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Benutzer Diskussion:Psykoman: Unterschied zwischen den Versionen
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:Man kann bei der neuen Angriffsgeschwindigkeit ''nicht'' von 100% ausgehen, da diese nur ein temporärer Wert ist und sollte somit die Erhöhung nicht als 50% bezeichnen, sondern sollte von einer Verkürzung um 33% sprechen. --[[Benutzer:Psykoman|<span style="color:#000066;">~Psy</span>]] 10:55, 6. Apr. 2009 (CEST) | :Man kann bei der neuen Angriffsgeschwindigkeit ''nicht'' von 100% ausgehen, da diese nur ein temporärer Wert ist und sollte somit die Erhöhung nicht als 50% bezeichnen, sondern sollte von einer Verkürzung um 33% sprechen. --[[Benutzer:Psykoman|<span style="color:#000066;">~Psy</span>]] 10:55, 6. Apr. 2009 (CEST) | ||
::Ja, genau. Ich stimme mit deiner Rechnung grundsätzlich überein: "nun innerhalb von 3 Sekunden auch 3 Mal an anstatt 2 Mal". Mehr stand da auch nicht. Nur das mit dem Schaden passt mir nicht. Schaden ist nicht bei jedem Schlag gleich, deshalb würde ich nicht pauschal davon ausgehen, dass man 50% mehr macht. Sondern man schlägt 50% häufiger zu. --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 11:25, 6. Apr. 2009 (CEST) | ::Ja, genau. Ich stimme mit deiner Rechnung grundsätzlich überein: "nun innerhalb von 3 Sekunden auch 3 Mal an anstatt 2 Mal". Mehr stand da auch nicht. Nur das mit dem Schaden passt mir nicht. Schaden ist nicht bei jedem Schlag gleich, deshalb würde ich nicht pauschal davon ausgehen, dass man 50% mehr macht. Sondern man schlägt 50% häufiger zu. --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 11:25, 6. Apr. 2009 (CEST) | ||
:::Mein Vorschlag wäre, das mit dem Schaden in der Beschreibung von entsprechenden IAS-Fertigkeiten grundsätzlich wegzulassen und sich auf Erläuterungen zur tatsächlichen Wirkung zu beschränken. Wenn man in einer bestimmten Zeitspanne öfter auf einen Gegner eindrischt, kann man unter Umständen mehr Schaden austeilen. Das dürfte jedem klar sein. Es gibt aber viel zu viele Dinge, die eine ernsthafte Berechnung des "Mehr" an Schaden verhindern. --[[Benutzer:Mo|Mo]] 12:03, 6. Apr. 2009 (CEST) |
Version vom 6. April 2009, 11:03 Uhr
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--Hraun 00:59, 11. Jul. 2008 (CEST)
Flussuferprovinz Turmbug
Wie gesagt, eigentlich hast du auch völlig Recht und wie mir leider erst danach aufgefallen ist, gab es schonmal eine ähnliche Diskussion [ aber ohne Ergebnis ] ein wenig vorher. Mal schaun, was jetzt raus wird. Wünsche dir noch einen schönen Tag. #willy# --Arisugawa 14:15, 25. Feb. 2009 (CET)
- Siehe Diskussion:Flussuferprovinz (Mission). Und dir natürlich auch einen schönen Tag. --Psykoman 14:19, 25. Feb. 2009 (CET)
Melandru
Ein Zeilenumbruch find ich ok, aber da du da 2 eingefügt hast, sah der Text eher auseinander gezogen aus. --ChibiAi 17:57, 1. Apr. 2009 (CEST)
- Das hatte ich absichtlich so gemacht, weil der Text im Orginal auch so unterteilt ist. --~Psy 21:14, 1. Apr. 2009 (CEST)
Haltungen
Narrg... die anderen ändere bitte selbst zurück, hab nicht mehr genug Zeit. ^^ Irgendwo muss in einer Diskussion noch ne Erklärung dazu sein, ansonsten kann ich die Rechnung heut Abend schnell hinschreiben. Grüße --~\-Klab-/~ 10:43, 6. Apr. 2009 (CEST)
- Die Erklärung habe ich geschrieben und zwar hier: Diskussion:IAS. Der Schaden ist um 50% erhöht, bei der Anzahl Angriffe muss man von einer Zeitspannenverkürzung um 33% ausgehen und nicht von einer Steigerung.
- Kurz gesagt, die Zeit zwischen den Angriffen verkleinert sich und der ausgeteilte Schaden erhöht sich entsprechend.
- Man kann bei der neuen Angriffsgeschwindigkeit nicht von 100% ausgehen, da diese nur ein temporärer Wert ist und sollte somit die Erhöhung nicht als 50% bezeichnen, sondern sollte von einer Verkürzung um 33% sprechen. --~Psy 10:55, 6. Apr. 2009 (CEST)
- Ja, genau. Ich stimme mit deiner Rechnung grundsätzlich überein: "nun innerhalb von 3 Sekunden auch 3 Mal an anstatt 2 Mal". Mehr stand da auch nicht. Nur das mit dem Schaden passt mir nicht. Schaden ist nicht bei jedem Schlag gleich, deshalb würde ich nicht pauschal davon ausgehen, dass man 50% mehr macht. Sondern man schlägt 50% häufiger zu. --~\-Klab-/~ 11:25, 6. Apr. 2009 (CEST)
- Mein Vorschlag wäre, das mit dem Schaden in der Beschreibung von entsprechenden IAS-Fertigkeiten grundsätzlich wegzulassen und sich auf Erläuterungen zur tatsächlichen Wirkung zu beschränken. Wenn man in einer bestimmten Zeitspanne öfter auf einen Gegner eindrischt, kann man unter Umständen mehr Schaden austeilen. Das dürfte jedem klar sein. Es gibt aber viel zu viele Dinge, die eine ernsthafte Berechnung des "Mehr" an Schaden verhindern. --Mo 12:03, 6. Apr. 2009 (CEST)
- Ja, genau. Ich stimme mit deiner Rechnung grundsätzlich überein: "nun innerhalb von 3 Sekunden auch 3 Mal an anstatt 2 Mal". Mehr stand da auch nicht. Nur das mit dem Schaden passt mir nicht. Schaden ist nicht bei jedem Schlag gleich, deshalb würde ich nicht pauschal davon ausgehen, dass man 50% mehr macht. Sondern man schlägt 50% häufiger zu. --~\-Klab-/~ 11:25, 6. Apr. 2009 (CEST)