Brunnenzauber: Unterschied zwischen den Versionen
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Brunnen wirken in einem kreisrunden Bereich, der durchscheinend grün und von Blitzen durchzogen um die Leiche entsteht, welche den Brunnen speist. Der Rand ist durchscheinend rot, ähnlich den [[Abwehrzauber]]n. Der Brunnenzauber endet nicht, wenn der Verstorbene wiederbelebt wird. | Brunnen wirken in einem kreisrunden Bereich, der durchscheinend grün und von Blitzen durchzogen um die Leiche entsteht, welche den Brunnen speist. Der Rand ist durchscheinend rot, ähnlich den [[Abwehrzauber]]n. Der Brunnenzauber endet nicht, wenn der Verstorbene wiederbelebt wird. |
Version vom 2. Mai 2008, 22:52 Uhr
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Brunnenzauber (oder kurz: "Brunnen") sind auf Kadavern basierende Flächenzauber der Nekromanten. Ein einmal aktivierter Brunnen kann nicht entfernt werden und unterstützt alle Verbündeten oder schädigt alle Feinde im Wirkungsbereich (niemals beides gleichzeitig).
Brunnenzauber, die im Moment im Spiel sind:
- Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.Brunnen des Blutes (verursacht Lebenspunktregeneration bei Verbündeten)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Brunnen der Dunkelheit (versucht 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass Feinde ihr Ziel verfehlen)
- Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.Brunnen der Kraft (verursacht Lebens- and Energieregeneration bei Verbündeten)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Brunnen des Leidens10110Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.Brunnen des Leidens (verursacht Lebenspunktdegeneration bei Feinden)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.Brunnen der Müdigkeit (verursacht Energiedegeneration bei Feinden)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnen des Ruins10120Brunnenzauber (Eye of the North). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Brunnen des Ruins (fügt Feinden, die physischen Schaden erleiden, Beschädigte Rüstung zu)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnen der Stille10120Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.Brunnen der Stille (verursacht Lebenspunktdegeneration bei Feinden und hält sie davon ab, Schreie oder Anfeuerungsrufe zu wirken)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Gottloser Brunnen (entfernt Verzauberungen von Feinden und verhindert neue Verzauberungen auf diese)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Brunnen wirken in einem kreisrunden Bereich, der durchscheinend grün und von Blitzen durchzogen um die Leiche entsteht, welche den Brunnen speist. Der Rand ist durchscheinend rot, ähnlich den Abwehrzaubern. Der Brunnenzauber endet nicht, wenn der Verstorbene wiederbelebt wird.
Sich überlappende Brunnen des selben Typs stapeln ihre Wirkung nicht, d.h. das Stehen im Überlappungsbereich zweier Brunnen des Blutes wird die Lebensregeneration, die man erhält, nicht verdoppeln. Dagegen werden Brunnen verschiedener Art ihre Wirkung stapeln, z.B. man erhält im Überlappunsbereich eines Brunnen des Blutes und Brunnen der Kraft die Lebensregeneration beider Brunnen und die Energieregeneration des Brunnen der Kraft.