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Benutzer Diskussion:Ashreen/Aktuelle Gruppenzusammenstellung für VdPNK (SM): Unterschied zwischen den Versionen
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Naru (Diskussion | Beiträge) |
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{{Fertigkeitenleistebox|Brennender Refrain|Ehrfurcht|"Zielt auf die Augen!"|"Sie brennen!"|Betäubender Schlag|Aggressiver Refrain|Verzauberung entziehen|Mantra des Frosts|bildgr=40|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|Brennender Refrain|Ehrfurcht|"Zielt auf die Augen!"|"Sie brennen!"|Betäubender Schlag|Aggressiver Refrain|Verzauberung entziehen|Mantra des Frosts|bildgr=40|namen=nein}} | ||
--[[Benutzer:Naru|<span style="font-weight:bold;color:#66E500">Gruß</span>]], [[Benutzer Diskussion:Naru|<span style="font-weight:bold;color:#FF7F00">Naru</span>]] 17:01, 25. Feb. 2015 (CET) | --[[Benutzer:Naru|<span style="font-weight:bold;color:#66E500">Gruß</span>]], [[Benutzer Diskussion:Naru|<span style="font-weight:bold;color:#FF7F00">Naru</span>]] 17:01, 25. Feb. 2015 (CET) | ||
: Hallo Naru, klasse, dass Du Dich meldest. | |||
: Die Antwort ist noch nicht hübsch gemacht, ich speichere trotzdem erstmal. | |||
: Ich hab irgendwie keine Lust, vor jede meiner Zeilen einen Doppelpunkt zu setzen und eine Funktion, die das macht, sehe ich trotz Bemühung nicht (..mehr. Ich bilde mir ein, so etwas schon benutzt zu haben). Daher schreibe ich ab jetzt ohne weiter. | |||
[... ich muss später Teile aus der Antwort hier auf die Seite übernehmen...] | |||
Der Weg ist bestimmt viel einfacher, wenn man die Gesucht wird-Krieg in Kryta-Quest aufgibt. | |||
* Der Krieger: | |||
** Die Elite fliegt definitiv raus | |||
** Schmerztauscher bringts ;) | |||
** Nichts stackt mit Irritierende Hitze ... leider gar nichts. Das beste wäre noch {{fertigkeit icon|Kampfwut}}, um [[Irritierende Hitze]] zu ersetzen. Das muss ich aber immer wieder starten und dadurch verlangsamt es SY! (und ich kann es auch gut vergessen). | |||
* Der Para: | |||
** sieht wirklich wie ein Wackelkandidat aus | |||
** bekommt eine andere Elite: {{fertigkeit icon|Lebenssperre}} für Hauptmann Greywind. Die Energie-Regeneration hat im Test gut funktioniert. | |||
** {{fertigkeit icon|"Sie brennen!"}} ist hier eig. nicht so gut. Die Gegner, die brennen, sind schon durch FD andauernd unterbrochen. Ich hatte die Fertigkeit auch nicht mit. Das war eine Umplanung in letzter Sekunde. | |||
** Der Para hat einen sehr guten Hard-Rez (ich finde [[Leben erneuern]] noch besser, wegen der vielen Energie, aber zweimal die gleiche rez-Fähigkeit ... naja, vielleicht wäre das eine der Möglichkeiten | |||
** {{fertigkeit icon|Betäubender Schlag}} wäre nicht schlecht. Ich hab aber neben FD und Panik auch noch Stahlspitzenpfeil auf Shadow dabei. | |||
** {{fertigkeit icon|"Haltet Eure Stellung!"}} ist guuut, | |||
** {{fertigkeit icon|Finale der Widerherstellung}} ist auch gut (allerdings mit Einschränkung) | |||
*** das hat der Paragon auf meinen Infuse-Protter aufgetragen. Der grift nicht an, weswegen bei ihm {{fertigkeit icon|"Zielt auf die Augen!"}} nie endet, sondern immer verlängert wird. Ohne {{fertigkeit icon|"Die Macht ist Euer!"}} würde er kaum davon profitieren. Ich kann dem Para aber auch nicht beibringen, es automatisch auf ein anderes Zeile aufzutragen. | |||
** wenn ich [[Brennender Refrain]] wieder mitnehme, was ich will, brauche ich entweder {{fertigkeit icon|"Zielt auf die Augen!"}} (ekliger Name) oder {{fertigkeit icon|"Die Macht ist Euer!"}} zum Auffrischen | |||
** {{fertigkeit icon|Reinigendes Finale}} kam dann richtig gut an, wenn es Beschädigte Rüstung von mir entfernt hat (der Unterschied kann schon ordentlich sein, ich hab ja SY! nicht und auch kein Mantra) | |||
** das sind alles so kleine Details, die aber alle ziemlich nützlich sind | |||
** "Die Macht ist Euer!" hat der Held so alle 5..6 Sekunden gerufen. Es verbessert | |||
** ich bekomme beim Tippen wieder Lust, "Die Macht ist Euer!" doch wieder mitzunehmen. Aber die Lebenssperre will ich auch. Es bleibt eig. nur der Nekro. | |||
** Berennender Refrain darf in dem Build nicht auf den Paragon legen, da der ja Führung geskillt hat. Aber nur bei Führung < 4 macht die Fertigkeit einsekündiges Brennen. Was sie ja soll, da es dadurch Fieberträume triggert. | |||
** Aggresiver Refrain: Ich spiele definitiv mit einer Essenz der Geschwindigkeit, die macht schon 20% IAS. -20 Rüstung sind auch nicht so ganz ohne bei Ele-Magie auf Stufe 20, obwohl der Para beim letzten Mal echt kaum was abbekommen hat. Ich merke den Unterschied deutlich, ob ich auf meiner Spieler-Figur Beschädigte Rüstung habe. | |||
* Der Waldi: | |||
** den stelle ich völlig abseits, damit Winter und Irritierende Hitze nicht im AoE-Schaden der Titanen verglühen. | |||
** daher ist das Mantra tatsächlich nicht so wichtig und sollte raus | |||
** von den Anti-Angriffs-Fertigkeiten ist mir eigentlich nur {{fertigkeit icon|Kalkuliertes Risiko}} wichtig. Wenn ich platz auf dem Illu-Mesmer hätte... hab ich aber nicht. | |||
*** also den Rez vom FD-Mesmer auf den Panic-Mesmer. Auf den Panic-Mesmer noch Spare in der Zeit. Auf den Illu-Mesmer das Kalkulierte Risiko. Jetzt wäre der Waldi für Mönchs-Bonds oder passive Ritualistensachen frei. Wenn er wirklich sicher steht, könnte man aus ihm sogar einen Haupt-Berufs-Ritualisten machen mit passiven Geistern und Kaolai. Mit mir geht's gerade beim Tippen durch ... | |||
** aber angreifen kann er halt nicht mit. | |||
*** Luft-Titanen telportieren mit {{fertigkeit icon|Den Blitz reiten}}, ich kann ihn also auch nicht vom Berg aus mit dem Bogen schießen lassen, ... ausprobiert habe ich das aber bisher nicht... | |||
* Der Nekro: | |||
** ich brauche Verzauberungen entreißen mind. ein Mal, Zeichen der Wut stackt nicht mit Irritierende Hitze, aber es überschreibt es, so dass man die Hälfte der Zeit 3 Adrenalin-Stöße pro Angriff erhält, und die andere Hälfte der Zeit 2 Adrenalin-Stöße. | |||
** der Brunnen ist als Energiegewinn unsicher, das stimmt, Ich muss mir die Aufnahmen anschauen, um zu sehen, wieviel Gewinn ich davon hatte. | |||
** es war ganz gut, dass ich Kadaver-Denial betrieben habe. Sonst hätten die Verrottenden Titanen noch mehr Knochenjungs belebt. | |||
** offensive Skills brauche ich quasi nicht mehr, Zwietracht fände ich schon cool, defensiver Support wäre mir aber lieber. | |||
** Zeichen der Wut macht auch Beschädigte Rüstung. ich mache im Grunde nur Rüstungsignorierenden Mesmer-Schaden. | |||
** Brunnen des Blutes wird von meinen Helden nicht/kaum benutzt, Brunnen der Kraft schon | |||
** Flair der Entzauberung: für mich sind die 5 Verzauberungen der Erdtitanen relevant. [[Verzauberung entreißen]] entfernt sie alle auf einen Schlag. | |||
** Zustände ausweiten - das macht Fieberträume auch noch nebenbei | |||
* Der FD-Mesmer: | |||
** FD is völlig imba, völlig. | |||
*** Bei Wirken der Verhexung: wenn der Gegner 1 (einen!) Zustand hat, werden er und alle Gegner im Bereich (in the Area) benommen _und_ direkt unterbrochen. | |||
*** Danach unterbricht jeder Wurf mit dem Zahnstocher. | |||
*** Aber noch wichtiger. Immer, wenn ein neuer Zustand aufgetragen wird und mindestens ein (1) Zustand schon vorhanden war, wieder Benommenheit für alle im Bereich und alle werden unterbrochen. | |||
*** Außerdem werden die aufgetragenen Zustände auch noch verteilt. | |||
*** Und nein, die Zahl der Zustände muss unter keine Grenze sinken, die es bis heute auf der Wiki-Seite behauptet wurde. | |||
*** Megakrass | |||
*** Ich habe das mal im Fieberträume-Artikel nachgetragen. Ich habe es tatsächlich selbst getestet. In den beiden englischen Wikis steht übrigens genau das, was sich bei mir im Test gezeigt hat. (Fraps sei gepriesen) | |||
** Ich glaube, FD hat eine der am deutlichsten generften PvP-Versionen im ganzen SPiel (verdoppelte Aufladezeit + halbierte Wirkungsdauer + keine Benommenheit) (gut, [[Segen des Peinigers]] ist nicht zu toppen ;) | |||
*** BtW, eine kleine Liste von ein paar krass PvP-genervten Fertigkeiten: | |||
**** {{fertigkeit icon|Kalkuliertes Risiko}} | |||
***** halbe Effektdauer | |||
***** fast nur halber Max-Schaden | |||
***** doppelte Kosten | |||
***** fast doppelte Wiederaufladezeit | |||
**** {{fertigkeit icon|Fieberträume}} | |||
***** Auftragen von Benommenheit komplett entfernt | |||
***** doppelte Wiederaufladezeit | |||
***** fast nur halbe Effektdauer | |||
**** {{fertigkeit icon|Frustration}} | |||
***** doppelte Wiederaufladezeit | |||
***** kein doppelter Schaden bei Unterbrechung Fertigkeit | |||
**** {{fertigkeit icon|Zerbrechlichkeit}} | |||
***** nicht auch auf adjacent | |||
***** 1,5x Wiederaufladungszeit | |||
**** {{fertigkeit icon|Finale der Wiederherstellung}} | |||
***** im PVP nur die naechsten 5 Mal (statt alle Male in 25..30 Sekunden) | |||
***** doppelte Wiederaufladezeit | |||
**** {{fertigkeit icon|"Haltet Eure Stellung!"}} | |||
***** 1,5x Kosten | |||
***** 1,5x Wiederaufladezeit | |||
***** endet im PvP vorzeitig durch einen Angriff | |||
** Ich habe eine Seite gesehen, wo jemand für die neuen HM-Kappas FD dringend empfielt. (Ich schau es nach) | |||
** FD unterbricht durch das Neuauftragen eines Zustands im 1,5 Sekunden-Takt 5 Titanen, dass kann kein Single-Target-Interrupt leisten | |||
** Jeder gelandete Angriff mit dem Speer unterbricht zusätzlich. (Alle meine Leute haben Speere). Da unterbrochene Sprüche keinen Aftercast haben, triggert Frustration dadurch beim mit FD verhexten Gegner leicht mehrmals pro Sekunde. Die Titanen versuchen lange Spruch nach Spruch. Das macht jeweils 94 Schaden pro Mal. | |||
** 175 "Schaden" von {{fertigkeit icon|Angehäufter Schmerz}} sind richtig gut, Zerbrechlichkeit macht aber ähnlichen Schaden (ca. 40 pro 1s-Zustand) und das auch auf umstehende Gegner und kann in der Zeit auf zwei Ziele aufgetragen werden. | |||
* Die Eles: | |||
** funktionieren so wirklich super. | |||
** Der {{fertigkeit icon|Kreis der Stabilität}} ist im späteren Verlauf des zweiten Teils nicht mehr sooo nützlich, da die Helden sich sehr weit verteilen. | |||
** Ich hätte gern noch {{fertigkeit icon|Schild der Absorption}} dabei. Aber wohin. Die Helden benutzen die ganzen Prot-Spells eher wie Heilung. Mit jedem Spruch mehr wird es immer Wahlloser, was die Helden am Ende wirklich benutzen. Ich würde es vielleicht dem Nekro mitgeben, wenn der in meinen Augen nicht das Mantra des Frosts so dringend brauchen würde. | |||
** {{fertigkeit icon|Anderen heilen}} funktioniert sehr gut. | |||
** {{fertigkeit icon|Schutzgeist}} ist gut, aber zwei Mal brauche ich es nicht. | |||
** [[Heilendes Band]] war schon beim letzten Versuch wieder {{fertigkeit icon|Gebiet heilen}}, für Selbstheilung. Der Held hat es doch benutzt, auch mit einem Titan in seiner Nähe. | |||
** {{fertigkeit icon|Band des Schutzes}} klingt interessant. | |||
** {{fertigkeit icon|Lebensbindung}} wirkt nur auf Schaden aus Angriffen. Die Angriffe der Titanen sind aber nicht durch Fertigkeiten verstärkt. Sie sind eher etwas besseres Stabeln. | |||
--[[Benutzer:Ashreen|Ashreen]] 22:20, 9. Mär. 2015 (CET) |
Version vom 9. März 2015, 22:20 Uhr
OMG, ein Krieger
Ehh, da bekomm ich ja bald Frust, dass ich die Titanenquest nicht nochmal mit meinen Helden aufm Ritu unter eschwerten Bedingungen (nach Update) niedermetzeln darf. Und einanhalb Stunden nach dem Update zum Queststart? Also das hab ich irgendwie anders in Erinnerung.
- Zum Krieger: Die Elite find ich ja net soo toll, und bringts Schmerztauscher überhaupt ohne Diener und Geister? Wär was für mehr Adrenalin nicht besser?
- Zum Para: "Sie brennen!" ist ganz cool mit SF und ähnlichem. Aber sonst find ich den Para bei dir n bisschen überflüssig. Es gibt doch auch den Para-Elite für Benommenheit.
- Zum Waldi: Der hat doch schon ne ganz gute Rüstung gegen Ele-Schaden, der könnte doch auch mit Speer und Adrenalinfertigkeiten auf den Gegner drauf.
- Zum Nekro: Den Brunnen find ich als Energiegewinn zu unsicher, da doch eher Brunnen des Blutes und ne offensive Elite (z.B. Flair der Entzauberung oder Zustände ausweiten).
- Zu den Mesmern: Brauchst du unbedingt Fieberträume bei dem Build? und Rüstung schwächen statt oder zusätzlich zu Blut schwächen wär doch sinnvoll.
- Zu den Ele: Ist die Heilskillung sinnvoll? Schutzgeist ist am wichtigsten und gib vll. beiden Schutzgeist und ggf, Band des Schutzes mit, um das auf sich gegenseitig zu wirken. --Gruß, Naru 13:09, 23. Feb. 2015 (CET)
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--Gruß, Naru 17:01, 25. Feb. 2015 (CET)
- Hallo Naru, klasse, dass Du Dich meldest.
- Die Antwort ist noch nicht hübsch gemacht, ich speichere trotzdem erstmal.
- Ich hab irgendwie keine Lust, vor jede meiner Zeilen einen Doppelpunkt zu setzen und eine Funktion, die das macht, sehe ich trotz Bemühung nicht (..mehr. Ich bilde mir ein, so etwas schon benutzt zu haben). Daher schreibe ich ab jetzt ohne weiter.
[... ich muss später Teile aus der Antwort hier auf die Seite übernehmen...]
Der Weg ist bestimmt viel einfacher, wenn man die Gesucht wird-Krieg in Kryta-Quest aufgibt.
- Der Krieger:
- Die Elite fliegt definitiv raus
- Schmerztauscher bringts ;)
- Nichts stackt mit Irritierende Hitze ... leider gar nichts. Das beste wäre noch Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Kampfwut, um Irritierende Hitze zu ersetzen. Das muss ich aber immer wieder starten und dadurch verlangsamt es SY! (und ich kann es auch gut vergessen).Attribut: Stärke (Krieger)
- Der Para:
- sieht wirklich wie ein Wackelkandidat aus
- bekommt eine andere Elite: Lebenssperre-11525Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.Lebenssperre für Hauptmann Greywind. Die Energie-Regeneration hat im Test gut funktioniert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- "Sie brennen!""Sie brennen!" ist hier eig. nicht so gut. Die Gegner, die brennen, sind schon durch FD andauernd unterbrochen. Ich hatte die Fertigkeit auch nicht mit. Das war eine Umplanung in letzter Sekunde.1010
- Der Para hat einen sehr guten Hard-Rez (ich finde Leben erneuern noch besser, wegen der vielen Energie, aber zweimal die gleiche rez-Fähigkeit ... naja, vielleicht wäre das eine der Möglichkeiten
- Betäubender Schlag wäre nicht schlecht. Ich hab aber neben FD und Panik auch noch Stahlspitzenpfeil auf Shadow dabei.
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" [PvP] ist guuut,Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Datei:Finale der Widerherstellung.jpg Finale der Widerherstellung ist auch gut (allerdings mit Einschränkung)
- das hat der Paragon auf meinen Infuse-Protter aufgetragen. Der grift nicht an, weswegen bei ihm Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" [PvP] nie endet, sondern immer verlängert wird. OhneAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration."Die Macht ist Euer!" würde er kaum davon profitieren. Ich kann dem Para aber auch nicht beibringen, es automatisch auf ein anderes Zeile aufzutragen.Attribut: Motivation (Paragon)
- das hat der Paragon auf meinen Infuse-Protter aufgetragen. Der grift nicht an, weswegen bei ihm
- wenn ich Brennender Refrain wieder mitnehme, was ich will, brauche ich entweder Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" [PvP] (ekliger Name) oderAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration."Die Macht ist Euer!" zum AuffrischenAttribut: Motivation (Paragon)
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang verliert der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, einen Zustand.Reinigendes Finale kam dann richtig gut an, wenn es Beschädigte Rüstung von mir entfernt hat (der Unterschied kann schon ordentlich sein, ich hab ja SY! nicht und auch kein Mantra)Attribut: Motivation (Paragon)
- das sind alles so kleine Details, die aber alle ziemlich nützlich sind
- "Die Macht ist Euer!" hat der Held so alle 5..6 Sekunden gerufen. Es verbessert
- ich bekomme beim Tippen wieder Lust, "Die Macht ist Euer!" doch wieder mitzunehmen. Aber die Lebenssperre will ich auch. Es bleibt eig. nur der Nekro.
- Berennender Refrain darf in dem Build nicht auf den Paragon legen, da der ja Führung geskillt hat. Aber nur bei Führung < 4 macht die Fertigkeit einsekündiges Brennen. Was sie ja soll, da es dadurch Fieberträume triggert.
- Aggresiver Refrain: Ich spiele definitiv mit einer Essenz der Geschwindigkeit, die macht schon 20% IAS. -20 Rüstung sind auch nicht so ganz ohne bei Ele-Magie auf Stufe 20, obwohl der Para beim letzten Mal echt kaum was abbekommen hat. Ich merke den Unterschied deutlich, ob ich auf meiner Spieler-Figur Beschädigte Rüstung habe.
- Der Waldi:
- den stelle ich völlig abseits, damit Winter und Irritierende Hitze nicht im AoE-Schaden der Titanen verglühen.
- daher ist das Mantra tatsächlich nicht so wichtig und sollte raus
- von den Anti-Angriffs-Fertigkeiten ist mir eigentlich nur Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden)Kalkuliertes Risiko [PvP] wichtig. Wenn ich platz auf dem Illu-Mesmer hätte... hab ich aber nicht.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- also den Rez vom FD-Mesmer auf den Panic-Mesmer. Auf den Panic-Mesmer noch Spare in der Zeit. Auf den Illu-Mesmer das Kalkulierte Risiko. Jetzt wäre der Waldi für Mönchs-Bonds oder passive Ritualistensachen frei. Wenn er wirklich sicher steht, könnte man aus ihm sogar einen Haupt-Berufs-Ritualisten machen mit passiven Geistern und Kaolai. Mit mir geht's gerade beim Tippen durch ...
- aber angreifen kann er halt nicht mit.
- Luft-Titanen telportieren mit Den Blitz reiten51015Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Den Blitz reiten [PvP], ich kann ihn also auch nicht vom Berg aus mit dem Bogen schießen lassen, ... ausprobiert habe ich das aber bisher nicht...Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Luft-Titanen telportieren mit
- Der Nekro:
- ich brauche Verzauberungen entreißen mind. ein Mal, Zeichen der Wut stackt nicht mit Irritierende Hitze, aber es überschreibt es, so dass man die Hälfte der Zeit 3 Adrenalin-Stöße pro Angriff erhält, und die andere Hälfte der Zeit 2 Adrenalin-Stöße.
- der Brunnen ist als Energiegewinn unsicher, das stimmt, Ich muss mir die Aufnahmen anschauen, um zu sehen, wieviel Gewinn ich davon hatte.
- es war ganz gut, dass ich Kadaver-Denial betrieben habe. Sonst hätten die Verrottenden Titanen noch mehr Knochenjungs belebt.
- offensive Skills brauche ich quasi nicht mehr, Zwietracht fände ich schon cool, defensiver Support wäre mir aber lieber.
- Zeichen der Wut macht auch Beschädigte Rüstung. ich mache im Grunde nur Rüstungsignorierenden Mesmer-Schaden.
- Brunnen des Blutes wird von meinen Helden nicht/kaum benutzt, Brunnen der Kraft schon
- Flair der Entzauberung: für mich sind die 5 Verzauberungen der Erdtitanen relevant. Verzauberung entreißen entfernt sie alle auf einen Schlag.
- Zustände ausweiten - das macht Fieberträume auch noch nebenbei
- Der FD-Mesmer:
- FD is völlig imba, völlig.
- Bei Wirken der Verhexung: wenn der Gegner 1 (einen!) Zustand hat, werden er und alle Gegner im Bereich (in the Area) benommen _und_ direkt unterbrochen.
- Danach unterbricht jeder Wurf mit dem Zahnstocher.
- Aber noch wichtiger. Immer, wenn ein neuer Zustand aufgetragen wird und mindestens ein (1) Zustand schon vorhanden war, wieder Benommenheit für alle im Bereich und alle werden unterbrochen.
- Außerdem werden die aufgetragenen Zustände auch noch verteilt.
- Und nein, die Zahl der Zustände muss unter keine Grenze sinken, die es bis heute auf der Wiki-Seite behauptet wurde.
- Megakrass
- Ich habe das mal im Fieberträume-Artikel nachgetragen. Ich habe es tatsächlich selbst getestet. In den beiden englischen Wikis steht übrigens genau das, was sich bei mir im Test gezeigt hat. (Fraps sei gepriesen)
- Ich glaube, FD hat eine der am deutlichsten generften PvP-Versionen im ganzen SPiel (verdoppelte Aufladezeit + halbierte Wirkungsdauer + keine Benommenheit) (gut, Segen des Peinigers ist nicht zu toppen ;)
- BtW, eine kleine Liste von ein paar krass PvP-genervten Fertigkeiten:
- Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden)Kalkuliertes Risiko [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- halbe Effektdauer
- fast nur halber Max-Schaden
- doppelte Kosten
- fast doppelte Wiederaufladezeit
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Auftragen von Benommenheit komplett entfernt
- doppelte Wiederaufladezeit
- fast nur halbe Effektdauer
- Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.Frustration [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- doppelte Wiederaufladezeit
- kein doppelter Schaden bei Unterbrechung Fertigkeit
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.Zerbrechlichkeit [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- nicht auch auf adjacent
- 1,5x Wiederaufladungszeit
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Finale der Wiederherstellung [PvP]Attribut: Motivation (Paragon)
- im PVP nur die naechsten 5 Mal (statt alle Male in 25..30 Sekunden)
- doppelte Wiederaufladezeit
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- 1,5x Kosten
- 1,5x Wiederaufladezeit
- endet im PvP vorzeitig durch einen Angriff
- BtW, eine kleine Liste von ein paar krass PvP-genervten Fertigkeiten:
- Ich habe eine Seite gesehen, wo jemand für die neuen HM-Kappas FD dringend empfielt. (Ich schau es nach)
- FD unterbricht durch das Neuauftragen eines Zustands im 1,5 Sekunden-Takt 5 Titanen, dass kann kein Single-Target-Interrupt leisten
- Jeder gelandete Angriff mit dem Speer unterbricht zusätzlich. (Alle meine Leute haben Speere). Da unterbrochene Sprüche keinen Aftercast haben, triggert Frustration dadurch beim mit FD verhexten Gegner leicht mehrmals pro Sekunde. Die Titanen versuchen lange Spruch nach Spruch. Das macht jeweils 94 Schaden pro Mal.
- 175 "Schaden" von Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Angehäufter Schmerz [PvP] sind richtig gut, Zerbrechlichkeit macht aber ähnlichen Schaden (ca. 40 pro 1s-Zustand) und das auch auf umstehende Gegner und kann in der Zeit auf zwei Ziele aufgetragen werden.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- FD is völlig imba, völlig.
- Die Eles:
- funktionieren so wirklich super.
- Der Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.Kreis der Stabilität ist im späteren Verlauf des zweiten Teils nicht mehr sooo nützlich, da die Helden sich sehr weit verteilen.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Ich hätte gern noch Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.Schild der Absorption dabei. Aber wohin. Die Helden benutzen die ganzen Prot-Spells eher wie Heilung. Mit jedem Spruch mehr wird es immer Wahlloser, was die Helden am Ende wirklich benutzen. Ich würde es vielleicht dem Nekro mitgeben, wenn der in meinen Augen nicht das Mantra des Frosts so dringend brauchen würde.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Anderen heilen funktioniert sehr gut.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- SchutzgeistSchutzgeist ist gut, aber zwei Mal brauche ich es nicht.10¼5
- Heilendes Band war schon beim letzten Versuch wieder Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Gebiet heilen, für Selbstheilung. Der Held hat es doch benutzt, auch mit einem Titan in seiner Nähe.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Band des Schutzes-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.Band des Schutzes klingt interessant.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.Lebensbindung wirkt nur auf Schaden aus Angriffen. Die Angriffe der Titanen sind aber nicht durch Fertigkeiten verstärkt. Sie sind eher etwas besseres Stabeln.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
--Ashreen 22:20, 9. Mär. 2015 (CET)