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<includeonly>
! colspan="4" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#00aa00;" | {{{name|{{PAGENAME}}}}}
<!-- Start: Autokategorisierung -->
|-
[[Kategorie:{{{typ}}}]]
| colspan="4" align="center" | {{{bild|[[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
{{ #ifeq: {{{elite}}} | ja | [[Kategorie:Elite-Fertigkeit]]}}
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{{ #if: {{{klasse|}}} | [[Kategorie:{{zusammensetzung|{{{klasse}}}}}fertigkeit ({{{kampagne}}})]]
| bogen
{{ #if: {{{attribut|}}} | [[Kategorie:{{{attribut}}}-Fertigkeit]] | [[Kategorie:{{zusammensetzung|{{{klasse}}}}}fertigkeit (ohne Attribut)]]}}
| dolche
}}
| hammer
{{ #ifeq: {{{hatpvpversion}}} | ja | [[Kategorie:Fertigkeit mit PvP-Version]] }}
| schwert
{{ #ifeq: {{{istpvpversion}}} | ja | [[Kategorie:PvP-Version]] }}
| sense
{{ #ifeq: {{{rollenspiel}}} | ja | [[Kategorie:PvE-Fertigkeit ({{{kampagne}}})]]
| speer
{{#if: {{{attribut|}}} | [[Kategorie:{{{attribut}}}-Fertigkeit]] }}
| bogen
}}
| stab
{{ #if: {{{energie|}}} | [[Kategorie:Kostet {{{energie}}} Energie]] | }}
| zauberstab = 300x300px
{{ #if: {{{adrenalin|}}} | [[Kategorie:Kostet {{{adrenalin}}} Adrenalin]] | }}
| fokus
{{#switch: {{{aktivierung|}}}
| fokus-gegenstand
| | 0 = [[Kategorie:sofort aktivierend]]
| schild = 200x400px
| {{1/4}} = [[Kategorie:1/4-sekündige Aktivierungszeit]]
}}]]}}}
| {{1/2}} = [[Kategorie:1/2-sekündige Aktivierungszeit]]
|- valign="top"
| {{3/4}} = [[Kategorie:3/4-sekündige Aktivierungszeit]]
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Waffenart
| #default = [[Kategorie:{{{aktivierung}}}-sekündige Aktivierungszeit]]
| {{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
}}
| axt = [[Axt]]
{{ #ifeq: {{{wiederaufladung|0}}} | 0 | [[Kategorie:sofort wiederaufladend]] | {{#if: {{{wiederaufladung|}}} |[[Kategorie:{{{wiederaufladung}}}-sekündige Aufladezeit]]| }}
| bogen = [[Bogen]]
| dolche = [[Dolche]]
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| bogen = [[Bogen]]
| stab = [[Stab]]  
| zauberstab = [[Zauberstab]]
| fokus
| fokus-gegenstand = [[Fokus-Gegenstand]]
| schild = [[Schild]]
| #default = Unbekannt
}}
}}
{{ #if: {{{energieregeneration|}}} | [[Kategorie:Benötigt Aufrechterhaltung]] | }}
{{ #if: {{{lebenspunkteopfer|}}} | [[Kategorie:Benötigt Lebenspunkteopfer]] | }}
{{ #if: {{{quest|}}} | [[Kategorie:Fertigkeit als Questbelohnung]] | }}
{{ #if: {{{heldentrainer|}}} | [[Kategorie:Fertigkeit beim Heldentrainer]] | }}
{{ #if: {{{klassenwechsler|}}} | [[Kategorie:Fertigkeit beim Klassenwechsel]] | }}
{{#if: {{{erfordert|}}} | [[Kategorie:Erfordert {{{erfordert}}}]] | }}
{{#ifeq: {{{erschöpfung|}}} | ja | [[Kategorie:Verursacht Erschöpfung]] | }}
<!--Ende: Autokategorisierung -->
</includeonly>{{ #ifeq: {{{hatpvpversion}}} | ja | {{Dieser Artikel (PvE-Fertigkeit)}} }}{{ #ifeq: {{{istpvpversion}}} | ja | {{Dieser Artikel (PvP-Fertigkeit)}} }}<div style="width:310px;float:right;height:220px;margin-right:10px;">
{{#ifeq: {{{rollenspiel}}} | ja | | {{#switch:{{{klasse|Allgemein}}}
|Krieger=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:25px;">[[Bild:Krieger-Wasserzeichen.png]]</div>
|Waldläufer=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:40px;">[[Bild:Waldläufer-Wasserzeichen.png]]</div>
|Mönch=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;">[[Bild:Mönch-Wasserzeichen.png]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div>
|Nekromant=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;">[[Bild:Nekromant-Wasserzeichen.png]]</div>
|Mesmer=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;margin-left:5px;padding-top:25px;">[[Bild:Mesmer-Wasserzeichen.png]]</div>
|Elementarmagier=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;margin-left:5px;">[[Bild:Elementarmagier-Wasserzeichen.png]]</div>
|Assassine=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:15px;">[[Bild:Assassinen-Wasserzeichen.png]]</div>
|Ritualist=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:80px;">[[Bild:Ritualist-Wasserzeichen.png]]</div>
|Paragon=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:70px;">[[Bild:Paragon-Wasserzeichen.png]]</div>
|Derwisch=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:35px;">[[Bild:Derwisch-Wasserzeichen.png]]</div>
|Monster=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:30px;">[[Bild:Monster-Wasserzeichen.png]]</div>
|#default=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:45px;">[[Bild:Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png]]</div>}} }}
<div style="position:absolute;z-index:1000;">
{| style="background:none;width:310px;margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid #{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|R}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|R}} }}; font-size:8pt; text-align:left;" cellpadding="5" cellspacing="3"
! colspan="3" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|D}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|D}} }};" | {{{name}}}
|- valign="top"
|- valign="top"
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Kampagne
! style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|M}} }};width:60px;" | {{#ifeq: {{{rollenspiel}}} | ja | [[Titel]] | [[Attribut]] }}
| {{#if: {{{kampagne|}}}|[[{{{kampagne}}}]]|Unbekannt}}
| {{#if: {{{attribut|}}}|[[{{{attribut}}}]]|Kein Attribut}}
|- valign="top"
| rowspan=3 colspan="1" style="text-align:right" | <div style="height:64px;width:64px;border:1px solid{{#ifeq: {{{elite|}}}|ja|white|{{#if: {{{bild|}}}|white|#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|D}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|D}}}}}|M}} }}}}}};padding:2px;background-color:white;float:right;">{{{bild|[[Bild:{{{name}}}.jpg|64px]]}}}</div>
{{#if: {{{boss|}}}|! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Boss
{{pipe}} {{{boss}}}|}}{{#if: {{{sammler|}}}|! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Sammler
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{{pipe}} {{{monster}}}|}}{{#if: {{{quest|}}}|! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Quest
{{pipe}} {{{quest}}}|}}
|- valign="top"
|- valign="top"
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Skin
! style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|M}} }};width:60px;" | [[Fertigkeit (Typ)|Typ]]
| {{{skin|Einzigartig}}}
| {{#ifeq: {{{elite}}}|ja|[[Elite-Fertigkeit|Elite-]]}}[[{{{typ}}}]]
|- valign="top"
|- valign="top"
! colspan="4" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#00aa00;" | Eigenschaften
! style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|M}} }};width:60px;" | [[Kampagne]]
|-
| [[{{{kampagne}}}]]
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" | Erfordert
| {{{attribut|Anforderungslos}}}
| rowspan="3" valign="middle" style="text-align:center; padding: 0 0 0 0.3em;"| {{#ifexist:Bild:{{PAGENAME}}_icon.png|[[Bild:{{PAGENAME}}_icon.png|Inventaricon]]|}}
|- valign="top"
|- valign="top"
{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
! style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|M}} }};width:60px;" | [[Klasse]]
| fokus
| colspan=2 | {{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}]]|Allgemein}}
| fokus-gegenstand = ! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Energie
|- style="text-align:center; font-size:13px;font-weight:bold;"
{{pipe}} {{{energie|+12}}}
| style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|K}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|K}} }};" height="26" colspan="3" |
| schild = ! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Rüstung
<p style="margin:-3px;">
{{pipe}} {{{rüstung|16}}}
{{#if: {{{erfordert|}}}
| #default = ! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Schadenstyp
|&nbsp;&nbsp;{{#switch:{{{erfordert}}}
{{pipe}} [[{{{schadenstyp}}}]]
|Leithandangriff=[[Bild:Leithandangriff ben.png]]
}}
|Begleithandangriff=[[Bild:Begleithandangriff ben.png]]
{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
|Doppelangriff=[[Bild:Doppelangriff ben.png]]
| axt
|Verhexung=[[Bild:Verhexung.png]]
| bogen
|Verzauberung=[[Bild:Verzauberung.png]]}}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}}
| dolche
{{#ifeq: {{{erschöpfung}}} | ja | &nbsp;&nbsp;[[Bild:Erschöpfung.png|Erschöpfung]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}}
| hammer
{{#if: {{{energieregeneration|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{energieregeneration}}}&nbsp;[[Bild:Energieregeneration.png|Energieregeneration]]&nbsp;&nbsp;}}
| schwert
{{#if: {{{lebenspunkteopfer|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{lebenspunkteopfer}}}&nbsp;[[Bild:Lebenspunkteopfer.png|Lebenspunkteopfer]]&nbsp;&nbsp;}}
| sense
{{#if: {{{energie|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{energie}}}&nbsp;[[Bild:Energie.png|Energie]]&nbsp;&nbsp;}}
| speer
{{#if: {{{adrenalin|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{adrenalin}}}&nbsp;[[Bild:Adrenalin.png|Adrenalin]]&nbsp;&nbsp;}}
| bogen
{{#if: {{{aktivierung|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{aktivierung}}}&nbsp;[[Bild:Aktivierung.png|Aktivierung]]&nbsp;&nbsp;}}
| stab
{{#if: {{{wiederaufladung|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{wiederaufladung}}}&nbsp;[[Bild:Wiederaufladung.png|Wiederaufladung]]&nbsp;&nbsp;}}
| zauberstab ={{pipe}}- valign="top"
</p>
! colspan="2" align="center" style="background-color:#00aa00;" {{pipe}} Schaden
{{pipe}} {{#if: {{{schaden|}}}|{{{schaden}}}|{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
| axt = 6-28
| bogen = 15-28
| dolche = 7-17
| hammer = 19-35
| schwert = 15-22
| sense = 9-41
| speer = 14-27
| stab
| zauberstab = 11-22
}}}}}}
|}
|}
[[Bild:{{PAGENAME}} stats.jpg]]
<p style="text-align:right;margin-top:-6px;font-size:9pt;">{{#if: {{{klasse|}}}|[[Liste der {{zusammensetzung|{{{klasse}}}}}fertigkeiten|Fertigkeiten-Kurzreferenz für {{Klassenplural|{{{klasse}}}}}]]}}</p>
<div style="padding:20px 0 0 0;">
{{#if: {{{boss|}}}|{{{beschreibung|'''{{{name|{{PAGENAME}}}}}''' ist ein [[Einzigartiger Gegenstand]], der von {{{boss}}} in [[{{{ort}}}]] fallengelassen werden kann.}}}|}}
{{#if: {{{truhe|}}}|{{{beschreibung|'''{{{name|{{PAGENAME}}}}}''' ist ein [[Einzigartiger Gegenstand]], den man aus der {{{truhe}}} in [[{{{ort}}}]] erhalten kann.}}}|}}
{{#if: {{{sammler|}}}|{{{beschreibung|'''{{{name|{{PAGENAME}}}}}''' ist ein [[Einzigartiger Gegenstand]], der vom Sammler {{{sammler}}} in [[{{{ort}}}]] gegen ein [[{{{tauschobjekt}}}]] eingetauscht wird.}}}|}}
{{#if: {{{monster|}}}|{{{beschreibung|}}}|}}
{{#if: {{{quest|}}}|{{{beschreibung|}}}|}}
</div>
</div>
<includeonly><div style="display:none;">
</div>
<span style="font-size: 150%;">Beschreibung</span>


<!-- Start:Autokategorisierung -->
{{{beschreibung}}}
__TOC__


{{ #switch: {{lc: {{{typ|}}} }}
{{#if: {{{prog1|}}}|
| axt = [[Kategorie:Einzigartige Axt]]
{{{pipe}} border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="background: #f9f9f9; border: 2px solid; border-collapse: collapse; clear:right"
| dolche = [[Kategorie:Einzigartige Dolche]]
{{pipe}}- align="center" style="border-bottom: 2px solid"
| hammer = [[Kategorie:Einzigartiger Hammer]]
! style="border-right: 2px solid" {{pipe}} [[{{{attribut}}}]]
| schwert = [[Kategorie:Einzigartiges Schwert]]
{{#switch: {{{attribut}}}
| sense = [[Kategorie:Einzigartige Sense]]
| Sonnenspeertitel = {{pipe}} width = "5%" {{pipe}} 1 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 2 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 3 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 4 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 5 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 6 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 7 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 8 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 9 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} '''10'''
| speer = [[Kategorie:Einzigartiger Speer]]
| Asuratitel
| bogen = [[Kategorie:Einzigartiger Bogen]]
| Norntitel
| stab = [[Kategorie:Einzigartiger Stab]]
| Deldrimortitel
| zauberstab = [[Kategorie:Einzigartiger Zauberstab]]
| Ebon-Vorhut-Titel = {{pipe}} width = "5%" {{pipe}} '''0''' {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 1 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 2 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 3 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 4 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 5 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 6 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 7 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 8 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} 9 {{2pipe}} width = "5%" {{pipe}} '''10'''
| schild = [[Kategorie:Einzigartiger Schild]]
| Fraktionszugehörigkeit = {{pipe}} width = "4%" {{pipe}} 1 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} 2 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} 3 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} 4 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} 5 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} 6 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} 7 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} 8 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} 9 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} 10 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} 11 {{2pipe}} width = "4%" {{pipe}} '''12'''
| fokus
| #default = {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} '''0''' {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 1 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 2 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 3 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 4 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 5 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 6 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 7 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 8 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 9 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 10 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 11 {{2pipe}} width = "3%" style="border-right: 2px solid" {{pipe}} '''12''' {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 13 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 14 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 15 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 16 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 17 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 18 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 19 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 20 {{2pipe}} width = "3%" {{pipe}} 21
| fokus-gegenstand = [[Kategorie:Einzigartiger Fokus-Gegenstand]]
}}
}}
{{ #if: {{{bild| }}} | | {{ #ifexist: Bild:{{PAGENAME}}.jpg | | [[Kategorie:Bilder-Stub]] }} }}
{{{prog1}}}
{{ #ifexist: Bild:{{PAGENAME}} stats.jpg | | [[Kategorie:Bilder-Stub (Stats)]] }}
{{#if: {{{prog2|}}}|{{{prog2}}}|{{pipe}}-}}
{{ #ifexist: Bild:{{PAGENAME}} icon.png |  | [[Kategorie:Icon-Stub (Waffe)]] }}
{{#if: {{{prog3|}}}|{{{prog3}}}|{{pipe}}-}}
 
{{#if: {{{prog4|}}}|{{{prog4}}}|{{pipe}}-}}
<!-- Ende:Autokategorisierung -->
{{pipe}}}
|}}
{{#ifeq: {{{istpvpversion}}} | ja |<br />''Die Angaben zum '''Erhalten der Fertigkeit''', die '''Hinweise zur Benutzung''', die Auflistung der '''ähnlichen Fertigkeiten''' sowie Informationen zu eventuell vorhandenem '''Trivia''' gibt es im Hauptartikel [[{{ #sub: {{PAGENAME}} | 0 | {{ #expr: {{ #len: {{PAGENAME}} }} - 6 }} }}]].'' | }}
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
==Einbinden==
Die Vorlage für die '''Infobox Fertigkeit''' bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:
<pre>
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
| name = {{subst:PAGENAME}}
| kampagne =
| klasse =
| attribut =
| typ =
| prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| elite =
| erschöpfung =
| erfordert =
| energieregeneration =
| lebenspunkteopfer =
| adrenalin =
| energie =
| aktivierung =
| wiederaufladung =
| quest =
| heldentrainer =
| klassenwechsler =
| rollenspiel =
| beschreibung =
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
</pre>


</div></includeonly>
==Die Parameter==
<noinclude>
*'''name'''=Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) '''(Pflichteintrag)'''
[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
*'''kampagne'''=Basis, Prophecies, Factions, Nightfall '''(Pflichteintrag)'''
{{clear}}
*'''klasse'''=Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen)
==Benutzung==
*'''attribut'''=siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen; bitte exakt Sonnenspeertitel und Fraktionszugehörigkeit benutzen, da sonst die Progression nicht funktioniert)
für alle Einzigartigen Waffen einschließlich Schilde und Fokusse
*'''typ'''=siehe Beschreibung im Spiel '''(Pflichteintrag)'''
*'''prog1-4'''=Progressionsdaten: siehe unten
*'''elite'''=ja (wenn nicht benötigt löschen)
*'''erschöpfung'''=ja (wenn nicht benötigt löschen)
*'''erfordert'''=Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (wenn nicht benötigt löschen)
*'''energieregeneration'''=-10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''lebenspunkteopfer'''=33% (Angabe als Zahl in %) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''adrenalin'''=8 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''energie'''=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''aktivierung'''=3 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''wiederaufladung'''=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''quest'''=ja (wenn man diese Fertigkeit auch in mindestens einer Kampagne bei mindestens einer Quest bekommen kann.
*'''heldentrainer'''=ja (wenn man diese Fertigkeit auch bei mindestens einem Helden-Fertigkeitstrainer bekommen kann, sonst löschen)
*'''klassenwechsler'''=ja (wenn man diese Fertigkeit automatisch bei Klassenwechslern außerhalb Prophecies [die gehören bei uns zu Quest] gibt, sonst löschen [sollten alle eingetragen sein])
*'''rollenspiel'''=ja (wenn es diese Fertigkeit nur im PvE gibt, sonst löschen)
*'''beschreibung''': Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim [[Fertigkeitstrainer]]) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden mit "'''...'''" gekennzeichnet, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. '''+3...19'''. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. '''(Pflichteintrag)'''<br>Anders als bei der Progression werden in den Fertigkeitsbeschreibungen nur Werte von 0 bis 12 verteilten Attributpunkten angegeben.


==Parameter==
== Progression ==
<pre>
<pre>
{{Infobox Einzigartige Waffe
| prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| typ =
  | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
  | kampagne =
  | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| attribut = [[]]
  | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
| schadenstyp = (bei Schild,Fokus weglassen)
| energie = (optional für lowlevel Fokus-Gegenstände)
  | rüstung = (optional für lowlevel Schilde)
| schaden = (optional für lowlevel Gegenstände)
<!-- je nach Fundort -->
| boss = [[]]
| sammler = [[]]
  | truhe = [[]]
| monster = [[]]
| quest = [[]]
<!-- für den automatisch generierten Satz -->
| ort = genauer Fundort
| tauschobjekt = (optional nur bei Sammlern)
| beschreibung = (optional um den automatisch generierten Satz zu überschreiben,
  "ort" wird dann nicht benötigt)
}}
</pre>
</pre>
; name : Optional. Standard ist: <code><nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki></code>
 
; bild : Optional. Standard ist: <code><nowiki>{{PAGENAME}}.jpg</nowiki></code>
Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.
: Kann man auch benutzen um mehrere Bilder einzubinden.
 
; typ : Muss immer angegeben werden, da hierüber die Kategorie eingetragen wird.
'''&lt;Name&gt;''' ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch '''&#91;&#91; &#93;&#93;''' als Referenzierung markiert werden.  
; kampagne: Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North, Basis
 
; attribut : welches Attribut erfordert die Waffe?
'''{{pipe}}0{{pipe}}15''' sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist. <br>Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die durch die Berechnungsformel gerundeten Werte den echten ganzzahligen Werten im Spiel entsprechen.
; schadenstyp : welche Art Schaden verursacht die Waffe?  (bei Schild, Fokus weglassen)
 
; boss : Optional. Welcher Boss lässt die Waffe fallen ?
===Besonderheiten für PvE-Fertigkeiten===
; sammler : Optional. Welcher Sammler tauscht die Waffe ?
Für PvE-Fertigkeiten muss man eigene Progressionsvorlagen anstelle von [[Vorlage:Progression]] verwenden, da diese nur bis Rang 10 bzw. 12 gehen und die Eckpunkte dementsprechend nicht auf 0 bis 15 bezogen sind! Diese Alternativvorlagen sind im Einzelnen:
; truhe : Optional. Aus welcher Truhe bekommt man die Waffe ?
*[[Vorlage:ProgressionSS]]: erfordert attribut=Sonnenspeertitel und als Parameter Rang 0 und 10 (also max)
; monster : Optional. Welches Monster lassen die Waffe fallen ?
*[[Vorlage:ProgressionPvE]]: erfordert EotN-Fraktion für Attribut und als Parameter Rang 0 und 10 (also max)
; quest : Optional. Welche Qeust muss man erfüllen um die waffe zu bekommen ?
*[[Vorlage:ProgressionFZ]]: erfordert attribut=Fraktionszugehörigkeit und als Parameter Rang 0 und 12 (also max)
 
[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
</noinclude>
</noinclude>

Version vom 23. Dezember 2008, 03:18 Uhr

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
{{{name}}}
Attribut Kein Attribut
[[Bild:{{{name}}}.jpg|64px]]
Typ [[{{{typ}}}]]
Kampagne [[{{{kampagne}}}]]
Klasse Allgemein

Beschreibung

{{{beschreibung}}}

Einbinden

Die Vorlage für die Infobox Fertigkeit bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:

{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 | name = {{subst:PAGENAME}}
 | kampagne = 
 | klasse = 
 | attribut = 
 | typ = 
 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | elite = 
 | erschöpfung = 
 | erfordert = 
 | energieregeneration = 
 | lebenspunkteopfer = 
 | adrenalin = 
 | energie = 
 | aktivierung = 
 | wiederaufladung = 
 | quest = 
 | heldentrainer = 
 | klassenwechsler = 
 | rollenspiel = 
 | beschreibung = 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Die Parameter

  • name=Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) (Pflichteintrag)
  • kampagne=Basis, Prophecies, Factions, Nightfall (Pflichteintrag)
  • klasse=Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen)
  • attribut=siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen; bitte exakt Sonnenspeertitel und Fraktionszugehörigkeit benutzen, da sonst die Progression nicht funktioniert)
  • typ=siehe Beschreibung im Spiel (Pflichteintrag)
  • prog1-4=Progressionsdaten: siehe unten
  • elite=ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erschöpfung=ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erfordert=Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (wenn nicht benötigt löschen)
  • energieregeneration=-10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • lebenspunkteopfer=33% (Angabe als Zahl in %) (wenn nicht benötigt löschen)
  • adrenalin=8 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • energie=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • aktivierung=3 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • wiederaufladung=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • quest=ja (wenn man diese Fertigkeit auch in mindestens einer Kampagne bei mindestens einer Quest bekommen kann.
  • heldentrainer=ja (wenn man diese Fertigkeit auch bei mindestens einem Helden-Fertigkeitstrainer bekommen kann, sonst löschen)
  • klassenwechsler=ja (wenn man diese Fertigkeit automatisch bei Klassenwechslern außerhalb Prophecies [die gehören bei uns zu Quest] gibt, sonst löschen [sollten alle eingetragen sein])
  • rollenspiel=ja (wenn es diese Fertigkeit nur im PvE gibt, sonst löschen)
  • beschreibung: Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden mit "..." gekennzeichnet, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. +3...19. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. (Pflichteintrag)
    Anders als bei der Progression werden in den Fertigkeitsbeschreibungen nur Werte von 0 bis 12 verteilten Attributpunkten angegeben.

Progression

 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}

Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.

<Name> ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch [[ ]] als Referenzierung markiert werden.

|0|15 sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist.
Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die durch die Berechnungsformel gerundeten Werte den echten ganzzahligen Werten im Spiel entsprechen.

Besonderheiten für PvE-Fertigkeiten

Für PvE-Fertigkeiten muss man eigene Progressionsvorlagen anstelle von Vorlage:Progression verwenden, da diese nur bis Rang 10 bzw. 12 gehen und die Eckpunkte dementsprechend nicht auf 0 bis 15 bezogen sind! Diese Alternativvorlagen sind im Einzelnen: