Benutzer:Midnight/Sandkasten: Unterschied zwischen den Versionen
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''Danika:'' Der Heilige Viktor hat Shiro vor zweihundert jähren getötet. Wenn er tatsächlich zurückgekehrt ist, dann konnte die Urne die Macht haben, ihn zu besiegen! Und bedenkt: Der Schutz in der Kathedrale zu Heltzer ist schon ... seit dem Jadewind ... unberechenbar. Das scheinen standhafte Helden zu sein. Wenn sie der Kathedrale trotzen und die Urne beschaffen, erweisen sie auch unserem Haus einen wichtigen Dienst. Ich muss es tun. Die Götter wollen es so. Ich weiß es! Stellt Euch mir nicht in den Weg, bitte!<br> | ''Danika:'' Der Heilige Viktor hat Shiro vor zweihundert jähren getötet. Wenn er tatsächlich zurückgekehrt ist, dann konnte die Urne die Macht haben, ihn zu besiegen! Und bedenkt: Der Schutz in der Kathedrale zu Heltzer ist schon ... seit dem Jadewind ... unberechenbar. Das scheinen standhafte Helden zu sein. Wenn sie der Kathedrale trotzen und die Urne beschaffen, erweisen sie auch unserem Haus einen wichtigen Dienst. Ich muss es tun. Die Götter wollen es so. Ich weiß es! Stellt Euch mir nicht in den Weg, bitte!<br> | ||
''Redemptorist Karl:'' Hmm ... Eure Unterstützung für diese Helden scheint in mehrerlei Hinsicht von Vorteil zu sein, Danika. Also gut... Außerdem bin ich davon überzeugt, dass Euer Vater Mhenlo gern wieder sehen würde, wir dachten nämlich, er wäre tot...</td></tr></table> | ''Redemptorist Karl:'' Hmm ... Eure Unterstützung für diese Helden scheint in mehrerlei Hinsicht von Vorteil zu sein, Danika. Also gut... Außerdem bin ich davon überzeugt, dass Euer Vater Mhenlo gern wieder sehen würde, wir dachten nämlich, er wäre tot...</td></tr></table> | ||
== Questvorlage == | |||
<pre><noinclude>{{quest-stub}}</noinclude> (natürlich nur, wenn die Quest noch nicht vollständig ist) | |||
'''Voraussetzung''' | |||
* [[Name der Quest die vorher erledigt werden muss]] | |||
'''Auftraggeber''' | |||
[[Name]] ([[Ort]]) | |||
'''Quest-Zusammenfassung''' | |||
*die Aufgaben im Einzelnen | |||
*eine weitere Aufgabe | |||
*eine dritte Aufgabe und immer so weiter | |||
'''Benötigter Held:''' | |||
*''Name des Helden'' | |||
'''Dialog''' | |||
hier kommt der Dialog hin, den man lesen kann, wenn man einen NSC mit einem Pfeil anspricht, von dem man eine neue Quest erhält. es ist der Dialog, der auch in der Questliste erscheint. | |||
'''Dialog mit [[einem NSC (nur der Name)]]''' | |||
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. | |||
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. | |||
'''Dialog mit [[dem nächsten NSC (nur der Name)]]''' | |||
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. | |||
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. | |||
'''Dialog mit [[einem weiteren NSC (nur der Name)]]''' | |||
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. | |||
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. | |||
'''Schlussdialog mit [[NSC (nur der Name)]]''' | |||
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. | |||
*hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. | |||
(wenn es zu Dialogen zwischen NSCs kommt:) | |||
Dialog zwischen [[NSC (nur der Name)]] und [[NSC (nur der Name)]] | |||
:'''Name:''' | |||
::''Text'' | |||
:'''Name:''' | |||
::''Text'' | |||
:'''Name:''' | |||
::''Text'' | |||
'''Belohnung''' | |||
*3000 [[Erfahrungspunkte]] | |||
*1000 Kurzick-Belohnungen | |||
*250 Gold | |||
*Ausrüstungsanforderung | |||
(oder was auch immer) | |||
[[Bild:Questname Karte.jpg|thumb|160px|right|Karte]] (wenn eine Karte sinnvoll ist) | |||
== Lösung == | |||
die Beschreibung des Lösungswegs. | |||
== Bemerkungen == | |||
nur wenn es welche gibt. | |||
'''Folgequest''' | |||
*[[Name der Folgequest]] (falls vorhanden) | |||
*kein Folgequest (falls keine vorhanden ist) | |||
[[Kategorie:Quest (Kampagne Hauptgebiet)]] | |||
</pre> |
Version vom 6. April 2007, 01:41 Uhr
deutsch | englisch | Wirkung |
---|---|---|
Musik | ||
/flöten | /flute | Flöte spielen |
/geige | /violin | Geige spielen |
/luftgitarre | /guitar | Gitarre spielen |
/trommeln | /drum | trommeln |
/tanzen | /dance | tanzen |
/tanzenneu | /dancenew | Aktiviert die neuen Tänze der Factions CE bei Assassine und Ritualist bzw. Derwisch und Paragon. |
Schere, Stein, Papier | ||
/papier | /paper | Zeigt "Papier" |
/schere | /scissors | Zeigt "Schere" |
/stein | /rock | Zeigt "Stein" |
Freundlich | ||
/bow | /verbeugen | verbeugen |
/entschuldigen | /sorry | sich entschuldigen |
/gratulieren | /congrats | gratulieren |
/grüßen | /salute | salutieren |
/jubeln | /cheer | jubeln |
/klatschen | /clap | klatschen |
/losteam | /goteam | "Los Team" sagen |
/zustimmen | /agree | zustimmen |
Feindlich | ||
/buh | /boo | jemanden erschrecken |
/faustballen | /fistshake | mit der Faust drohen |
/provozieren | /taunt | jemanden provozieren |
/verscheuchen | /shoo | verscheuchen |
Neutral | ||
/afk | /sit | hinsetzen |
/aufgeregt | /excited | Aufgeregt sein |
/autsch | /doh | an den Kopf fassen |
/bereit | /ready | "Ich bin bereit" sagen |
/betteln | /beg | betteln |
/brüllen | /roar | brüllen |
/grübeln | /ponder | grübeln |
... | /chest | gegen die Brust stoßen |
/deuten | /point | auf etwas zeigen |
/gähnen | /yawn | gähnen |
... | /highfive | "Gib mir fünf" |
/hilfe | /help | nach Hilfe rufen |
/hinknien | /kneel | hinknien |
/husten | /cough | husten |
/ja | /yes | "Ja" sagen |
/kratzen | /scratch | sich kratzen |
/lachen | /laugh | lachen |
/langweilig | /bored | gelangweilt |
/luftsprung | /jump | springen |
/muskelspiel | /flex | Muskeln spielen lassen |
/nein | /no | "Nein" sagen |
/nehmtmich | /pickme | "Nimm mich mit" sagen |
/schmollen | /pout | schmollen |
/seufzen | /sigh | seufzen |
/stand | ... | Esc drücken |
/stillstehen | /attention | Aufmerksamkeit erregen |
/stöhnen | /moan | stöhnen |
/ungläubig | /doubletake | etwas genauer betrachten |
/vorwärts | /beckon | ein Zeichen geben |
/verneigen | /bowhead | den Kopf senken |
/verschnaufen | /catchbreath | Anhalten um zu Atem zu kommen |
/breath | Anhalten um zu Atem zu kommen | |
/winken | /wave | winken |
Alle | |||
Huld der Götter | 75 Gold | 2 % Moralschub |
Alle | |||
Huld der Götter | 75 Gold | 2% Moralschub |
Balthasars Champion | |||
Kampfeifer | 50 Gold | 20 Minuten lang um 10% schneller angreifen | |
Macht des Kriegers | 100 Gold | 20 Minuten lang Rüstungsdurchdringung +10% | |
Jünger des Feuers | 150 Gold | 20 Minuten lang Feuermagie +1 | |
Krieger des Balthasar | 150 Gold | 20 Minuten lang alle Kriegerattribute +1 | |
Derwisch der Klinge | 150 Gold | 20 Minuten lang Sensenbeherrschung +1 | |
Paragon der Befehlsgewalt | 150 Gold | 20 Minuten lang Befehlsgewalt +1 | |
Paragon des Speeres | 150 Gold | 20 Minuten lang Speerbeherrschung +1 |
Alle | |||
Huld der Götter | 75 Gold | 2 % Moralschub |
Dwaynas Avatar (NSC) | |||
Aura des Lichts | 50 Gold | 20 Minuten lang Lebensregeneration +1 | |
Umhang des Glaubens | 100 Gold | 20 Minuten lang Rüstung +10 | |
Mönch der Dwayna | 150 Gold | 20 Minuten lang alle Mönchsattribute +1 | |
Jünger der Luft | 150 Gold | 20 Minuten lang Luftmagie +1 | |
Derwisch des Windes | 150 Gold | 20 Minuten lang Windgebete +1 | |
Paragon der Führung | 150 Gold | 20 Minuten lang Führung +1 | |
Paragon der Motivation | 150 Gold | 20 Minuten lang Motivation +1 |
Alle | |||
Huld der Götter | 75 Gold | 2 % Moralschub |
Grenths Stimme | |||
Unnatürlicher Widerstand | 50 Gold | 20 Minuten lang dauern feindliche Zustände 20 % kürzer | |
Dunkle Aura (Segen) | 100 Gold | 20 Minuten lang entzieht man dem Gegner mit jedem Treffer 3 Lebenspunkte | |
Nekromant des Grenth | 150 Gold | 20 Minuten lang alle Nekromantenattribute +1 | |
Jünger des Eises | 150 Gold | 20 Minuten lang Wassermagie +1 | |
Ritualist des Grenth | 150 Gold | 20 Minuten lang alle Ritualistenattribute +1 |
Lyssas Genius | |||
Chaotische Kraft | 50 Gold | 20 Minuten lang Energie +10 | |
Chaotische Abwehr | 100 Gold | 20 Minuten lang dauern feindliche Verhexungen 20% kürzer | |
Derwisch der Mystik | 150 Gold | 20 Minuten lang Mystik +1 | |
Lyssa-Mesmer | 150 Gold | 20 Minuten lang alle Mesmerattribute +1 | |
Jünger der Energie | 150 Gold | 20 Minuten lang Energiespeicherung +1 | |
Lyssa-Assassine | 150 Gold | 20 Minuten lang alle Assassinenattribute +1 |
Melandrus Beobachter | |||
Stärke der Eiche | 50 Gold | 20 Minuten lang Leben +50 | |
Schützende Äste | 100 Gold | 20 Minuten lang +20 Rüstung gegen Elementarschaden | |
Waldläufer des Melandru | 150 Gold | 20 Minuten lang alle Waldläuferattribute +1 | |
Jünger der Erde | 150 Gold | 20 Minuten lang Erdmagie +1 | |
Derwisch der Erde | 150 Gold | 20 Minuten lang alle Erdgebete +1 |
Abschiedsdialog zw. Leiber und Anya: Leiber: Anya, sie sind hier, um mich abzuholen. Zeit, Lebwohl zu sagen. Ihr wisst, dass ich kein Mann vieler Worte bin, aber vergesst bitte nicht, dass ich Euch liebe, und dass ich das für unsere Familie mache. Leiber: Ich liebe Euch auch, Anja. Lebt wohl... Nun, ich nehme an, wir sind soweit. Lasst uns aufbrechen. |
Dialog zw. Danika und Redemptorist Karl
Danika: Es gibt da etwas, das wir tun können, Redemptorist, und ich gedenke es zu tun. Meine neuen Freunde hier haben die Ursache der Pest entdeckt und brauchen die Urne des Heiligen Viktor, um ihre Ausbreitung zu verhindern. Ich werde ihnen dabei helfen, die Urne zu holen! |
Questvorlage
<noinclude>{{quest-stub}}</noinclude> (natürlich nur, wenn die Quest noch nicht vollständig ist) '''Voraussetzung''' * [[Name der Quest die vorher erledigt werden muss]] '''Auftraggeber''' [[Name]] ([[Ort]]) '''Quest-Zusammenfassung''' *die Aufgaben im Einzelnen *eine weitere Aufgabe *eine dritte Aufgabe und immer so weiter '''Benötigter Held:''' *''Name des Helden'' '''Dialog''' hier kommt der Dialog hin, den man lesen kann, wenn man einen NSC mit einem Pfeil anspricht, von dem man eine neue Quest erhält. es ist der Dialog, der auch in der Questliste erscheint. '''Dialog mit [[einem NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. '''Dialog mit [[dem nächsten NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. '''Dialog mit [[einem weiteren NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. '''Schlussdialog mit [[NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. (wenn es zu Dialogen zwischen NSCs kommt:) Dialog zwischen [[NSC (nur der Name)]] und [[NSC (nur der Name)]] :'''Name:''' ::''Text'' :'''Name:''' ::''Text'' :'''Name:''' ::''Text'' '''Belohnung''' *3000 [[Erfahrungspunkte]] *1000 Kurzick-Belohnungen *250 Gold *Ausrüstungsanforderung (oder was auch immer) [[Bild:Questname Karte.jpg|thumb|160px|right|Karte]] (wenn eine Karte sinnvoll ist) == Lösung == die Beschreibung des Lösungswegs. == Bemerkungen == nur wenn es welche gibt. '''Folgequest''' *[[Name der Folgequest]] (falls vorhanden) *kein Folgequest (falls keine vorhanden ist) [[Kategorie:Quest (Kampagne Hauptgebiet)]]