Benutzer:Jack/N/Me Discordcryer: Unterschied zwischen den Versionen
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Hat man schon etwas Übung mit diesem Build, erschließt sich die Möglichkeit aus den Gegnern wahre Bomben zu bauen. Dazu spielt man zuerst Schwäche, Verwesende Galle und Schrumpfende Rüstung auf den Gegner. Danach zaubert man so oft Zwietracht/Nekrose bis der Gegner weniger als 100 Lebenspunkte hat und schließt dann mit Schmerzensschrei ab. Ergebnis: Der Zielgegner stirbt und alle Gegner in der Nähe erhalten, abhängig vom Sonnenspeerrang, bis zu 185 Schadenspunkte und darüber hinaus alle Gegner im Bereich um das Ziel 100 Schadenspunkte. Im PvE ist das meist das Ende für die Gegnergruppe. Eine solche Bombe ist den Wiederaufladungszeiten zufolge alle 12s möglich. | Hat man schon etwas Übung mit diesem Build, erschließt sich die Möglichkeit aus den Gegnern wahre Bomben zu bauen. Dazu spielt man zuerst Schwäche, Verwesende Galle und Schrumpfende Rüstung auf den Gegner. Danach zaubert man so oft Zwietracht/Nekrose bis der Gegner weniger als 100 Lebenspunkte hat und schließt dann mit Schmerzensschrei ab. Ergebnis: Der Zielgegner stirbt und alle Gegner in der Nähe erhalten, abhängig vom Sonnenspeerrang, bis zu 185 Schadenspunkte und darüber hinaus alle Gegner im Bereich um das Ziel 100 Schadenspunkte. Im PvE ist das meist das Ende für die Gegnergruppe. Eine solche Bombe ist den Wiederaufladungszeiten zufolge alle 12s möglich. | ||
Aktuelle Version vom 6. Oktober 2008, 21:26 Uhr
Buildbeschreibung
Die Besonderheit dieses noch recht unbekanten Builds ist die Möglichkeit enormen Schaden einerseits auf Gegnergruppen zu verursachen, andererseits auf Einzelgegnern zu konzentrieren, wodurch er im PvE als Allrounder angesehen werden kann. Erreicht wird diese hohe Effektivität durch die Kombination von weitreichenden AoE-Zaubern (Area of Effect, Gebietszauber) mit starken Schadenszaubern, die man in schneller Folge auf Einzelgegner wirkt (Spamer). Der Name des Builds leitet sich dabei von wichtigsten Zaubern Zwietracht (engl. discord) und Schmerzensschrei (engl. Cry of Pain, kurz: Cry) her.
Fertigkeiten und Attributverteilung
Nekromant / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Todesmagie | 12 + 1 + 2 |
Flüche | 4 + 1 |
Seelensammlung | 11 + 1 |
Illusionsmagie | 5 |
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Ausrüstung
Stab bzw. Zepter und Fokus zusammen sollten bei "Halbierte Wirkzeit von Zaubern" und "Halbierte Wiederaufladung von Zaubern" auf je 20% kommen.
Spielweise
Auf einen Gegner in der Gruppe wird Schwächen und Schrumpfende Rüstung gezaubert. Steht die Gruppe gut zusammen, kann jetzt schon mit Schmerzensschrei gearbeitet werden, ansonsten wird der Gegner mit Zwietracht und Nekrose schnell getötet und man wiederholt die Prozedur bei jedem Gegner der Gruppe. Während man also einzeln Gegner tötet, erhält die Gruppe Schaden über Verwesende Galle bzw. Schmerzensschrei. Durch Schrumpfende Rüstung und Schwächen ist dem Spieler ein 10s Intervall pro Gegner vorgegeben. Meist ist das ausreichend, da man mit Zwietracht/Nekrose bis zu 200 Schadenspunkte in 3s verursacht (rüstungsignorierend!). Hinzu kommen Degenerationrate durch Verhexung und Schaden durch Schmerzenschrei. Braucht man länger, muss kurzerhand die Verhexung nachgecastet werden. Die große Menge Energie, die der Build braucht, bekommt man über die Seelensammlung und das Siegel der verlorenen Seelen.
Vorteile
- Allround-PvE-Build, also fast überall einsetzbar (Ausnahmen siehe Nachteile)
- Sehr effektiv gegen Gegnergruppen und Einzelgegner z.B. Bosse
- Gegner, die aufgrund von spielerischen Fehlern oder Versagen der KI nicht getankt wurden, können problemlos mit dem Discordcryer bekämpft werden
- Da der komplette Schaden des Discordcryers rüstungsignorierend ist, steigert sich seine Effektivität mit höherem Gegnerlevel (Bezwingen von HM-Gebieten, HM-Missionen usw.)
- Schmerzenschrei gibt hier dem Spieler die Möglichkeit gefährliche Zauber (Meteorschauer) zu unterbrechen
- Bei Bossen sind die Zustände Schwächen und Beschädigte Rüstung ebenfalls nützlich
Nachteile
- In Teams mit einem Tank, der alle Gegner an sich bindet, und wo speziell AoE auf sich-nicht-bewegende Ziele benötigt wird, sind reine AoE-Builds besser (Echo-Cryer im TdP-Cryway, Echo-Nuker in Risspartys, SS-Nekromanten in Duo-Unterweltruns)
- Gegner die sich sehr schnell und oft Zustände und/oder Verhexungen entfernen können, stellen ein Problem dar (Schmetterkriecher in der Unterwelt)
- Die Voraussetzungen: alle Guildwars Teile und ein hoher Sonnenspeerrang (schafft man recht leicht beim Durchspielen von Nightfall. Oft schließt man dort bereits mit Rang 7 ab)
Besonderheit: Bombe
Hat man schon etwas Übung mit diesem Build, erschließt sich die Möglichkeit aus den Gegnern wahre Bomben zu bauen. Dazu spielt man zuerst Schwäche, Verwesende Galle und Schrumpfende Rüstung auf den Gegner. Danach zaubert man so oft Zwietracht/Nekrose bis der Gegner weniger als 100 Lebenspunkte hat und schließt dann mit Schmerzensschrei ab. Ergebnis: Der Zielgegner stirbt und alle Gegner in der Nähe erhalten, abhängig vom Sonnenspeerrang, bis zu 185 Schadenspunkte und darüber hinaus alle Gegner im Bereich um das Ziel 100 Schadenspunkte. Im PvE ist das meist das Ende für die Gegnergruppe. Eine solche Bombe ist den Wiederaufladungszeiten zufolge alle 12s möglich.