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Byzzr Schwingenflicker: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ein Mesmer mit [[Empathie]] und [[Ablenkung]] kann ihn schnell und effizient aus dem Spiel nehmen. | *Ein Mesmer mit [[Empathie]], [[Rückschlag]] und/oder [[Ablenkung]] kann ihn schnell und effizient aus dem Spiel nehmen. Erstere beiden möglichst aufrecht halten, Ablenkung insbesondere ein paar Sekunden bevor Byzzr unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte fällt anwenden, um sein [[Siegel der Verjüngung]] zu deaktivieren. | ||
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Version vom 13. Juni 2009, 20:39 Uhr
Byzzr Schwingenflicker | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mantis | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 24 | |
Elite-Fertigkeit | Ausdrückliche Entfernung | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Byzzr Schwingenflicker ist ein Mantis-Mönchboss. Er scheint alleine zu sein, sobald man ihn aber erreicht, erscheinen einige Mantiden, welche ihn unterstützen.
Ort
- Echowald
- Melandrus Hoffnung (im Westen, nördlich vom Lutgardis-Wintergarten)
Fertigkeiten
- Ausdrückliche Entfernung (Elite-Fertigkeit)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Der Verbündete wird um 40...88...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.Heilendes GeflüsterAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Siegel der VerjüngungAttribut: Heilgebete (Mönch)
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkungen
- Der vermutlich beste Weg, ihn zu besiegen, ist, dass jeder in der Gruppe nichts als Distanzangriffe nutzt, da in diesem Fall seine Verstärkung nicht erscheint.
- Gefolgsleute, die sich ihm nähern, lösen die Verstärkung nicht aus.
- Die Spieler können sich hinter dem Felsen verstecken, ihn als Deckung verwenden und nur Nicht-Geschoss-Zauber verwenden.
- Waldläufer können ihn mit Hilfe von Hungersnot und Geistfesseln auch solo besiegen.
- Ein SS-Nekromant mit Rücksichtslose Hast und Preis des Versagens kann, wenn er sich hinter dem Felsen versteckt, Byzzr schnell besiegen. Ein 55HP-Nekromant mit Sieger plündern sogar sehr schnell.
- Ein Mesmer mit Empathie, Rückschlag und/oder Ablenkung kann ihn schnell und effizient aus dem Spiel nehmen. Erstere beiden möglichst aufrecht halten, Ablenkung insbesondere ein paar Sekunden bevor Byzzr unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte fällt anwenden, um sein Siegel der Verjüngung zu deaktivieren.
Englische Bezeichnung: Byzzr Wingmender