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Absorption: Unterschied zwischen den Versionen
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* durch die [[Rune]] der Absorption beim [[Krieger]]. Dabei wirkt diese global, unabhängig vom aufgewerteten Rüstungsteil. | * durch die [[Rune]] der Absorption beim [[Krieger]]. Dabei wirkt diese global, unabhängig vom aufgewerteten Rüstungsteil. Allerdings ist die Rune der Absorption nicht [[stapelbar]], sie kann aber mit der Ritter-Befähigung kombiniert werden. | ||
* durch die [[Bef%C3%A4higung#Krieger|Ritter-Befähigung beim Krieger]]. Diese wirkt nur auf das entsprechend aufgewertete Rüstungsteil (siehe [[Schadensverteilung]]). | * durch die [[Bef%C3%A4higung#Krieger|Ritter-Befähigung beim Krieger]]. Diese wirkt nur auf das entsprechend aufgewertete Rüstungsteil (siehe [[Schadensverteilung]]). | ||
* durch diverse [[Inschrift]]en die Absorption unter bestimmten Bedingungen wie [[Verzauberung]], [[Verhexung]] oder [[Haltung]] bewirken. | * durch diverse [[Inschrift]]en die Absorption unter bestimmten Bedingungen wie [[Verzauberung]], [[Verhexung]] oder [[Haltung]] bewirken. |
Version vom 19. Oktober 2009, 02:03 Uhr
Absorption reduziert körperlichen (physischen) Schaden. Bei einer Absorption von 3 wird beispielsweise jeder körperliche Schaden, nachdem er durch Rüstung und Effekte beeinflusst wurde, um 3 reduziert.
Absorption wird nur durch Rüstungs- und Waffenboni hervorgerufen:
- durch die Rune der Absorption beim Krieger. Dabei wirkt diese global, unabhängig vom aufgewerteten Rüstungsteil. Allerdings ist die Rune der Absorption nicht stapelbar, sie kann aber mit der Ritter-Befähigung kombiniert werden.
- durch die Ritter-Befähigung beim Krieger. Diese wirkt nur auf das entsprechend aufgewertete Rüstungsteil (siehe Schadensverteilung).
- durch diverse Inschriften die Absorption unter bestimmten Bedingungen wie Verzauberung, Verhexung oder Haltung bewirken.