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Benutzer:Jowasie/A/D Sensenassassine: Unterschied zwischen den Versionen

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*Weg des Meisters aufrechterhalten
*Weg des Meisters aufrechterhalten
*Mit den drei Angriffsfertigkeiten kann gespiket werden. Ansonsten kann man sie auch gerne spammen, da die Energie durch kritische Treffer schnell wieder reinkommt.
*Mit den drei Angriffsfertigkeiten kann gespiket werden. Ansonsten kann man sie auch gerne spammen, da die Energie durch kritische Treffer schnell wieder reinkommt.
*Versprechen des Fuchses wenn die Gegner blocken
*Versprechen des Fuchses einbauen falls die Gegner blocken
*Schwäche von Ermüdender Angriff mit Mittel des Assassinen wieder entfernen (z.B. indem man M.d.A vorher verwendet)
*Schwäche von Ermüdender Angriff mit Mittel des Assassinen wieder entfernen (z.B. indem man M.d.A vorher verwendet)
*Geschwindigkeit abzapfen wenn die Gegner wegrennen
*Geschwindigkeit abzapfen wenn die Gegner wegrennen

Version vom 27. Juli 2008, 21:27 Uhr

Dieses Build kombiniert das Primärattribut Kritische Stöße des Assassinen mit einer Sense, da diese mit einem kritischen Treffer am meisten Schaden anrichtet und auch noch etwas AoE hat.

Attributs- und Fertigkeitenverteilung

Assassine-icon.pngDerwisch-icon.pngAssassine / Derwisch Attributverteilung
Kritische Stöße 11 + 1 + 1
Tödliche Künste 6
Sensenbeherrschung 12
Ermüdender Schlag6Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Ermüdender Schlag.jpg
Ermüdender Schlag
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Angriff des Eremiten56Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Angriff des Eremiten.jpg
Angriff des Eremiten
Dunkle Abtrünnigkeit10¼15Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dunkle Abtrünnigkeit.jpg
Dunkle Abtrünnigkeit
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen
Mittel des Assassinen5120Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Mittel des Assassinen.jpg
Mittel des Assassinen
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung


Ausrüstung

  • eine Sense mit 15^Verzauberung, Trenn 20/20 (oder vampirisch) und +30 HP

Benutzung

  • Weg des Meisters aufrechterhalten
  • Mit den drei Angriffsfertigkeiten kann gespiket werden. Ansonsten kann man sie auch gerne spammen, da die Energie durch kritische Treffer schnell wieder reinkommt.
  • Versprechen des Fuchses einbauen falls die Gegner blocken
  • Schwäche von Ermüdender Angriff mit Mittel des Assassinen wieder entfernen (z.B. indem man M.d.A vorher verwendet)
  • Geschwindigkeit abzapfen wenn die Gegner wegrennen

Varianten