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Benutzer:Jowasie/A/D Sensenassassine: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Build kombiniert das Primär[[attribut]] [[Kritische Stöße]] des [[Assassine]]n mit einer [[Sense]], da diese mit einem kritischen Treffer am meisten Schaden anrichtet und auch noch etwas [[AoE]] hat.
Dieses Build kombiniert das Primär[[attribut]] [[Kritische Stöße]] des [[Assassine]]n mit einer [[Sense]], da diese mit einem kritischen Treffer am meisten Schaden anrichtet und auch noch etwas [[AoE]] hat.



Version vom 17. Februar 2008, 19:46 Uhr

Dieses Build kombiniert das Primärattribut Kritische Stöße des Assassinen mit einer Sense, da diese mit einem kritischen Treffer am meisten Schaden anrichtet und auch noch etwas AoE hat.

Attributs- und Fertigkeitenverteilung

Assassine-icon.pngDerwisch-icon.pngAssassine / Derwisch Attributverteilung
Kritische Stöße 11 + 1 + 1
Tödliche Künste 6
Sensenbeherrschung 12
Ermüdender Schlag6Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Ermüdender Schlag.jpg
Ermüdender Schlag
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Angriff des Eremiten56Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Angriff des Eremiten.jpg
Angriff des Eremiten
Versprechen des Fuchses10120Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Versprechen des Fuchses.jpg
Versprechen des Fuchses
Geschwindigkeit abzapfen5130Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Geschwindigkeit abzapfen.jpg
Geschwindigkeit abzapfen
Mittel des Assassinen5120Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Mittel des Assassinen.jpg
Mittel des Assassinen
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung


Ausrüstung

  • eine Sense mit 15^Verzauberung, Trenn 20/20 (oder vampirisch) und +30 HP

Benutzung

  • Weg des Meisters aufrechterhalten
  • Mit den drei Angriffsfertigkeiten kann gespiket werden. Ansonsten kann man sie auch gerne spammen, da die Energie durch kritische Treffer schnell wieder reinkommt.
  • Versprechen des Fuchses wenn die Gegner blocken
  • Schwäche von Ermüdender Angriff mit Mittel des Assassinen wieder entfernen (z.B. indem man M.d.A vorher verwendet)
  • Geschwindigkeit abzapfen wenn die Gegner wegrennen

Varianten