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Benutzer:W1Zzler/W/N Touch Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Rüstung==
==Rüstung==


Eine Rüstung mit Energiebonus (Radianten-Inschrift) und Einstimmmungs-Runen.
Eine Rüstung mit Energiebonus (Radianten-[[Befähigung]]en) und Einstimmmungs-[[Rune]]n.

Version vom 29. Juli 2008, 12:31 Uhr

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Touch Waldläufer ("Toucher")

Dieser Waldläufer benutzt sein Primärattribut Fachkenntnis um die Energiekosten der Nekromantenfertigkeiten Vampirbiss und Vampir-Berührung drastisch zu senken, sodass sie nur noch 5 Energiepunkte kosten, und den Gegner damit dauerhaft unter Druck zu setzen.

Der Witz an der Sache ist:

Attribute

Waldläufer-icon.pngNekromant-icon.pngWaldläufer / Nekromant Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 1 + 3
Blutmagie 12


Fertigkeiten

Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss.jpg
Vampirbiss
Vampir-Berührung15¾2Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Berührung.jpg
Vampir-Berührung
Pest-Berührung5¾Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung.jpg
Pest-Berührung
Blutopfer20%1¼15Elite-Zauber (Prophecies). Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutopfer.jpg
Blutopfer
Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
Dreck werfen
Zojuns Eile530Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Eile.jpg
Zojuns Eile
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: OgQScZCPZiaInQTIJYlCHBA (ältere Version)

Rüstung

Eine Rüstung mit Energiebonus (Radianten-Befähigungen) und Einstimmmungs-Runen.