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| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| | <includeonly> |
| | name = Köpfen
| | {{ #if: {{{bild| }}} | | {{ #ifexist: Bild:{{PAGENAME}}.jpg | | [[Kategorie:Bilder-Stub]] }} }} |
| | kampagne = Nightfall
| | </includeonly> |
| | klasse = Krieger
| | {| style="background-color:#fff; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;" cellpadding="5" cellspacing="3" align="right" |
| | attribut = Axtbeherrschung
| | ! colspan="2" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#b4a5dc;" | {{PAGENAME}} |
| | typ = Axtangriff
| | |- |
| | elite = ja
| | ! colspan="2" | [[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|center|200px]] |
| | adrenalin = 8
| | |- valign="top" |
| | beschreibung =
| | ! style="background-color:#b4a5dc;" | Typ || [[{{{typ}}}]] |
| Ihr verliert Euer gesamtes [[Adrenalin]] und alle [[Energie]]. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|+5|50|K}} Punkte [[Schaden]] und {{p1|5|20|K}} Sekunden lang eine [[Tiefe Wunde]] zu. Dieser Angriff führt zu einem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]].
| | |- valign="top" |
| }}
| | ! style="background-color:#b4a5dc;" | [[Kampagne]] || [[{{{kampagne}}}]] |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| | {{#if: {{{Fertigkeit|}}} | {{pipe}}- valign="top" |
| | name = Kritischer Hieb
| | ! style="background-color:#b4a5dc;" {{pipe}} {{Fertigkkeit icon{{pipe}}{{{fertigkeit}}}}} | }} |
| | kampagne = Nightfall
| | |} |
| | klasse = Krieger
| |
| | attribut = Axtbeherrschung
| |
| | typ = Axtangriff
| |
| | energie = 5
| |
| | aktivierung = {{1/2}}
| |
| | wiederaufladung = 15
| |
| | beschreibung =
| |
| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|+5|20|K}} Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] führt, wird der Gegner unterbrochen.
| |
| }} | |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Irritierende Hitze
| |
| | kampagne = Nightfall
| |
| | klasse = Waldläufer
| |
| | attribut = Fachkenntnis
| |
| | typ = Naturritual
| |
| | elite = ja
| |
| | energie = 5
| |
| | aktivierung = 3
| |
| | wiederaufladung = 15
| |
| | beschreibung = | |
| Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|W}}. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|60|W}} Sekunden.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr | |
| | name = Kurzdistanzschuss
| |
| | kampagne = Prophecies
| |
| | klasse = Waldläufer
| |
| | attribut = Fachkenntnis
| |
| | typ = Bogenangriff
| |
| | elite =
| |
| | energie = 5
| |
| | wiederaufladung = 3
| |
| | beschreibung =
| |
| Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +{{p1|10|40|W}} Schaden zufügt.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Frieden und Harmonie
| |
| | kampagne = Prophecies
| |
| | klasse = Mönch
| |
| | attribut = Gunst der Götter
| |
| | typ = Verzauberung
| |
| | elite = ja
| |
| | energie = 5
| |
| | aktivierung = 1
| |
| | wiederaufladung = 10
| |
| | beschreibung = | |
| {{p1|30|90|Mö}} Sekunden erhält der Verbündete (oder Ihr selbst) +1 Punkt [[Regeneration|Energieregeneration]]. [[Frieden und Harmonie]] endet, sobald dieser Verbündete einen [[Zauber]] auf einen Gegner wirkt, oder wenn dieser Verbündete einem Gegner Schaden zufügt.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Gesegnete Aura
| |
| | kampagne = Prophecies
| |
| | klasse = Mönch
| |
| | attribut = Gunst der Götter
| |
| | typ = Verzauberung
| |
| | energieregeneration = -1
| |
| | energie = 10
| |
| | aktivierung = 2
| |
| | wiederaufladung = 2
| |
| | beschreibung =
| |
| Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um {{p1|10|35|Mö}}% länger
| |
| }} | |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Blutopfer
| |
| | kampagne = Prophecies
| |
| | klasse = Nekromant
| |
| | attribut = Blutmagie
| |
| | typ = Zauber
| |
| | elite = ja
| |
| | lebenspunkteopfer = 20%
| |
| | energie = 1
| |
| | aktivierung = {{1/4}}
| |
| | wiederaufladung = 15
| |
| | beschreibung =
| |
| Opfert 20% eurer maximalen [[Lebenspunkte]]. Ihr bekommt {{p1|8|20|N}} [[Energie]]punkte.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Dämonenfleisch
| |
| | kampagne = Basis
| |
| | klasse = Nekromant
| |
| | attribut = Blutmagie
| |
| | typ = Verzauberung
| |
| | elite = nein
| |
| | lebenspunkteopfer = 20%
| |
| | energie = 1
| |
| | aktivierung = 1
| |
| | wiederaufladung = 60
| |
| | beschreibung =
| |
| Opfert 20% Eurer maximalen [[Lebenspunkte]]. {{p1|30|60|N}} Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um {{p1|80|200|N}} erhöht.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Energiewelle
| |
| | kampagne = Basis
| |
| | klasse = Mesmer
| |
| | attribut = Beherrschungsmagie
| |
| | typ = Zauber
| |
| | elite = ja
| |
| | energie = 10
| |
| | aktivierung = 2
| |
| | wiederaufladung = 20
| |
| | beschreibung =
| |
| Der Zielgegner verliert {{p1|3|8|Me}} Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde [[in der Nähe]] 12 Punkte [[Schaden]].
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Erschweren
| |
| | kampagne = Factions
| |
| | klasse = Mesmer
| |
| | attribut = Beherrschungsmagie
| |
| | typ = Zauber
| |
| | energie= 10
| |
| | aktivierung= {{1/4}}
| |
| | wiederaufladung= 20
| |
| | beschreibung =
| |
| [[Unterbrechung|Unterbricht]] die Aktion des Gegners, falls diese Aktion ein [[Siegel]] verwendet hätte, werden dieses und alle anderen Siegel {{p1|1|16|Me}} Sekunden deaktiviert.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name=Elementareinstimmung
| |
| | kampagne=Basis
| |
| | klasse=Elementarmagier
| |
| | attribut=Energiespeicherung
| |
| | typ=Verzauberung
| |
| | elite=ja
| |
| | energie=10
| |
| | aktivierung=2
| |
| | wiederaufladung=45
| |
| | beschreibung= {{p1|30|55|E}} Sekunden seid ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt. Jedes mal, wenn ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet ihr 50% der Basis[[energie]]kosten der [[Fertigkeit]] zurück.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name=Glyphe der Wiederherstellung
| |
| | kampagne=Nightfall
| |
| | klasse=Elementarmagier
| |
| | attribut=Energiespeicherung
| |
| | typ=Glyphe
| |
| | energie=5
| |
| | aktivierung=1
| |
| | wiederaufladung=8 | |
| |beschreibung=
| |
| 15 Sekunden lang heilen Eure der nächsten 2 [[Zauber]] um {{p1|30|105|E}} [[Lebenspunkte]] und Ihr erfahrt Heilung in der Höhe von {{p1|150|400|E}}% der [[Energie]]kosten dieses Zaubers.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Möbiusstoß
| |
| | kampagne = Factions
| |
| | klasse = Assassine
| |
| | attribut = Dolchbeherrschung
| |
| | typ = Begleithandangriff
| |
| | elite = ja
| |
| | erfordert=Doppelangriff
| |
| | energie = 5
| |
| | wiederaufladung = 2
| |
| | beschreibung =
| |
| Muss einem [[Doppelangriff]] folgen. Wenn '''Möbiusstoß''' erfolgreich ist, fügt dieser [[Angriff]] +{{p1|10|35|A}} Punkte [[Schaden]] zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen [[Lebenspunkte]] unter 50% sind, werden alle eure anderen [[Fertigkeiten|Angriffsfertigkeiten]] wieder aufgeladen.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr | |
| |name=Neunschwänziger Stoß
| |
| |kampagne=Factions
| |
| |klasse=Assassine
| |
| |attribut=Dolchbeherrschung
| |
| |typ=Doppelangriff
| |
| |erfordert=Begleithandangriff
| |
| |energie=5
| |
| |wiederaufladung=8
| |
| |beschreibung=
| |
| Muss einem [[Begleithandangriff]] folgen. Ein [[Blocken]] ist bei '''Neunschwänziger Stoß''' nicht möglich, der [[Angriff]] fügt bei einem Treffer +{{p1|15|40|A}} Punkte [[Schaden]] zu.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr | |
| | name = Erfassend war Kuurong
| |
| | kampagne = Factions
| |
| | klasse = Ritualist
| |
| | attribut = Kanalisierungsmagie
| |
| | typ = Gegenstandszauber
| |
| | elite = ja
| |
| | energie = 15
| |
| | aktivierung = 1
| |
| | wiederaufladung = 20
| |
| | beschreibung =
| |
| Haltet Kurongs Asche bis zu {{p1|15|60|R}} Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe {{p1|15|75|R}} Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
| |
| }} | |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Grausam war Daoshen
| |
| | kampagne = Factions
| |
| | klasse = Ritualist
| |
| | attribut = Kanalisierungsmagie
| |
| | typ = Gegenstandszauber
| |
| | energie = 15
| |
| | aktivierung = 1
| |
| | wiederaufladung = 5
| |
| | beschreibung =
| |
| Haltet Daoshens Asche bis zu {{p1|15|60|R}} Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde [[in der Nähe]] {{p1|10|115|R}} Punkte [[Blitzschaden]].
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = "Schon unterwegs!"
| |
| | kampagne = Nightfall
| |
| | klasse = Paragon
| |
| | attribut = Befehlsgewalt
| |
| | typ = Schrei
| |
| | elite = ja
| |
| | energie = 10
| |
| | wiederaufladung = 20
| |
| | beschreibung =
| |
| {{p1|1|3|P}} Sekunden lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite 50% weniger [[Schaden]].
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = "Zielt auf die Augen!"
| |
| | kampagne = Nightfall
| |
| | klasse = Paragon
| |
| | attribut = Befehlsgewalt
| |
| | typ = Schrei
| |
| | adrenalin = 4
| |
| | wiederaufladung = 4
| |
| | beschreibung =
| |
| 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite eine {{p1|30|75|P}}%-ige Chance, ein [[kritischer Treffer]] zu sein.
| |
| }} | |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr | |
| |name=Dwaynas Avatar
| |
| |kampagne=Nightfall
| |
| |klasse=Derwisch
| |
| |attribut=Mystik
| |
| |typ=Form
| |
| |elite=ja
| |
| |energie=5
| |
| |aktivierung=2
| |
| |wiederaufladung=30
| |
| |beschreibung=
| |
| {{p1|10|75|D}} Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine [[Fertigkeit]] verwendet, {{p1|15|60|D}} [[Lebenspunkte]] und verliert eine [[Verhexung]]. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden deaktiviert.
| |
| }}
| |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr | |
| | name = Fromme Eile
| |
| | kampagne = Nightfall
| |
| | klasse = Derwisch
| |
| | attribut = Mystik
| |
| | typ = Haltung
| |
| | energie = 5
| |
| | wiederaufladung = 5
| |
| | beschreibung =
| |
| {{p1|3|12|D}} Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Wenn diese [[Haltung]] endet, verliert Ihr eine [[Verzauberung]]. | |
| }} | |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Lichtbringer-Siegel
| |
| | kampagne = Nightfall
| |
| | typ = Siegel
| |
| | attribut = Lichtbringertitel
| |
| | elite = ja
| |
| | aktivierung= {{1/4}}
| |
| | wiederaufladung= 25
| |
| | beschreibung =
| |
| Wenn Ihr Euch [[in der Nähe|in Reichweite]] eines [[dämon]]ischen [[Finsternis|Dieners Abadonn]]s befindet, erhaltet Ihr 1 [[Adrenalin]]stoß sowie 1 Adrenalinstoß und 3 [[Energie]]punkte pro Rang, den Ihr bei [[Lichtbringertitel|Lichtbringer]] erworben habt.
| |
| }} | |
| {{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| |
| | name = Blick des Lichtbringers
| |
| | kampagne = Nightfall
| |
| | typ = Fertigkeit
| |
| | attribut = Lichtbringertitel
| |
| | energie = 5
| |
| | aktivierung = 1
| |
| | wiederaufladung = 15
| |
| | beschreibung =
| |
| Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] und wird unterbrochen. Diese [[Fertigkeit]] trifft pro Rang, den Ihr bei [[Lichtbringertitel|Lichtbringer]] erworben habt, einen zusätzlichen Feind in dem Bereich. Diese Fertigkeit wird nach ihrer Verwendung 15 Sekunden deaktiviert.
| |
| }}
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| | |
| *[[Sif Schattenjäger]]: [[Eiskalt erwischt]] [[Bild:Siegel der Erbeutung-icon.png|Fertigkeitsquest|18px]] [[Bild:Nancytest-icon.png|Solo-Quest|50x18px]] [[Bild:Meisterquest.png|Schwierigkeitsgrad: Meister|18px]]
| |
| | |
| *[[Sif Schattenjäger]]: [[Eiskalt erwischt]] [[Bild:Siegel der Erbeutung-icon.png|Fertigkeitsquest|18px]] [[Bild:Soloquest-icon.png|Solo-Quest|18px]] [[Bild:Meisterquest.png|Schwierigkeitsgrad: Meister|18px]]
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| | |
| *[[Sif Schattenjäger]]: [[Eiskalt erwischt]] [[Bild:Siegel der Erbeutung-icon.png|Fertigkeitsquest|18px]] [[Bild:Soloquest-Test02.png|Solo-Quest|18px]] [[Bild:Meisterquest.png|Schwierigkeitsgrad: Meister|18px]]
| |
| | |
| *[[Sif Schattenjäger]]: [[Eiskalt erwischt]] [[Bild:Siegel der Erbeutung-icon.png|Fertigkeitsquest|18px]] [[Solo-Quest|<span style="color:#000000;"> [Solo-Quest] </span>]] [[Schwierigkeitsgrad: Meister|<span style="color:#d80000;"> [Schwierigkeitsgrad: Meister] </span>]]
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| | |
| *[[Dinja]]: [[Jagd auf Zenmai]] [[Bild:Zenmai-Ja icon.png|Schaltet Zenmai frei|50x18px]]
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| *[[Dinja]]: [[Alle für einen und einer für Gerechtigkeit]] [[Bild:Olias-Ja icon.png|Schaltet Olias frei|50x18px]]
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