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Benutzer:Naru/Builds: Unterschied zwischen den Versionen
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==Mesmer== | ==Mesmer== | ||
* Hauptattribut +1 und Schnellwirkung +1 auf Kopf | * Hauptattribut +1 und Schnellwirkung +1 auf Kopf | ||
* Hauptattribut + | * Hauptattribut +3 (Illusion oder Beherrschung) | ||
* Rüstungsteile mit Inspiration +1 | * Rüstungsteile mit Inspiration +1 | ||
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{{Fertigkeitenleistebox|Gestohlene Eile|Argwohn|Schuld|Empathie|Überlastung|Kraftentzug|Schmerzensschrei|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|Gestohlene Eile|Argwohn|Schuld|Empathie|Überlastung|Kraftentzug|Schmerzensschrei|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Frustration|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Echo|Kraftrevanche|Kraftentzug|Schmerzensschrei|Netz der Störung|bildgr=40|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|Frustration|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Echo|Kraftrevanche|Kraftentzug|Schmerzensschrei|Netz der Störung|bildgr=40|namen=nein}} | ||
* Helden mit Hauptattribut 1+2, Inspiration +2, (Schnellwirkung +1) | |||
{{Fertigkeitenleistebox|A|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Kalkuliertes Risiko|Frustration|Kraftentzug|Kraftrevanche|Mantra des Bestehens|bildgr=40|namen=nein}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Illusion der Waffen|Illusion der Schwäche|Siegel der Unbeholfenheit|Sympathisches Gesicht|Antlitz des Ahnen|Arkanes Rätsel|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|bildgr=40|namen=nein}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|A|Argwohn|Schuld|Empathie|Ableben des Verschwenders|Kraftentzug|Kraftrevanche|Spare in der Zeit ...|bildgr=40|namen=nein}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Übernatürliche Ablenkung|Kraftdorn|Kraftentzug|Kraftsperre|Siegel der Ablenkung|Siegel der Unterbrechung|Blutsauger-Siegel|Siegel der Demut|bildgr=40|namen=nein}} | |||
* Helden mit Feuerwerker, | |||
* Schnellwirkung +2, Beherrschung +1+2, Inspiration u. Illusion +1 | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schlussstein-Siegel|Siegel der Unbeholfenheit|Siegel der Demut|Siegel der Ablenkung|Siegel der Unterbrechung|Unnatürliches Siegel|Siegel der Müdigkeit|Mantra der Siegel|bildgr=40|namen=nein}} | |||
==Ritu== | ==Ritu== |
Version vom 4. März 2015, 03:35 Uhr
Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden. Waldi, Ritu, Mesmer und Krieger fertig.
Waldläufer
Beastmaster
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- Mein Lieblingsbuild für Waldi, enormer Schaden gegen Einzelgegner. Eine Defensive Version desselben Builds.
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- Und noch ein Nahkampfwaldi - mit Pet natürlich.
Bogenschütze
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- Ein simples Supportbuild.
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- Guter Schaden gegen Einzelgegner mit Bogen. Mit Zwergenwaffe spammt Nadelschuss 70 Schaden.
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Sperrfeuer
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- Keine eigene Splitterwaffe. Dafür gibt es andere Spieler, Zwergenwaffe ist auch ne gute Alternative
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- Für Hard-Mode eher ungeeignet.
Krieger
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- Ohhja, das ist mein Ernst.
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- Beides Builds, die auch so funktionieren, aber angetrunken extrem stark sind.
- Ersteres ist ein typisches Sensenbuild (Flächenschaden), zweiteres konzentriert sich auf one-target-interrupt.
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- So würd ich mitm Krieger tanken.
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- Wohl mein liesbster Krieger-Skill...
Mesmer
- Hauptattribut +1 und Schnellwirkung +1 auf Kopf
- Hauptattribut +3 (Illusion oder Beherrschung)
- Rüstungsteile mit Inspiration +1
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- Helden mit Hauptattribut 1+2, Inspiration +2, (Schnellwirkung +1)
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- Helden mit Feuerwerker,
- Schnellwirkung +2, Beherrschung +1+2, Inspiration u. Illusion +1
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Ritu
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- Dazu natürlich am besten einen Zwiesprache-SS.
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- Wie kann man als Resto bloß Erhaltung mitnehmen...
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- Herr der Rituale erhöht die Effektivität enorm, beonders effektiv, wenn Gegner viele kleine Schadensmengen austeilen, mit Imba auch als Zweitheiler annehmbar. Verschiebung ist irgendwo überflüssig, da er nur ein paar Mal wirkt, aber alle Angriffe (nicht nur die gefährlichen) betrifft, außerdem kann man Unterschlupf so einmal mehr alle 15s wirken. Rüstung der Gefühllosigkeit ist nicht schlecht, aber ohne Verschiebung und bei der Aufladezeit (betrifft nur jeden 2. bis 3. Geist, im Kampf gestezte Geister haben meistens schon Schaden erlitten, bevor die Rüstung wirkt) kann man besser noch nen PvE-Sklill mitnehmen.
Helden
Waldläufer
- Raufbold/Überlebende/Radianten+Lebenskraft/Einstimmung. Wobei das Ausrüsten eines Waldi-Helden bei mir keine Priorotät hat.
- Ein Typ, Am ehesten nützlich als Unterbrecher. Alternativ ein Geisterbuild und Sperrfeuer, falls wer Waffenzauber mitbringt.
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Krieger
- Wachposten,(Wächter),Überlebende+Lebenskraft. Sense!
- 2 Typen. Der Taktiker hat das bessere Allround-Build, aber der Stärke-Krieger entweder mehr Schaden (+haltungsentferner) oder mehr Defensive.
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Mesmer-Siegel
- Feuerwerker+Lebenskraft.
- Ein Typ, Aber unterschiedliche Fertigkeiten. Insgesamt drei Helden, also wird Razah hier zum Mesmer.
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- Etwas Siegellastig, für alle drei Helden, aber diese haben +42 Rüstung und können ein Gegner-Team ganz schön auseinandernehmen.
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- Etwas weniger effektiv, dafür aber besserer Schaden. Die Rüstung beträgt immer noch stolze +30 und zusätzlich bringt ihr Panik mit:
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Ritualist
- Herold+Einstimmung/Lebenskraft für den Heiler, Typ 1
- Überlebende/Schamane+Einstimmung/Lebenskraft für den DD, Typ 2
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- Sicherlich etwas Energielastig, aber solange die Schutzgeister stehen.
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- Wie man sieht, bin ich ein großer Fan von Vorizon. Als nächstes die SoS-Builds:
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Ritualist-Siegel
- Überlebende/Schamanen+Einstimmung/Lebenskraft. Waffen mit + Leben.
- Zwei Typen, einer für Zwiesprache, einer für Kanalisierungsmagie.
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Elementarmagier
- Meine Energiespeicherungs-Helden.
- Notiz an mich selbst: Keine Mehr-Element-Builds!
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Teams
Team - Verwelken
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Team - Winter
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