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Benutzer:Naish Kiter/N/Me Boshafter Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen

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== Der Fluch-Necro ==
== Der Fluch-Nekro ==
Dieser Necro versucht mit verschiedenen Flüchen in erster Linie einer ganzen Gruppe Schaden zu zufügen. Der Spieler hat mehrere Möglichkeiten seinen Fluch (SS) Necro zu skillen, aber es gibt eine Standartskillung die z.B. für 2er UW Runs oder Riss benötigt werden. zu dem hat man die Möglichkeit den Fluch Necro mit folgenden Klassen zu spielen (die natürlich entsprechend Ihre Vorteile haben).
Dieser [[Nekromant]]  versucht mit verschiedenen [[Flüche]]n in erster Linie einer ganzen Gruppe [[Schaden]] zuzufügen. Der Spieler hat mehrere Möglichkeiten seinen Fluch (SS = Spitefull Spirit = [[Boshafter Geist]]) Nekro zu skillen, aber es gibt eine Standartskillung die z.B. für 2er [[UW]] Runs oder [[Riss des Kummers|Riss]] benötigt werden. Zudem hat man die Möglichkeit den Fluch Nekro mit folgenden [[Klasse]]n zu spielen (die natürlich entsprechend Ihre Vorteile haben).




''' N/ME '''
 
Als N/Me is die follgende skillung eigentlich für so gut wie alles geeignet also 2er Uw , Kampagne[Modifizierbar] oder auch der gute HO Run ;)  
== ''' N/ME ''' ==
 
Als N/Me is die folgende skillung eigentlich für so gut wie alles geeignet also 2er Uw , Kampagne[Modifizierbar] oder auch der gute [[Hochofen der Betrübnis|Hochofen]] Run ;)  
also:
also:
Boshafter Geist [Elite]
Arkanes Echo
Symphatisches Gesicht[für 2er uw] daher Ersetzbar
Verzauberungschändung
Verzauberung Schänden
Das Blut erwecken
Leiden
Siegel der Wiederbelebung [ wieder ersetzbar mit Dmg Skill, sprich Heimtückischer Parasiet , oder anderen]


Das is meine Skillung kann aber noch für jeden belibig verändert werden, also nicht drann klammern sondern Probieren ;) was und alles zusammpast.
*[[Boshafter Geist]] ([[Elite-Fertigkeit]])
*[[Arkanes Echo]]
*[[Symphatisches Gesicht]] [für 2er uw] daher Ersetzbar
*[[Verzauberungschändung]]
*[[Verzauberung Schänden]]
*[[Das Blut erwecken]]
*[[Leiden]]
*[[Siegel der Wiederbelebung]] (wieder ersetzbar mit einer Fertigkeit die [[Schaden]] verursacht, sprich [[Heimtückischer Parasit]], oder anderes).
 
Das is meine Skillung kann aber noch für jeden beliebig verändert werden, also nicht drann klammern sondern Probieren ;) was und alles zusammpasst.






== ''' N/MÖ ''' ==


''' N/MÖ '''
also N/Mö hat man keine Energieprobleme. Ich spiele ihn nicht so gern weil die möglichkeiten halt nur auf Energie holen bzw. sich selber heilen (aber das brauch man eigentlich nicht) beschränkt sind.


also N/Mö hat man keine Energie probs.[Skillung kommt gleich;) ] Ich spiele ihn nicht so gern weil die möglichkeiten halt nur auf Energie holen bzw. sich selber heilen, aber das brauch man eigentlich nicht, beschränckt sind. aber für gewisse Situationen isse ok,
[[Boshafter Geist]] ([[Elite-Fertigkeit]])
also:
*[[Leiden]]
Boshafter Geist[Elite]
*[[Blutritual]]
Leiden  
*[[Verzauberungsschändung]]
Blutritual
*[[Essenzbindung]]
Verzauberungsschändung
*[[Rache]] (um zu zweit in der Unterwelt zu farmen, daher Ersetzbar]
Essenzbindung
Rache[2eruw, daher Ersetzbar]
Wiederbelebung(2er uw daher Ersetzbar]
Wiederbelebung(2er uw daher Ersetzbar]
Balthasars Geist
*[[Balthasars Geist]]


Wieder Modifizierbar, ist nur eine "Ausgangsskillung" jeder hat was anderes ;) also wieder heist Uasprobieren und schaun was euch gefällt ;)
Wieder Modifizierbar, ist nur eine "Ausgangsskillung" jeder hat was anderes ;) also wieder heißt es  Ausprobieren und schauen was euch gefällt ;)

Version vom 7. Juli 2006, 15:47 Uhr

Der Fluch-Nekro

Dieser Nekromant versucht mit verschiedenen Flüchen in erster Linie einer ganzen Gruppe Schaden zuzufügen. Der Spieler hat mehrere Möglichkeiten seinen Fluch (SS = Spitefull Spirit = Boshafter Geist) Nekro zu skillen, aber es gibt eine Standartskillung die z.B. für 2er UW Runs oder Riss benötigt werden. Zudem hat man die Möglichkeit den Fluch Nekro mit folgenden Klassen zu spielen (die natürlich entsprechend Ihre Vorteile haben).


N/ME

Als N/Me is die folgende skillung eigentlich für so gut wie alles geeignet also 2er Uw , Kampagne[Modifizierbar] oder auch der gute Hochofen Run ;) also:

Das is meine Skillung kann aber noch für jeden beliebig verändert werden, also nicht drann klammern sondern Probieren ;) was und alles zusammpasst.


N/MÖ

also N/Mö hat man keine Energieprobleme. Ich spiele ihn nicht so gern weil die möglichkeiten halt nur auf Energie holen bzw. sich selber heilen (aber das brauch man eigentlich nicht) beschränkt sind.

Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)

Wiederbelebung(2er uw daher Ersetzbar]

Wieder Modifizierbar, ist nur eine "Ausgangsskillung" jeder hat was anderes ;) also wieder heißt es Ausprobieren und schauen was euch gefällt ;)