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Benutzer:Nancy Skogen/Team - Smiting Monk Duo: Unterschied zwischen den Versionen

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(um aatxen das adren abzuziehen)
(kein Unterschied)

Version vom 24. September 2008, 22:06 Uhr

Allgemein

Mit diesem Duobuild kann ein Teil der Unterwelt, nämlich das komplette Labyrinth und die kompletten Eiswüsten mit zwei Mönchen im schweren Modus gefarmt werden. Es ist sehr leicht zu erlernen und auch zu spielen. Die Hauptaufgabe hat der "erste Mönch", denn er muss tanken. Der Smiter kann sich bei diesem Build ausruhen.

Der Tank

Attribute und Fertigkeiten

Mönch-icon.pngMesmer-icon.pngMönch / Mesmer Attributverteilung
Schutzgebete 10 + 1 + 3
Gunst der Götter 11 + 1
Inspirationsmagie 4
Illusionsmagie 9

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Ausrüstung

  • Man benötigt eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen. Kepkhets Zuflucht oder die Totem-Axt mit einem Schutzgebete-Fokus sind empfehlenswert.

Benutzung

Der Tank muss nur darauf achten, dass er überlebt.

  • Am Anfang Essenzbindung und Gesegnete Aura aktivieren.
  • Vor dem Kampf Schutzgeist aktivieren.
  • Schild der Absorption und dann Geisterbindung
    • Jedes mal, wenn Schild der Absorption aufgeladen ist, wiederholen
  • Wenn sterbende Nachtmahre auftauchen, Zauberbrecher aktivieren
  • Mantra des Abschlusses und Sympathisches Gesicht aktivieren, damit die Gegner ihr Adrenalin und ihre Energie verlieren und nicht mehr unterbrechen können.

Kleiner Hinweis: Der Tank kann mit beliebigen HP gespielt werden, so lange man jedes Mal Geisterbindung vor SdA verwendet. Man kann Geisterbindung allerdings nach belieben spammen, die Energie sollte dabei das geringste Problem sein.

Der Smiter

Attribute und Fertigkeiten

Mönch-icon.pngNekromant-icon.pngMönch / Nekromant Attributverteilung
Peinigungsgebete 12 + 1 + 3
Schutzgebete 11 + 2
Blutmagie 6
Gunst der Götter 2

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Ausrüstung

  • Rüstung und Waffe sind beliebig. Es empfiehlt sich, neben dem Peinigungs- noch einen Schutz-Kopfschmuck mit +4 Schutzgebete dabei zu haben. Diesen kann man dann verwenden, um die Verzauberungen am Anfang aufzutragen, danach auf dem Peinigungs-Kopfschmuck wechseln.

Benutzung

Sonstiges

  • Dauer: Ungefähr 40 - 60 Minuten
  • Damit der Smiter seine Energie regenerieren kann, empfiehlt es sich nach jeder Gegnergruppe eine kleine Pause zu machen.
  • Zur besseren Koordination sollte man sich auf einem Teamspeak- oder Ventrilo-Server treffen.

Ergebnis pro Person