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Die von mir überprüften Attributwerte von PvE-[[Gefolgsleute]]n haben bislang niemals Attributwert 12 überschritten, weshalb ich die Attributwerte in Form von abgespeicherten Gefolgsleute-Vorlagen sichern konnte. Dies trifft bei den PvP-Gefolgsleuten (Vermutung: Die [[Kodex-Arena|Kodex]]-Gefolgsleute haben keine Attributwerte über 12) nicht zu, da hier bei sehr vielen Gefolgsleuten Attribute oberhalb von 12 zu beobachten sind. Bis die Attributwerte der Gefolgsleute in die Gefolgsleute-Artikel eingearbeitet werden können, werden sie hier zwischengespeichert. | |||
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*{{Mö}}[[Blahks]]: 14 [[Schutzgebete]]; 10 [[Heilgebete]], 9 [[Gunst der Götter]] | |||
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*{{K}}[[Disenmaedel]]: 6 [[Luftmagie]] (40 Schaden durch [[Schock]] bei Rüstung 60) | |||
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*{{E}}[[Motoko Kai]]: 14 Wassermagie, 11 Energiespeicherung | |||
*{{E}}[[Vincent Evan]]: 14 Luftmagie (62 Schaden durch [[blendende Welle]] und [[Blitzstrahl]] bei 60 Rüstung), 9 [[Wiederherstellungsmagie]] | |||
*{{A}}[[Kah Xan]]: 13 [[Kritische Stöße]], 13–14 [[Dolchbeherrschung]] | |||
*{{R}}[[Narcissia]]: 14 Wiederherstellungsmagie | |||
*{{P}}[[Blenkeh]]: 10 [[Führung]], 11 [[Motivation]] | |||
*{{P}}[[Aurora Allesandra]]: 10 [[Befehlsgewalt]], 10 Führung | |||
*{{D}}[[Zen Siert]]: 9 Erdgebete, 14 [[Sensenbeherrschung]] | |||
====Anmerkungen==== | |||
Wenn für Gefolgsleute das gleiche Ausrüstungssystem wie für Spieler gilt, hat Redemptorist Frohs mindestens eine hohe Attributrune verbaut. | |||
Folgende Attributspannen könnten zum Beispiel durch den Einsatz von [[Schwäche]] weiter eingegrenzt werden: | |||
*Cassie Santis Inspirationsmagie | |||
*Kah Xans Dolchbeherrschung | |||
Weitere Überprüfungen, die möglich, aber unergiebig sind: | |||
*Energiewerte zum Beispiel mithilfe von [[geistiges Wrack]] und [[Aneurysma]]. | |||
*Rüstungswerte, wobei hier verschiedene Schadensarten getestet werden müssen. | |||
*Maximale Lebenspunkte mithilfe von zum Beispiel [[Schutzgeist]]. | |||
Version vom 28. April 2015, 17:15 Uhr
Attributwerte von PvP-Gefolgsleuten
Die von mir überprüften Attributwerte von PvE-Gefolgsleuten haben bislang niemals Attributwert 12 überschritten, weshalb ich die Attributwerte in Form von abgespeicherten Gefolgsleute-Vorlagen sichern konnte. Dies trifft bei den PvP-Gefolgsleuten (Vermutung: Die Kodex-Gefolgsleute haben keine Attributwerte über 12) nicht zu, da hier bei sehr vielen Gefolgsleuten Attribute oberhalb von 12 zu beobachten sind. Bis die Attributwerte der Gefolgsleute in die Gefolgsleute-Artikel eingearbeitet werden können, werden sie hier zwischengespeichert.
Aufstieg der Helden
Blahks: 14 Schutzgebete; 10 Heilgebete, 9 Gunst der Götter
Divinus Tutela: 14 Heilgebete, 11 Gunst der Götter
Rollo Lowlo: 9 Befehlsgewalt
Nuno: 14 Wiederherstellungsmagie
Cole: 10 Befehlsgewalt
Khai Kemnebi: 4–11 Führung, 10 Befehlsgewalt
Gildenhallen
Dahlia: 5 Schattenkünste
Disenmaedel: 6 Luftmagie (40 Schaden durch Schock bei Rüstung 60)
Julyia: 11 Gunst der Götter, 14 Schutzgebete
Redemptorist Frohs: 9 Gunst der Götter, 14 Heilgebete, 9–10 Schutzgebete, 8 Erdgebete
Bellicus: 14 Flüche, 13 Seelensammlung
Dirk Schattenaufgang: 14 Flüche, 13 Seelensammlung
Cassie Santi: 14 Illusionsmagie, 10–13 Inspirationsmagie
Tannaros: 14 Beherrschungsmagie, 10 Inspirationsmagie
Hinata: 14 Wassermagie, 13 Energiespeicherung
Luzy Fiera: 14 Feuermagie, 9 Energiespeicherung
Motoko Kai: 14 Wassermagie, 11 Energiespeicherung
Vincent Evan: 14 Luftmagie (62 Schaden durch blendende Welle und Blitzstrahl bei 60 Rüstung), 9 Wiederherstellungsmagie
Kah Xan: 13 Kritische Stöße, 13–14 Dolchbeherrschung
Narcissia: 14 Wiederherstellungsmagie
Blenkeh: 10 Führung, 11 Motivation
Aurora Allesandra: 10 Befehlsgewalt, 10 Führung
Zen Siert: 9 Erdgebete, 14 Sensenbeherrschung
Anmerkungen
Wenn für Gefolgsleute das gleiche Ausrüstungssystem wie für Spieler gilt, hat Redemptorist Frohs mindestens eine hohe Attributrune verbaut.
Folgende Attributspannen könnten zum Beispiel durch den Einsatz von Schwäche weiter eingegrenzt werden:
- Cassie Santis Inspirationsmagie
- Kah Xans Dolchbeherrschung
Weitere Überprüfungen, die möglich, aber unergiebig sind:
- Energiewerte zum Beispiel mithilfe von geistiges Wrack und Aneurysma.
- Rüstungswerte, wobei hier verschiedene Schadensarten getestet werden müssen.
- Maximale Lebenspunkte mithilfe von zum Beispiel Schutzgeist.