Benutzer:Joker Twain: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Blutmagier hat Joker Twain eine ideale Mischung aus Schaden und Support für die Gruppe für sich entdeckt: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Brunnen der Kraft|Leben abzapfen|Lebensfluchstoß|Vampirschwarm|Verzauberung rauben|Das Blut erwecken|Strahlungsfeld|Wiedergeburt|code=OANDQstvRbBtBrQzQPCvBulyEA|namen=ja|bildgr=36}} | |||
Als Herr der Flüche macht er den meisten Gegner den Gar aus: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Heimtückischer Parasit|Rücksichtslose Hast|Leiden|Verzauberungsschändung|Parasitäre Fesseln|Mursaat herbeirufen|Wiedergeburt|code=OANDY8x/Q5B7BCNsBwBjBwiyEA|namen=ja|bildgr=36}} | |||
Als Herr der Untoten schickt er dem Gegner eine Armee furchteinflößender Zombies entgegen: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Fleischgolem beleben|Schlurfschreck beleben|Vampirschreck beleben|Blut des Meisters|Tödlicher Schwarm|Tödliche Kühlung|Verrottendes Fleisch|Wiedergeburt|code=OANDUsx/MAtjaJDPkGyCqBZC|namen=ja|bildgr=36}} |
Version vom 3. Juni 2008, 23:16 Uhr
Joker Twain
Joker Twain existiert seit Mitte Juni 2005. Prophecies, Factions, Nightfall und Eye of the North hat er bereits erfolgreich durchschritten. Der sehr schlacksig wirkende Nekromant hat jedoch im Laufe seiner Jahre sehr viel Kraft und Wissen gesammelt. Joker Twain ist ein Mythos.
Gildengeschichte
In seinen Anfangstagen war Joker Twain bei den "Ice Wolfes [IW]" als sehr unerfahrener neuer Spieler.
Er wusste noch nicht, wozu er alles im Stande sein würde, wenn er eine Weile überdauert hat.
Da sich die Ice Wolfes etwa einen Monat später auflösten, wanderte Joker Twain eine Zeit lang ohne Gilde umher. Als er groß und stark geworden war, sich durch Kryta, den Maguuma-Dschungel und die Kristallwüste geschlagen hatte, erreichte er Droknars Schmiede. Für ihn war es an der Zeit eine neue Gilde zu suchen. Und er fand die größte Gilde aller Zeiten: Arena Caterva [AC].
Ihr damaliger Leader "Obscura Potestatis" flüsterte Joker Twain zu. Auch er spürte eine ungeahnte Energie in dem jungen Nekromanten. So wurde Joker Twain zum Mitglied der Arena Caterva.
Viele Gespräche wurden mit dem Gildenleiter geführt und nur sehr kurze Zeit später wurde Joker Twain zum Offizier befördert. Von dem Zeitpunkt an sollte er der Arena Caterva noch eine lange Zeit dienen.
Eines Tages kündigte Obscura Potestatis seinen Weggang an.
Ein neuer Gildenleiter musste seine Position einnehmen.
In der engeren Auswahl waren Tidus Obscura und Joker Twain.
Tidus hat Joker dabei den Vortritt gelassen und so wurde Joker Twain zum Gildenleiter der größten Gilde aller Zeiten.
Viel Zeit ging ins Land, viele Positionswechsel, viele traurige, fröhliche und ernste Momente kamen auf die Gilde zu.
Doch es war zum Scheitern verurteilt.
"Joker, du bist ein sehr guter Leader... aber du bist zu gutmütig!"
Jokers Gutmütigkeit sollte ihn von seinem Thron bringen.
Er wurde nicht gestürzt, aber als er erkannte, dass sich die Gilde in drei Gruppen aufgeteilt hatte, und jede von ihnen ihr Bestes gab das meiste Ansehen bei Joker Twain zu erlangen, entschloss sich der nunmehr schon ältere Nekromant seine Position und die Gilde zu verlassen.
Viele von seinen einst treuen Gefährten nahmen es ihm übel. Doch andere streifen heute noch mit ihm durch die Gegend. Als er die Arena Caterva verliess, befand sich die Gilde kurz zuvor in einem Bündnis mit den "Wizards of Darkness [KoD]". Joker Twain hatte sehr gute Erfahrungen mit den Menschen aus dieser Gilde gemacht und wurde als Mitglied aufgenommen.
Seit dem 26.10.2006 hat er diese Gilde nicht verlassen.
Mittlerweile befinden sich zwei seiner treuesten Gefährten in den Hallen der KoD: Zack Wolf und Amon Amarth. Sie beide waren angesehene und treue Offiziere in der Arena Caterva. Und so nimmt die Geschichte eines einst jungen Nekromanten ihren Fortlauf.
Titel
Joker Twain ist kein hochgradiger Titeljäger, doch er hat schon ein wenig zusammen, was sich sehen lässt.
Aktuelle Titel:
Brunnen der Weisheit (5) Weisheitstitel
Legendärer Speermarschall (10) Sonnenspeertitel
Nicht zu mürrisch (6) Asuratitel
Unternehmungslustiger Ergründer (7) Deldrimortitel
Mächtiger Held (3) Heldentitel
Glückspilz (2) Glückspilz
Pechvogel (2) Pechvogel
Tyrianischer Meisterkartograph (95,0%) Erkundungs-Titel
Canthanischer Pfadfinder (70,0%)
Elonischer Pfadfinder (70,0%)
Farmen
Wenn Joker Twain eines kann, dann ist es das Farmen. Er farmt gerne und das sagt er auch mit stolz. Nicht nur alleine, auch zu zweit oder zu dritt.
Halle der Monumente
In der Halle der Monumente hat Joker Twain schon ein wenig zur Schau gestellt:
Monument | Elemente |
---|---|
"Hingabe" | Miniaturschwein Miniatur-Aatxe |
"Kameradschaft" | Dunkoro Zhed Schattenhuf Gwen Koss Vekk |
"Ehre" | Ewiger Held von Tyria Ewiger Held von Cantha Ewiger Held von Elona Ewiger Reichtum |
"Unverwüstlichkeit" | Elite-Luxon-Rüstung Elite-Kurzick-Rüstung |
Skillungen
Als Blutmagier hat Joker Twain eine ideale Mischung aus Schaden und Support für die Gruppe für sich entdeckt:
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Als Herr der Flüche macht er den meisten Gegner den Gar aus:
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Als Herr der Untoten schickt er dem Gegner eine Armee furchteinflößender Zombies entgegen:
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