Benutzer:Psykoman/Rüstungscap: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Rüstungsbegrenzung liegt bei + | Die Rüstungsbegrenzung liegt bei +25 Punkten. | ||
Da Arenanet bei den meisten Fertigkeiten heutzutage so oder so nur noch Rüstungsboni von bis zu +24 ermöglicht, hat der Rüstungscap heute stark an bedeutung verloren. | Da Arenanet bei den meisten Fertigkeiten heutzutage so oder so nur noch Rüstungsboni von bis zu +24 ermöglicht, hat der Rüstungscap heute stark an bedeutung verloren. | ||
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Betroffen von diesem Rüstungscap, sind alle weiteren Fertigkeiten, nach einem ersten Rüstungsbuff.<br /> | Betroffen von diesem Rüstungscap, sind alle weiteren Fertigkeiten, nach einem ersten Rüstungsbuff.<br /> | ||
Das heisst die erste Fertigkeit die man zur Rüstungsstärkung einsetzt wirkt normal, alle folgenden Fertigkeiten sind auf + | Das heisst die erste Fertigkeit die man zur Rüstungsstärkung einsetzt wirkt normal, alle folgenden Fertigkeiten sind auf +25 Rüstung begrenzt. | ||
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+53 Rüstung ([[Erdrüstung]]) +24 Rüstung ([["Ich bin unaufhaltbar!"]]) + | +53 Rüstung ([[Erdrüstung]]) +24 Rüstung ([["Ich bin unaufhaltbar!"]]) +25 Rüstung ([[Dolyak-Siegel]]) +24 Rüstung ([["Haltet Eure Stellung!"]]) +25 Rüstung ([["Rettet Euch selbst!"]]) = 151 [[Rüstung]]<br /> | ||
unser Krieger erhält durch diese Fertigkeiten also insgesamt einen Rüstungsbonus von 149 Punkten. | unser Krieger erhält durch diese Fertigkeiten also insgesamt einen Rüstungsbonus von 149 Punkten. | ||
===Kampf (Situationsbeispiel2)=== | ===Kampf (Situationsbeispiel2)=== | ||
Würde unser Krieger die gleichen Rüstungsboni in einer anderen Reihenfolge abbekommen, kann dies den Gesamtrüstungsbonus deutlich verändern. Angenommen man fängt nicht mit dem stärksten und langanhaltenden Bonus an, sähe die Rechnung zum Beispiel wie folgt aus:<br /> | Würde unser Krieger die gleichen Rüstungsboni in einer anderen Reihenfolge abbekommen, kann dies den Gesamtrüstungsbonus deutlich verändern. Angenommen man fängt nicht mit dem stärksten und langanhaltenden Bonus an, sähe die Rechnung zum Beispiel wie folgt aus:<br /> | ||
+24 Rüstung ([["Ich bin unaufhaltbar!"]]) + | +24 Rüstung ([["Ich bin unaufhaltbar!"]]) +25 Rüstung ([[Erdrüstung]]) +25 Rüstung ([[Dolyak-Siegel]]) +24 Rüstung ([["Haltet Eure Stellung!"]]) +25 Rüstung ([["Rettet Euch selbst!"]]) = 123 [[Rüstung]]<br /> | ||
Der Gesamtrüstungsbonus wäre in dieser Reihenfolge also um fast 30 Punkte geringer. Die Benutzung der Fertigkeiten in dieser Reihenfolge wäre also erheblich schlechter, als die Benutzung in der besseren Reihenfolge wie in Beispiel 1. | Der Gesamtrüstungsbonus wäre in dieser Reihenfolge also um fast 30 Punkte geringer. Die Benutzung der Fertigkeiten in dieser Reihenfolge wäre also erheblich schlechter, als die Benutzung in der besseren Reihenfolge wie in Beispiel 1. | ||
Version vom 2. April 2009, 11:52 Uhr
Allgemein
Als Rüstungscap, wird in GuildWars die Begrenzung sogenannter Rüstungsbuffs bezeichnet.
Arenanet fügte dies mit einem Update dem Spiel hinzu, da man zuvor ohne Begrenzung seine Rüstung stärken könnte und damit mit einigen Builds nahezu unbesiegbar wurde.
Die Rüstungsbegrenzung liegt bei +25 Punkten.
Da Arenanet bei den meisten Fertigkeiten heutzutage so oder so nur noch Rüstungsboni von bis zu +24 ermöglicht, hat der Rüstungscap heute stark an bedeutung verloren.
Auswirkungen
Betroffen von diesem Rüstungscap, sind alle weiteren Fertigkeiten, nach einem ersten Rüstungsbuff.
Das heisst die erste Fertigkeit die man zur Rüstungsstärkung einsetzt wirkt normal, alle folgenden Fertigkeiten sind auf +25 Rüstung begrenzt.
Verständnis
Obwohl dieses System eigentlich nicht allzu kompliziert ist und das Update schon lange her, scheinen leider immernoch viele Spieler dieses System nicht vollständig begriffen zu haben, weshalb ich hier versuchen werde es an einem konkreten Beispiel zu erklären.
Krieger-Erdtank (Beispiel)
Ein Krieger mit Erdmagiefertigkeiten ist allgemein eines der bekanntesten Beispiele, für die Benutzung von Rüstungsbuffs. Dieser setzt neben Taktikfertigkeiten, noch weitere Erdmagiefertigkeiten wie Erdrüstung oder Steinfleisch-Aura ein, um sich vor Gegnern zu schützen und Schaden abzuwehren.
Kampf (Situationsbeispiel1)
Der Krieger zaubert nun zuerst Erdrüstung auf sich und aktiviert noch schnell "Ich bin unaufhaltbar!", danach rennt er zu den Gegnern und zieht sie auf sich. Nun, da er an seiner gewünschten Position steht und sich nicht mehr bewegen muss, aktiviert er zusätzlich Dolyak-Siegel, während ein Paragon von hinten knapp in Hörreichweite noch "Haltet Eure Stellung!" und "Rettet Euch selbst!" schreit.
Für unseren Beispielkrieger würde dies folgendes bedeuten:
Erstmal hat er natürlich seinen normalen Rüstungswert, dazu kommen jetzt folgende Rüstungsboni,
+53 Rüstung (Erdrüstung) +24 Rüstung ("Ich bin unaufhaltbar!") +25 Rüstung (Dolyak-Siegel) +24 Rüstung ("Haltet Eure Stellung!") +25 Rüstung ("Rettet Euch selbst!") = 151 Rüstung
unser Krieger erhält durch diese Fertigkeiten also insgesamt einen Rüstungsbonus von 149 Punkten.
Kampf (Situationsbeispiel2)
Würde unser Krieger die gleichen Rüstungsboni in einer anderen Reihenfolge abbekommen, kann dies den Gesamtrüstungsbonus deutlich verändern. Angenommen man fängt nicht mit dem stärksten und langanhaltenden Bonus an, sähe die Rechnung zum Beispiel wie folgt aus:
+24 Rüstung ("Ich bin unaufhaltbar!") +25 Rüstung (Erdrüstung) +25 Rüstung (Dolyak-Siegel) +24 Rüstung ("Haltet Eure Stellung!") +25 Rüstung ("Rettet Euch selbst!") = 123 Rüstung
Der Gesamtrüstungsbonus wäre in dieser Reihenfolge also um fast 30 Punkte geringer. Die Benutzung der Fertigkeiten in dieser Reihenfolge wäre also erheblich schlechter, als die Benutzung in der besseren Reihenfolge wie in Beispiel 1.
Mit anderen Worten: Es ist äusserst wichtig, dass ihr immer zuerst euren stärksten Rüstungsbonus benutzt, damit dieser seine volle Wirkung entfalten kann und nicht unter die Begrenzung fällt. Natürlich sollte man dabei auf die Dauer des Bonus achten, es würde nichts bringen zuerst "Rettet Euch selbst!" zu benutzen, da diese Fertigkeit nur wenige Sekunden anhält. In unserem Beispiel sollte man zuerst entweder Erdrüstung oder Dolyak-Siegel benutzen, wobei es sich mehr empfielt Erdrüstung zuerst zu benutzen, da diese ein wenig mehr Rüstung bietet ist als Dolyak-Siegel, länger anhält, einem nicht verlangsamt und über eine Wirkzeit verfügt(heisst man könnte nachher evtl. unterbrochen werden).
Schadensreduzierung (Umgehung)
Es gibt Möglichkeiten, den Cap der Rüstungsbuffs zu umgehen und zwar indem man nicht die eigene Rüstung stärkt, sondern den gegnerischen Schaden senkt. Dies kann durch Fertigkeiten wie Steinfleisch-Aura, "Es gibt nichts zu befürchten!" oder Mantra des Feuers geschehen.
Üblicherweise sind solche Reduzierungen prozentual, in einigen Fällen aber auch um bestimmte Werte, so wie bei Steinfleisch-Aura.