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Benutzer:Machine Wiki/Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen
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** Normalerweise setze ich auf Söldner, aber auch Norgu und Razah sind ausgezeichnete Ergänzungen. | |||
** Illusionsmagie ist gerade mit '''Unbeholfenheit''' und '''Frustration''' sehr stark, '''Empathie''' und '''Argwohn''' können das aber ganz gut ausgleichen. | |||
* Beherrschungsmagie hat sehr viele starke Möglichkeiten, die aber in der Effektivität sehr vom Gebiet abhängen. Zu meinem Frust macht hier ein komplett fertiges Build - wie ich es gerne habe - deshalb kaum Sinn. | |||
** '''Argwohn''' und '''[[Schuld]]''' sind besonders effektiv, aber selbst damit liegt man nicht immer richtig, gerade in Gebieten hauptsächlich mit Kämpfern und Heilern. | |||
** '''[[Kraftdorn]]''' und/oder '''Kraftrevanche''' sind eine gute Alternative bzw. Ergänzung. | |||
** {{Fertigkeit icon|Chaossturm}} ist eine nette Fertigkeiten für einfach Schaden und Energieverlust, treibt Gegner aber auseinander. | |||
** {{Fertigkeit icon|Empathie}} ist sowohl offensiv als auch defensiv stark, kann aber z.B. mit Schwäche ('''BiP'''), Blindheit ('''Unbeholfenheit''') und direkten Spikes gut ersetzt werden. | |||
** {{Fertigkeit icon|Geisterschmerz}} ist ein effektiver Spike und ein '''Must-have gegen Diener und Geister''', geht aber ordentlich auf die Energiereserven. | |||
** {{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}} ist extrem stark, gerade zusammen mit '''Nahkämpfer'''(n) - wenn der Gegner denn auch Verhexungen verwendet. | |||
** {{Fertigkeit icon|Verschwendung}} (meistens besser deaktiviert) ist ein starker Spike gegen viele '''Bosse'''. | |||
* Meine Mesmer sind besonders anfällig für wenig Energie, ein '''BiP''' ist meistens Pflicht. | |||
** {{Fertigkeit icon|Unnatürliches Siegel}} | |||
** {{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}} | |||
** {{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}} zur Entlastung der Heiler. | |||
* Auch die Elite spielt natürlich eine große Rolle. | |||
** '''Panik''' kann extrem stark sein und ist selten komplett nutzlos, oft genug ist '''Energiewelle''' aber trotzdem einfach besser. | |||
** '''Unbeholfenheit''' und '''Flair der Entzauberung''' sind auch ohne Illusionsmagie nicht zu unterschätzen. | |||
** {{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}} ist ohne andere Verhexungen effektiver als '''Energiewelle''', '''Argwohn''' kann man dabei ignorieren'''. | |||
** {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}} ist sehr sinnvoll ohne 40/40 oder allgemein mit Nekromanten ('''SS''') und Elementarmagiern. | |||
** {{Fertigkeit icon|Mantra der Erholung}} ist gerade bei einem einzelnen Beherrschungsmesmer sinnvoll, um z.B. '''Argwohn''' noch häufiger zu wirken. | |||
===Gwen, Söldner 1+2=== | |||
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{{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Kraftentzug|?|Argwohn|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|?|?|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=9+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=9+1|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=OQhkAkC8QGOyJkBAw0nDXMAAAA}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Argwohn|Schrei der Frustration|Siegel der Wiederkehr|"Zieht Euch zurück!"|Geisterschmerz|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=9+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6+1|primär=Mesmer|sekundär=Paragon|code=OQlkAkC8gZezJIDQEme5A59OGnC}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Panik|Kraftentzug|Angehäufter Schmerz|Kraftdorn|Schrei der Frustration|Siegel der Unbeholfenheit|Arkanes Rätsel|Frustration|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=10+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=1+1|primär=Mesmer|sekundär=Paragon|code=OQBEAaoyOxQDyAcwLQOIPTC6pA}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Reizen|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Argwohn|Schrei der Frustration|Fleisch von meinem Fleisch|Empathie|Geisterschmerz|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=10+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10+1|primär=Mesmer|sekundär=Paragon|code=OQhkAoC7gGGjPNDQEme5gLmGAnC}} | |||
*'''Experten'''-[[Manzo|Hellseher-Stab]] d. '''Tapferkeit''' ([[Kerrshs Stab]]) | |||
*'''Wunder'''--Rüstung der '''Einstimmung''', '''kl. Lebenskraft''' | |||
*Zuerst ggf. hohe Beherrschung, hohe Schnellwirkung und ein Build mit [[Mächtig war Vorizun]], um Gold zu sparen. | |||
===Söldner 4=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schlussstein-Siegel|Siegel der Unbeholfenheit|Siegel der Unterbrechung|Unnatürliches Siegel|Siegel der Ablenkung|?|Argwohn|Schrei der Frustration|namen=nein|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+2|primär=Mesmer|sekundär=Paragon|code=OQBDAcMCP/g8MXz0h8neAgcA}} | |||
*'''[[40/40]]'''-Set | |||
*'''Feuerwerker'''--Rüstung |
Version vom 11. März 2019, 15:29 Uhr
Builds
Beherrschungsmagie
Illusionsmagie
Equipment
Rüstung
Waffen
Helden
- Unterbrechung benutzen Helden nicht besonders effektiv, es wird wahllos alles unterbrochen.
- Die erste Unterbrechung wird oft verschwendet, da Helden sie außer Reichweite aktivieren und dann zu spät einsetzen.
- Mehrere Helden tendieren dazu, gleichzeitig zu unterbrechen und starken Unterbrechern wie Übernatürliche Labilität keine Priorität zu geben.
- Besonders sinnvoll sind deshalb Panik (bei vielen Gegnern) und die Kombination mit Frustration.
- Verzauberungsentfernung ist selbst für Spieler kompliziert, entweder lohnt sie kaum oder es gibt zu viele Verzauberungen.
- Oft macht direkter Schaden mehr Sinn, oder aber Fertigkeiten wie Verzauberung entziehen, bei denen eigentlich egal ist, welche Verzauberung entfernt wurde.
- Flair der Entzauberung (auch bei geringer Illusionsmagie) ist wohl die beste Wahl, falls Verzauberungen problematisch sind.
- Dunkle Abtrünnigkeit und Verzauberungen angreifen sowie Geißelverzauberung sind auch stark, aber ein Mesmer-Held ist oft einfach besser.
- Ein Rezz ist wichtig im Team, gerade für Missionen. Mesmer sind mit Schnellwirkung perfekt dafür geeignet.
- Mönche können sich die lange Wirkzeit eigentlich nicht erlauben und sollten eher heilen.
- Leben erneuern ist mein Favourit wegen dem hohen Energiewert. In Heldenteams (ohne Nahkämpfer) ist die Raichweite ignorierbar.
- Fleisch von meinem Fleisch ist eine sicherere Alternative, gerade mit einen BiP.
- Wiedergeburt, Rache (insbesondere mit UA) und Todespakt-Siegel sind auch stark, aber problematischer im Einsatz.
Helden (Illusion)
Helden (Beherrschung)
- 3 Helden oder mehr (Gwen und Söldner oder Razah, Norgu) mit Energiewelle gehören zu den effektivsten Mitteln, um Gegner wegzuspiken.
- Normalerweise setze ich auf Söldner, aber auch Norgu und Razah sind ausgezeichnete Ergänzungen.
- Illusionsmagie ist gerade mit Unbeholfenheit und Frustration sehr stark, Empathie und Argwohn können das aber ganz gut ausgleichen.
- Beherrschungsmagie hat sehr viele starke Möglichkeiten, die aber in der Effektivität sehr vom Gebiet abhängen. Zu meinem Frust macht hier ein komplett fertiges Build - wie ich es gerne habe - deshalb kaum Sinn.
- Argwohn und Schuld sind besonders effektiv, aber selbst damit liegt man nicht immer richtig, gerade in Gebieten hauptsächlich mit Kämpfern und Heilern.
- Kraftdorn und/oder Kraftrevanche sind eine gute Alternative bzw. Ergänzung.
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.Chaossturm ist eine nette Fertigkeiten für einfach Schaden und Energieverlust, treibt Gegner aber auseinander.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP] ist sowohl offensiv als auch defensiv stark, kann aber z.B. mit Schwäche (BiP), Blindheit (Unbeholfenheit) und direkten Spikes gut ersetzt werden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Geisterschmerz [PvP] ist ein effektiver Spike und ein Must-have gegen Diener und Geister, geht aber ordentlich auf die Energiereserven.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung brechenVerhexung brechen ist extrem stark, gerade zusammen mit Nahkämpfer(n) - wenn der Gegner denn auch Verhexungen verwendet.10110
- Verschwendung (meistens besser deaktiviert) ist ein starker Spike gegen viele Bosse.
- Meine Mesmer sind besonders anfällig für wenig Energie, ein BiP ist meistens Pflicht.
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.Unnatürliches Siegel [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.Ätherschmaus zur Entlastung der Heiler.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Auch die Elite spielt natürlich eine große Rolle.
- Panik kann extrem stark sein und ist selten komplett nutzlos, oft genug ist Energiewelle aber trotzdem einfach besser.
- Unbeholfenheit und Flair der Entzauberung sind auch ohne Illusionsmagie nicht zu unterschätzen.
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP] ist ohne andere Verhexungen effektiver als Energiewelle, Argwohn kann man dabei ignorieren.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] ist sehr sinnvoll ohne 40/40 oder allgemein mit Nekromanten (SS) und Elementarmagiern.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der Erholung ist gerade bei einem einzelnen Beherrschungsmesmer sinnvoll, um z.B. Argwohn noch häufiger zu wirken.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gwen, Söldner 1+2
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- Experten-Hellseher-Stab d. Tapferkeit (Kerrshs Stab)
- Wunder--Rüstung der Einstimmung, kl. Lebenskraft
- Zuerst ggf. hohe Beherrschung, hohe Schnellwirkung und ein Build mit Mächtig war Vorizun, um Gold zu sparen.
Söldner 4
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- 40/40-Set
- Feuerwerker--Rüstung