durch die Seelensammlung wieder aufputscht. Eine geniale Idee und äußerst hilfreich, wenn ihr in Energieschwierigen Zonen seid (Chaosebene - Mesmer)!
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Es ist zwar stumpf immer wieder das gleiche zu sagen, aber das ist ein stink normales, einfaches Heilerbuild. Nehmt mit, was gut heilt :)