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| * 600/800hp{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Mantra des Abschlusses|Zauberbrecher|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura|code=OwUTMsHD3peoFvrRgICAReoPAA}} | | * 600/800hp{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Mantra des Abschlusses|Zauberbrecher|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura|code=OwUTMsHD3peoFvrRgICAReoPAA}} |
Version vom 7. Mai 2008, 15:16 Uhr
So heisst eine kleine aber feine Kurzick Gilde aus aktiven Guild Wars Spielern.
Was machen sie hauptsächlich?
*Sie spielen sehr gerne Elite-Missionen wie Die Tiefe (Mission)
*Sie testen auch vieles aus wie z.B. ihr letztes Projekt wo sie testen
wollten ob man einen UW Fullrun zu fünft schaffen kann (geht leider
nicht weil man die Quest im Vergessenen Tal nicht schaft ).
*Und sie beruhen mehr auf dem PvE-Bereich, weil sie ihn spannender
finden.
Ihre Gildenhalle
*Sie haben eine Halle genommen die ihrer Gottheit entspricht.Sie sind
nähmlich große Anhänger von Abbadon also haben sie die Verdorbene Insel
genommen da sie sehr zu Abbadon passt.
Was sie garnicht mögen
*URSAN mögen sie überhaupt nicht sie hassen es schon fast,weil man nicht
mehr diesen Nervenkitzel hat als ob man mit einer normalen Gruppe spielt.
Und hier noch ein paar Builds
* 600/800hp
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Mantra des Abschlusses1020Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Mantra des Abschlusses
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Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Zauberbrecher
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Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
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Essenzbindung
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Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Gesegnete Aura
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Vorlagencode:
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OwUTMsHD3peoFvrRgICAReoPAA
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* Smiter
Siegel der Reinigung
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Gesegnetes Siegel
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Blut ist Kraft
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Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung
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Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Heiliger Zorn
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Lebenseinstimmung
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Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Vorlagencode:
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OwQT44HDn4kp8O5Df0LkyEA
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