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{{Infobox  Gegenstand
==Klassenleitfaden Strukturierung==
| typ = Gebräuchliches Handwerksmaterial /  Seltenes Handwerksmaterial
| wert = 30
}}


== Beschreibung ==
=== Allgemein ===
'''{{PAGENAME}}''' gehört zu den [[Gebräuchliches Handwerksmaterial|Gebräuchlichen Materialien]] / [[Seltenes Handwerksmaterial|Seltenen Materialien]].
Guides  sind in der Regel subjektiv, achten sollte man trotzdem auf folgende  Dinge: Ich-Form  vermeiden, Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu  degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)
<!-- Weitere  Beschreibung -->


== Herkunft == <!-- Nicht  benötigte Abschnitte löschen -->
=== Anfängerguide ===
;[[Handwerksmaterial-Händler]] / [[Seltene  Materialien-Händler]]


;[[Kunsthandwerker]]  ([[Liste der  Kunsthandwerker|Liste]])
;Voraussetzungen
: 10 {{Mat|Glitzerstaubhaufen}}  [[Glitzerstaubhaufen]] + ... + {{Kosten|50}}  &rArr; {{Mat|Lederquadrat}} [[Lederquadrat]]
* die Fertigkeitenauswahl ist eingeschränkt: Typische Fertigkeitenauswahl gegen Anfang jeder Kampagne. Bedeutet auch, dass Attribute eher gemischt gespielt werden gegenüber späterer Spezialisierung.
<!-- Herstellungsrezeptbeispiel -->
* Überleben dem maximalem Schaden vorziehen
* Keine vollständigen Fertigkeitenleisten vorgeben


;Wiederverwertung
;Aufbau
*[[:Kategorie:Enthält <!-- Materialname -->|Gegenstände,  die <!-- Materialname --> enthalten können]]
* Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration,  Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
* Rolle in der  Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen  Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
* Stärken und  Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als  andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
* Attribute:  Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt  werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der  Primärklasse)
* Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien  oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen  oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen  (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer,  Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder  komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
** Die Klasse  als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler,  Beschützer, Peiniger)
** Typische Fehler (typische Anfängerfehler  und Tipps sie zu vermeiden)
* Fertigkeitsempfehlungen
** Typische  Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von  Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung,  Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
** Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder  Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel  verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
** beliebte  Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
* Die richtige  Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze  Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse  alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die  typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel  Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn  wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
* Ausrüstung (in  allen Bereichen beachten, dass Empfehlungen für Anfänger gelten und  ihnen helfen sollen, leicht erfolgreich ins Spiel einzusteigen, deshalb  keine auf spezielle Builds oder Spielweisen optimierte Ausrüstung  sondern universelle und auf Sicherheit bedacht)
** Runen
** Rüstung/Befähigungen
** Waffen


;Beute
== Fortgeschrittenenguide ==
* <!-- allgemeiner Hinweis (Spezies, Region...) -->
;Voraussetzungen
*[[:Kategorie:Hinterlässt  Klabauterin/Sandkasten2|Kreaturen, die <!--  Materialname -->  fallen lassen]]


==  Weiterverarbeitung == <!-- Nicht benötigte Abschnitte löschen -->
;Aufbau
;[[Kunsthandwerker]]  ([[Liste der  Kunsthandwerker|Liste]])
: 10 {{Mat|Glitzerstaubhaufen}}  [[Glitzerstaubhaufen]] + ... + {{Kosten|50}}  &rArr; {{Mat|Lederquadrat}} [[Lederquadrat]]
<!-- Herstellungsrezeptbeispiel -->


;[[Rüstung]]en
*[[:Kategorie:Benötigt <!-- Materialname -->|Rüstungen, die <!-- Materialname --> benötigen]]
;[[Waffe]]n
* <!-- [[Waffe]]  ([[Herstellungsort]])  -->
;[[Verbrauchsgüter]]
: 1 [[Fertigkeitspunkt]]  + 25 {{mat|Holzbrett}} [[Holzbrett]]er + 25 {{mat|Pflanzenfaser}}  [[Pflanzenfaser]]n  + {{kosten|250}} &rArr; [[Übertragungsstern]]
<!-- Herstellungsrezeptbeispiel -->
{{Navigationsleiste Gebräuchliches  Handwerksmaterial}} / {{Navigationsleiste Seltenes Handwerksmaterial}}
{{en|<!-- englischer Name -->}}
<noinclude>[[Kategorie:Sandkasten]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Sandkasten]]</noinclude>

Version vom 12. Mai 2010, 22:46 Uhr

Klassenleitfaden Strukturierung

Allgemein

Guides sind in der Regel subjektiv, achten sollte man trotzdem auf folgende Dinge: Ich-Form vermeiden, Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)

Anfängerguide

Voraussetzungen
  • die Fertigkeitenauswahl ist eingeschränkt: Typische Fertigkeitenauswahl gegen Anfang jeder Kampagne. Bedeutet auch, dass Attribute eher gemischt gespielt werden gegenüber späterer Spezialisierung.
  • Überleben dem maximalem Schaden vorziehen
  • Keine vollständigen Fertigkeitenleisten vorgeben
Aufbau
  • Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration, Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
  • Rolle in der Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
  • Stärken und Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
  • Attribute: Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der Primärklasse)
  • Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer, Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
    • Die Klasse als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler, Beschützer, Peiniger)
    • Typische Fehler (typische Anfängerfehler und Tipps sie zu vermeiden)
  • Fertigkeitsempfehlungen
    • Typische Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung, Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
    • Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
    • beliebte Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
  • Die richtige Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
  • Ausrüstung (in allen Bereichen beachten, dass Empfehlungen für Anfänger gelten und ihnen helfen sollen, leicht erfolgreich ins Spiel einzusteigen, deshalb keine auf spezielle Builds oder Spielweisen optimierte Ausrüstung sondern universelle und auf Sicherheit bedacht)
    • Runen
    • Rüstung/Befähigungen
    • Waffen

Fortgeschrittenenguide

Voraussetzungen
Aufbau