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Das '''geheime unterirdische Versteck''' ist ein unterirdisches erforschbares Gebiet, welches [[Oolas Labor]] (Ebene 1) ähnelt. Man erreicht es, wenn man mit [[M.O.X.]] in der Gruppe den NSC [[Die Wasserfälle (NSC)|Die Wasserfälle]] im Gebiet [[Die Wasserfälle]] anklickt. | |||
Wichtig: '''Dies kann nur von dem Spieler erfolgen, der M.O.X. dabei hat. Wenn M.O.X. nicht dabei ist, kann man das Versteck nicht betreten.''' | |||
Man wird dann in dieses Gebiet teleportiert. | |||
Um [[Zinns Aufgabe]] abzuschließen muss man hier mit Zinn reden. Im geheimen unterirdischen Versteck gibt es keine Gegner. | |||
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Version vom 18. Dezember 2009, 16:47 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Tankhunter | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Maguuma-Dschungel |
Gegneranzahl | Keine Gegner |
Nachbarn | |
keine | |
Karte | |
Diese Karte ist nicht vorhanden. Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst. |
Kreaturen
NSCs
- 20 Golem-Wachposten
- 29 G.O.X.
- 20 Zinn (teleportiert die Gruppe auf Wunsch zurück nach Ventaris Zuflucht)
Lösung
Der Eingang zu Zinns geheimen Verstecks befindet ist im Gebiet Die Wasserfälle. Um das Quest abzuschließen muss M.O.X. sich in eurer Gruppe befinden, außerdem müssen die Vorquests P.O.X. deaktivieren, R.O.X. deaktivieren. und N.O.X._deaktivieren abgeschlossen sein.
Das geheime unterirdische Versteck ist ein unterirdisches erforschbares Gebiet, welches Oolas Labor (Ebene 1) ähnelt. Man erreicht es, wenn man mit M.O.X. in der Gruppe den NSC Die Wasserfälle im Gebiet Die Wasserfälle anklickt.
Wichtig: Dies kann nur von dem Spieler erfolgen, der M.O.X. dabei hat. Wenn M.O.X. nicht dabei ist, kann man das Versteck nicht betreten.
Man wird dann in dieses Gebiet teleportiert.
Um Zinns Aufgabe abzuschließen muss man hier mit Zinn reden. Im geheimen unterirdischen Versteck gibt es keine Gegner.
Dialog zwischen Zinn und G.O.X.
Zinn möchte, dass G.O.X. ein Golem wie M.O.X. wird. G.O.X. möchte aber lieber ein Mangusten-Hund werden. Mangusten sind katzenartige Kreaturen; dass G.O.X. ein Mangusten-Hund werden will, wirkt daher um so mehr abstrakt. Dieser Dialog stammt eigentlich aus der Fernsehserie Invader Zim und wird (natürlich mit den entsprechenden Namen etc.) in der ersten Episode von Zim, Gir und den Allermächtigsten Allergrößten geführt. Im Englischen stimmt der Text allerdings besser überein als im Deutschen.
Dieser Dialog läuft auch ab, wenn man die Quest nicht hat.
- Ach nein, seht mal an, wer hier ist!
- *G.O.X. TRITT ZUM DIENST AN*
Spieler
- Wofür steht das "G" eigentlich?
G.O.X.
- ICH [sic] WEISS ES NICHT*
Spieler
- Soll er dumm sein?
Zinn
- G.O.X. ist nicht dumm! Er ist hoch entwickelt!
G.O.X.
- *HOCH ENT-WI-CKELT*
Zinn
- Eines Tages wird G.O.X. genau so wie M.O.X. sein. Stimmt's, G.O.X.?
G.O.X.
- *GE-NAU WIE MAN-GUS-TE*
Zinn
- Nein, nein! Genau wie M.O.X.
G.O.X.
- *GE-NAU WIE HUND*
Zinn
- Ach, schon gut.
SANDBOX
| 0 = Fort Ranik ⇒ | 1 = Ein Portal zu weit ⇒ | 2 = Minister Chos Anwesen ⇒ | 3 = Feste Donnerkopf ⇒ | 4 = Obstgarten von Tihark ⇒ | 5 = Auf der Suche nach dem Blutstein ⇒ | 6 = Dünen der Verzweiflung ⇒ | 7 = Vizunahplatz ⇒ | 8 = Ausgrabungsstätte von Jokanur ⇒ | 9 = Eisenminen von Moladune ⇒ | 10 = Kodonur-Kreuzung ⇒ | 11 = G.O.L.E.M. ⇒ | 12 = Arborstein ⇒ | 13 = Tore von Kryta ⇒ | 14 = Tor des Wahnsinns ⇒ | 15 = Die scheue Golemantin ⇒ | 16 = Flussuferprovinz ⇒ | 17 = Boreas-Meeresgrund ⇒ | 18 = Ruinen von Morah ⇒ | 19 = Vorhof der Hölle ⇒ | 20 = Ruinen von Surmia ⇒ | 21 = Der Fluch des Nornbären ⇒ | 22 = Sunjiang-Bezirk ⇒ | 23 = Elonaspitze ⇒ | 24 = Tor des Schmerzes ⇒ | 25 = Blut wäscht Blut ⇒ | 26 = Blutsteinsumpf ⇒ | 27 = Jennurs Horde ⇒ | 28 = Gyala-Brutstätte ⇒ | 29 = Abaddons Tor ⇒ | 30 = Das Frosttor ⇒ | 31 = Fels der Weissagung ⇒ | 32 = Großer Hof von Sebelkeh ⇒ | 33 = Eishöhlen der Betrübnis ⇒ | 34 = Raisu-Palast ⇒ | 35 = Ödland-Tor ⇒ | 36 = Durstiger Fluss ⇒ | 37 = Schwarzwasserloch ⇒ | 38 = Gegen die Charr ⇒ | 39 = Abaddons Maul ⇒ | 40 = Nundu-Bucht ⇒ | 41 = Küste der Göttlichkeit ⇒ | 42 = Zen Daijun ⇒ | 43 = Tahnnakai-Tempel ⇒ | 44 = Der Große Nordwall ⇒ | 45 = Vorhof von Dasha ⇒ | 46 = Die Wildnis ⇒ | 47 = Verschlafene Gewässer ⇒ | 48 = Chahbek ⇒ | 49 = Auroralichtung ⇒ | 50 = Eine Zeit für Helden ⇒ | 51 = Konsulatshafen ⇒ | 52 = Feuerring ⇒ | 53 = Nahpuiviertel ⇒ | 54 = Die Drachenhöhle ⇒ | 55 = Bastion von Dzagonur ⇒ | 56 = D'Alessio-Küste ⇒ | 57 = Der Angriff auf die Festung ⇒ | 58 = Der Ewige Hain ⇒ | 59 = Riff der Stille ⇒ | 60 = Rilohn-Refugium ⇒ | 61 = Brudertrupp ⇒ | 62 = Borlispass ⇒ | 63 = Kaiserliches Refugium ⇒ | 64 = Moddok-Spalte ⇒ | 65 = Nolani-Akademie ⇒ | 66 = Tiefen der Zerstörung ⇒ | 67 = Totenanger von Venta ⇒
Quests
Angegeben ist der Tag, ab dem man die Quest erhalten kann. Die Quest kann bei jedem Auftauchen mit jedem Charakter einmal angenommen werden.
- Mi, 11. Dezember: Blutsteinsumpf ⇒
- Do, 12. Dezember: Jennurs Horde ⇒
- Fr, 13. Dezember: Gyala-Brutstätte ⇒
- Sa, 14. Dezember: Abaddons Tor ⇒
- So, 15. Dezember: Das Frosttor ⇒
- Mo, 16. Dezember: Fels der Weissagung ⇒
- Di, 17. Dezember: Großer Hof von Sebelkeh ⇒
- Mi, 18. Dezember: Eishöhlen der Betrübnis ⇒
- Do, 19. Dezember: Raisu-Palast ⇒
- Fr, 20. Dezember: Ödland-Tor ⇒
- Sa, 21. Dezember: Durstiger Fluss ⇒
Die Liste wurde zuletzt am 12. Dezember um 00:33:27 Uhr MEZ automatisch generiert. Du kannst die Liste auch neu generieren lassen.