News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Benutzer:Neji hyuga93/A/E Unterwelt/Riss farmen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemein== Dieses Build basiert auf der Assassinen-Elite-Fertigkeit Schattenform, so ist es beinahe überall anwendbar (z.B. Die Unterwelt, [[Riss des Kumme...)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 6: Zeile 6:


==Attribute und Fertigkeiten==
==Attribute und Fertigkeiten==
{{Attributebox | Assassine | Elementarmagier<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)-->
{{Attributebox | Assassine | Elementarmagier
  | Schattenkünste  | 12 + 1 + 3<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune -->
  | Schattenkünste  | 12 + 1 + 3
  | Feuermagie      | 12
  | Feuermagie      | 12
  | Tödliche Künste | 3}}
  | Tödliche Künste | 3}}


{{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Meteorschauer|Kohlenbett|Lavabecken|Eile des Flammen-Djinn|Feuereinstimmung|code=OwZToY/85R6zj0ZAjc2wosiLA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
{{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Meteorschauer|Kohlenbett|Lavabecken|Eile des Flammen-Dschinn|Feuereinstimmung|code=OwZToY/85R6zj0ZAjc2wosiLA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}


== Ausrüstung ==
== Ausrüstung ==

Version vom 28. Mai 2008, 21:26 Uhr

Allgemein

Dieses Build basiert auf der Assassinen-Elite-Fertigkeit Schattenform, so ist es beinahe überall anwendbar (z.B. Die Unterwelt, Riss des Kummers, ggf. Zerrissene Erde etc.). Der Unterschied zur Elementarmagier/Assassinen-Variante ist, dass man Schattenform mit Hilfe der Glyphe der Schnelligkeit und Tödlichen Paradoxons, sowie einer überlegenen Schattenkünste-Rune permanent aufrecht erhalten kann und so nicht auf den "60-Sekunden-Recast" warten muss.
Zur Verwendung werden alle drei Kampagnen plus Erweiterung Eye of the North benötigt.

Attribute und Fertigkeiten

Assassine-icon.pngElementarmagier-icon.pngAssassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12 + 1 + 3
Feuermagie 12
Tödliche Künste 3


Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Kohlenbett10115Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Kohlenbett.jpg
Kohlenbett
Lavabecken101½4Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Lavabecken.jpg
Lavabecken
Eile des Flammen-Dschinn10¾20Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Eile des Flammen-Dschinn.jpg
Eile des Flammen-Dschinn
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Vorlagencode: OwZToY/85R6zj0ZAjc2wosiLA

Ausrüstung

Notwendig ist ein Waffenupgrade mit Verlängert Verzauberungen +20%. Eine maximale Rüstung ist nicht zwingend nötig da durch Schattenform hindurch niemals Schaden entstehen kann, wäre aber nicht schlecht, wenn Schattenform dann doch mal endet um den Schaden möglichst gering zu halten. Siemuss aber auf jeden Fall Radianten, sowie Energierunen enthalten. Dazu aber später mehr.

Anwendung

Hier die drei berühmtesten Anwendungsarten:

Unterwelt

Erst Quest annehmen, dann Glyphe der Schnelligkeit, Tödliches Paradoxon und Schattenform casten. Sofort Gegner pullen - theoretisch wären alle auf einmal möglich (plus Klingen-Aatxe) - und Feuereinstimmung casten, daraufhin Eile des Flammen-Djinn, Lavabecken, Kohlenbett und Meteorschauer. Die Letzteren vier so lang erneut „zaubern“ bis Schattenform zirka 10 Sekunden vor dem Enden ist. Dann alles wieder vom vorne.
Die Eiswüsten erfolgen wie gewohnt. Das Pullen von Kaltfeuernächten ist jedoch nicht empfehlenswert, da diese meistens weit außeinanderstehen und so mühselig einzeln getötet werden müssen, was zu Energie-Problemen führen kann und nur sehr mäßige Drops gibt.
Zum Teil ist selbst die Chaos-Ebene farmbar.

Riss des Kummers

Erfolgt wie die Unterwelt. Farmbar sind Schmiede, Strand sowie Wald.

UW²/Chaosriss

siehe oben, komplett farmbar

Logik und Vorzüge