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Benutzer:Tael Der Alchemist: Unterschied zwischen den Versionen

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== Tael Der Alchemist ==
== Tael Der Alchemist ==
[[Datei:Tael_der_alchemist.jpg]]


Tael Der Alchemist ist ein Elementarmagier, der vorwiegend Feuermagie benutzt, jedoch Wasser-, Luft- und Erdmagie auch hervorragend beherrscht. Seine Heimatstädte ist Ascalon. Taels Geburstag ist im Juli, und er hat schon sein erstes Geburtstagsgeschenk bekommen... leider war ein Kirin drin. Das Tutorial von Alt Ascalon hat er schon mit Level 3 übersprungen, da er zu dieser Zeit noch keine Ahnung hatte, dass Guild Wars mit 4 Fertigkeiten überaus schwer sein kann. (Build mit Lv3: {{fertigkeit icon|Feuereinstimmung}}  {{fertigkeit icon|Feuergeschoss}}  {{fertigkeit icon|Feuersturm}}  {{fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}
Tael Der Alchemist ist ein Elementarmagier, der vorwiegend Feuermagie benutzt, jedoch Wasser-, Luft- und Erdmagie auch hervorragend beherrscht. Seine Heimatstädte ist Ascalon. Taels Geburstag ist im Juli, und er hat schon sein erstes Geburtstagsgeschenk bekommen... leider war ein Kirin drin. Das Tutorial von Alt Ascalon hat er schon mit Level 3 übersprungen, da er zu dieser Zeit noch keine Ahnung hatte, dass Guild Wars mit 4 Fertigkeiten überaus schwer sein kann. (Build mit Lv3: {{fertigkeit icon|Feuereinstimmung}}  {{fertigkeit icon|Feuergeschoss}}  {{fertigkeit icon|Feuersturm}}  {{fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}

Version vom 27. Dezember 2009, 18:06 Uhr


Tael Der Alchemist

Datei:Tael der alchemist.jpg

Tael Der Alchemist ist ein Elementarmagier, der vorwiegend Feuermagie benutzt, jedoch Wasser-, Luft- und Erdmagie auch hervorragend beherrscht. Seine Heimatstädte ist Ascalon. Taels Geburstag ist im Juli, und er hat schon sein erstes Geburtstagsgeschenk bekommen... leider war ein Kirin drin. Das Tutorial von Alt Ascalon hat er schon mit Level 3 übersprungen, da er zu dieser Zeit noch keine Ahnung hatte, dass Guild Wars mit 4 Fertigkeiten überaus schwer sein kann. (Build mit Lv3:

Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
 Feuereinstimmung
Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuergeschoss.jpg
 Feuergeschoss
Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuersturm.jpg
 Feuersturm
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
 Siegel der Heilung

Ja, zu meiner Schande war Tael Elementarmagier/ Krieger, doch heute hat er alle Sekundärklassen freigeschaltet.


Heute ist er ein überaus mächtiger Magier, der im PVE, PVP sowohl im farmen einsame Spitze ist. Er trägt nicht umsonst eine Kurzick Elite Rüstung, Zerstörertulpenhandschuhe und einen Zerstörerstab mit sich. Er Hat Eye of the North, Factions und Prophecies durchgespielt, Nighfall hat er angefangen, doch das macht er noch, nachdem er alle Verliese und Quests, die er noch offen hat, abgeschlossen hat.


Tael ist Gildenanführer der Gilde "Glutsteinzunft", eine kleine und unbedeutende Gilde, doch im gegensatz zu Top 100 Gilden haben wir den schöneren Umhang! Siehe Bild. (Klauen von Gildenwappen wird gesetzlich und rechtlich verfolgt! Also wenn ihr unser Wappen imitieren wollt, bittet Tael um ein Duell, 1 vs 1, der Sieger darf das Wappen behalten, der Verlierer muss es umändern.) ;)


Tael Der Alchemist wird 100% auch in Guild Wars 2 dabei sein, als Mensch und Elementarmagier!

Sein Lieblingsbuild ist das hier; damit kann er ziemlich jede Mission, mithilfe seiner Helden und Freunden, abschliessen, und kräftig einheizen!

Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Zeichen des Rodgort.jpg
Zeichen des Rodgort
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuerball.jpg
Feuerball
Anrufung von Rodgort2528Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Anrufung von Rodgort.jpg
Anrufung von Rodgort
Hitze der Savanne5225Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Hitze der Savanne.jpg
Hitze der Savanne
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
Elementarlord.jpg
Elementarlord