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Benutzer:Tobias Xy/Vorlage: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Dezember 2008, 20:57 Uhr

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
{{{name}}}
Attribut Kein Attribut
[[Bild:{{{name}}}.jpg|64px]]
Typ [[{{{typ}}}]]
Kampagne [[{{{kampagne}}}]]
Klasse Allgemein

Beschreibung

{{{beschreibung}}}

Einbinden

Die Vorlage für die Infobox Fertigkeit bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:

{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 | name = {{subst:PAGENAME}}
 | kampagne = 
 | klasse = 
 | attribut = 
 | typ = 
 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | elite = 
 | erschöpfung = 
 | erfordert = 
 | energieregeneration = 
 | lebenspunkteopfer = 
 | adrenalin = 
 | energie = 
 | aktivierung = 
 | wiederaufladung = 
 | quest = 
 | heldentrainer = 
 | klassenwechsler = 
 | rollenspiel = 
 | beschreibung = 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Die Parameter

  • name=Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) (Pflichteintrag)
  • kampagne=Basis, Prophecies, Factions, Nightfall (Pflichteintrag)
  • klasse=Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen)
  • attribut=siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen; bitte exakt Sonnenspeertitel und Fraktionszugehörigkeit benutzen, da sonst die Progression nicht funktioniert)
  • typ=siehe Beschreibung im Spiel (Pflichteintrag)
  • prog1-4=Progressionsdaten: siehe unten
  • elite=ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erschöpfung=ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erfordert=Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (wenn nicht benötigt löschen)
  • energieregeneration=-10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • lebenspunkteopfer=33% (Angabe als Zahl in %) (wenn nicht benötigt löschen)
  • adrenalin=8 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • energie=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • aktivierung=3 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • wiederaufladung=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • quest=ja (wenn man diese Fertigkeit auch in mindestens einer Kampagne bei mindestens einer Quest bekommen kann.
  • heldentrainer=ja (wenn man diese Fertigkeit auch bei mindestens einem Helden-Fertigkeitstrainer bekommen kann, sonst löschen)
  • klassenwechsler=ja (wenn man diese Fertigkeit automatisch bei Klassenwechslern außerhalb Prophecies [die gehören bei uns zu Quest] gibt, sonst löschen [sollten alle eingetragen sein])
  • rollenspiel=ja (wenn es diese Fertigkeit nur im PvE gibt, sonst löschen)
  • beschreibung: Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden mit "..." gekennzeichnet, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. +3...19. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. (Pflichteintrag)
    Anders als bei der Progression werden in den Fertigkeitsbeschreibungen nur Werte von 0 bis 12 verteilten Attributpunkten angegeben.

Progression

 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}

Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.

<Name> ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch [[ ]] als Referenzierung markiert werden.

|0|15 sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist.
Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die durch die Berechnungsformel gerundeten Werte den echten ganzzahligen Werten im Spiel entsprechen.

Besonderheiten für PvE-Fertigkeiten

Für PvE-Fertigkeiten muss man eigene Progressionsvorlagen anstelle von Vorlage:Progression verwenden, da diese nur bis Rang 10 bzw. 12 gehen und die Eckpunkte dementsprechend nicht auf 0 bis 15 bezogen sind! Diese Alternativvorlagen sind im Einzelnen: