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Benutzer:Naish Kiter/N/Me Boshafter Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen

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{{stub}}== Der Fluch-Nekro ==
{{stub}}== Der Boshafte-Nekro ==
Dieser [[Nekromant]] versucht mit verschiedenen [[Flüche]]n in erster Linie einer ganzen Gruppe [[Schaden]] zuzufügen. Der Spieler hat mehrere Möglichkeiten seinen Fluch-Nekro auszustatten, aber es gibt Standards die z.B. für 2er [[UW]]-Farmen oder [[Riss des Kummers|Riss]] benötigt werden. Zudem hat man die Möglichkeit den Fluch-Nekro mit folgenden [[Sekundärklasse]]n zu spielen (die natürlich entsprechend Ihre Vorteile haben):
Diese Bezeichnung kommt von der Elite-Fertigkeit [[Boshafter Geist]]. SS (Spiteful Spirit = Boshafter Geist) ist die Abkürzung dafür.
 
Der [[Nekromant]] versucht mit verschiedenen [[Flüche]]-Fertigkeiten in erster Linie einer ganzen Gruppe [[Schaden]] zuzufügen. Der Spieler hat mehrere Möglichkeiten seinen Fluch-Nekro auszustatten, aber es gibt Standards die z.B. für 2er [[UW]]-Farmen oder [[Riss des Kummers|Riss]].




== ''' N/ME ''' ==
== ''' N/ME ''' ==
{{Attributebox | Nekromant | Mesmer
  | Flüche | 12 + 1 + 3
  | Seelensammlung| 9 + 1
  | Blutmagie| 9 + 1
  }}


Als Nekromant/Mesmer is der folgende Aufbau eigentlich für so gut wie alles geeignet also 2er UW, [[PvE]] oder auch [[Hochofen der Betrübnis|Hochofen]], also:
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Arkanes Echo|Schwächendes Blut|Rückenschauer|Rücksichtslose Hast|Das Blut erwecken|Blutritual|Siegel der Wiederbelebung}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Arkanes Echo|Sympathisches Gesicht|Verzauberungsschändung|Verzauberungen Schänden|Das Blut erwecken|Leiden|Siegel der Wiederbelebung}}


(wieder ersetzbar mit einer Fertigkeit die [[Schaden]] verursacht, sprich [[Heimtückischer Parasit]], oder anderes).


Das ist nur eine von vielen Möglichkeiten. Man kann nach Herzenslust ausprobieren und kombinieren.
=== Ausrüstung ===
*Rüstung nach Wahl
*eine 20/20 [[Kälte-Schaden]] Einhand-Waffe sowie einen 20/20 Fokusgegenstand (beispielsweise den von Gertrud or Telamon, oder [[Vilnars Handschuh]])
*[[Der Steinernter]] eignet sich ebenfalls für diesen Build, verursacht jedoch Dunkel-Schaden anstatt von Kälte-Schaden, was für die Verwendung von [[Rückenschauer]] von Nachteil ist, da dieser nur durch Kälte-Schaden seine Wirkung entfalten kann.




== ''' N/MÖ ''' ==
=== Spielweise ===
*Man muss sich immer der Aggro gegenüber des Tanks bewusst sein. Der Erfolg des Boshaften-Nekromanten liegt in der sinnvollen Platzierung von Boshafter Geist. Eine schlechte Platzierung kann durchaus den Unterschied zwischen einer im Handumdrehen ausgeschalteten Gegnergruppe und einem verschwendeten Zauber machen.
*Vor dem Kampf sollte man immer "[[Das Blut erwecken]]" wirken, damit das Flüche-Attribut um 2 Punkte angehoben wird. Danach kommt Arkanes Echo.
*Auswahl eines passenden Gegners und verwenden von [[Boshafter Geist]]. Direkt im Anschluss wird auf den gleichen Gegner "[[Rücksichtslose Hast]]" gewirkt. Ideal wäre ein Assassine, da dieser eine höhere Angriffsgeschwindigkeit alles andere Gegner hat.
*Auswahl eines weiteren Gegners in unmittelbarer Nähe, um auf diesen erneut Boshafter Geist zu wirken.
*Je nach Möglichkeit sollte Boshafter Geist auf übrige Gegner verwendet werden.
*Nachdem Boshafter Geist zweimal gewirkt wurde, sollte in der Nähe befindliche gegnerische Mönche mit Rückenschar und einer Kältewaffe angegriffen werden, damit diese unterbrochen werden.
*[[Schwächendes Blut]] wir nur im Notfall als Schutzmaßnahme verwendet.


Als Nekromant/Mönch hat man kaum Energieprobleme.


{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Leiden|Blutritual|Verzauberungsschändung|Essenzbindung|Gesang der Wiederbelebung|Wiedergeburt|Balthasars Geist}}
=== Variationen ===
*[[Schwächendes Blut]], [[Rückenschauer]] und [[Blutritual]] kann mit folgenden Fertigkeiten ersetzt werden:
**[[Parasitäre Fesseln]] als [[Deck-Verhexung]] oder zur Heilung.
**[[Leiden]] für zusätzliche Degeneration
**[[Verzauberung schänden]] oder [[Verzauberungsschändung]] um dem Gegner und umstehenden Schaden zuzufügen.
**[[Explosion der Verwesung]] (entsprechend erhöhtes Attribut [[Todesmagie]]) als starken Abschluss.
**[[Kadaver verzehren]] um die gegnerische erweckung von Dienern zu verhindern.
**[[Preis des Versagens]] für zusätzlichen Schaden mit [[Rücksichtslose Hast]].
**[[Verzauberung entziehen]] oder [[Enthüllte Verzauberung]] um Gegner mit starken Verzauberungen zu kontrollieren.
**[[Zeichen des Schmerzes]] für zusätzlichen Druck, wenn die Spielergruppe körperlichen Schaden verteilt.
**[[Heimtückischer Parasit]] oder [[Vampirstarren]] um ein Mittel gegen einen oder zwei verstreute Gegner zur Verfügung zu haben.
*Die Kombination aus [[Schwächendes Blut]] und [[Repressiver Blick]] eignet sich hervorragend zum Entziehen von Lebenspunkten beziehungsweise zusätzlichen Spike.
*Beim Farmen in der [[Die Tiefe|Tiefe]] sollte man anstatt [[Das Blut erwecken]] besser [[Bluterneuerung]] zur Selbstheilung mitnehmen.
*[[Prophecies]]-Charaktere können [[Rücksichtslose Hast]] mit [[Parasitäre Fesseln]] ersetzen, und zusätzliche Heilung zu erhalten.
*man kann auch ein paar Attributpunkte von Seelensammlung und Blutmagie auf Inspirationsmagie umverteilen, um [[Günstige Beschwörung]] auf den durch [[Arkanes Echo]] verdoppelten Boshaften Geist anzuwenden. Dies hilft, besser mit Energie Haushalten zu können.


[[Gesang der Wiederbelebung]] ist nur für 2er UW-Farmen nötig und kann bei anderen Anforderungen problemlos durch andere Fertigkeiten ersetzt werden.


[[Kategorie:Build]]
[[Kategorie:Build]]

Version vom 22. März 2007, 18:17 Uhr

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== Der Boshafte-Nekro ==

Diese Bezeichnung kommt von der Elite-Fertigkeit Boshafter Geist. SS (Spiteful Spirit = Boshafter Geist) ist die Abkürzung dafür.

Der Nekromant versucht mit verschiedenen Flüche-Fertigkeiten in erster Linie einer ganzen Gruppe Schaden zuzufügen. Der Spieler hat mehrere Möglichkeiten seinen Fluch-Nekro auszustatten, aber es gibt Standards die z.B. für 2er UW-Farmen oder Riss.


N/ME

Nekromant-icon.pngMesmer-icon.pngNekromant / Mesmer Attributverteilung
Flüche 12 + 1 + 3
Seelensammlung 9 + 1
Blutmagie 9 + 1


Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
Boshafter Geist
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
Schwächendes Blut
Rückenschauer10215Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rückenschauer.jpg
Rückenschauer
Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rücksichtslose Hast.jpg
Rücksichtslose Hast
Das Blut erwecken10145Verzauberung (Prophecies). 20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Das Blut erwecken.jpg
Das Blut erwecken
Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutritual.jpg
Blutritual
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung


Ausrüstung

  • Rüstung nach Wahl
  • eine 20/20 Kälte-Schaden Einhand-Waffe sowie einen 20/20 Fokusgegenstand (beispielsweise den von Gertrud or Telamon, oder Vilnars Handschuh)
  • Der Steinernter eignet sich ebenfalls für diesen Build, verursacht jedoch Dunkel-Schaden anstatt von Kälte-Schaden, was für die Verwendung von Rückenschauer von Nachteil ist, da dieser nur durch Kälte-Schaden seine Wirkung entfalten kann.


Spielweise

  • Man muss sich immer der Aggro gegenüber des Tanks bewusst sein. Der Erfolg des Boshaften-Nekromanten liegt in der sinnvollen Platzierung von Boshafter Geist. Eine schlechte Platzierung kann durchaus den Unterschied zwischen einer im Handumdrehen ausgeschalteten Gegnergruppe und einem verschwendeten Zauber machen.
  • Vor dem Kampf sollte man immer "Das Blut erwecken" wirken, damit das Flüche-Attribut um 2 Punkte angehoben wird. Danach kommt Arkanes Echo.
  • Auswahl eines passenden Gegners und verwenden von Boshafter Geist. Direkt im Anschluss wird auf den gleichen Gegner "Rücksichtslose Hast" gewirkt. Ideal wäre ein Assassine, da dieser eine höhere Angriffsgeschwindigkeit alles andere Gegner hat.
  • Auswahl eines weiteren Gegners in unmittelbarer Nähe, um auf diesen erneut Boshafter Geist zu wirken.
  • Je nach Möglichkeit sollte Boshafter Geist auf übrige Gegner verwendet werden.
  • Nachdem Boshafter Geist zweimal gewirkt wurde, sollte in der Nähe befindliche gegnerische Mönche mit Rückenschar und einer Kältewaffe angegriffen werden, damit diese unterbrochen werden.
  • Schwächendes Blut wir nur im Notfall als Schutzmaßnahme verwendet.


Variationen