GuildWiki:Stil und Formatierung/Inventarbilder: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Mai 2008, 19:06 Uhr
Diese Seite ist eine offiziell anerkannte Formatierungsrichtlinie
Diese Richtlinie sollte auf jedenfall eingehalten werden, um Übersichtlichkeit und Gleichheit zu gewährleisten! Vor der Bearbeitung einer Richtlinienseite sollten die Vorschläge auf der Diskussionsseite besprochen werden. |
Beschreibung
Von folgenden Gegenständen aus Guild Wars werden Inventarbilder angefertigt:
- Gegenstände
- Waffen
- Waffen generell
- Einzigartige Gegenstände
- Rüstungen (Siehe dazu auch Formatierung der Rüstungsbilder
- Miniaturen
Alle diese Gegenstände werden in einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet. Die Bildgröße sollte 70x70 Pixel sein, einzige Ausnahme stellen hier die Rüstungsicons dar, siehe auch Formatierung der Rüstungsbilder. Die Bilder werden als ".png" gespeichert und tragen den genauen Namen des Gegenstandes. Die Waffenicons bekommen die genaue Bezeichnung der Waffe, mit einem "icon" am Ende - SEITENNAME_icon.png
. Eine Ausnahme stellen die Rüstungen dar. Um Überschneidungen zu verhindern werden sie so benannt: KLASSENNAME_RÜSTUNGSTEILNAME_icon.png
Tutorial zum Erstellen von Inventaricons
Hinweis: Wenn du den Texmod benutzen kannst, erstelle bitte Inventaricons damit. Das geht schneller und einfacher. Mehr Infos... |
- Schalte Nachbearbeitungseffekte an.
- Stell dich irgendwo hin, wo Du auf etwas ganz weißes gucken kannst. Am besten eignen sich diverse Sonnen (in Ascalon, im hellen Vaabi, etc.). Auch direkt außerhalb Droknars Schmiede in Richtung Talusschnelle gibt es völlig weiße Flächen am Boden. Wiederbelebungsschreine sind auch praktisch.
- Lege den Screenshot-Hotkey auf eine andere Taste als Druck und stell die Interfacegröße auf Größer.
- Nun ziehst du einen Gegenstand ins Weiße und macht mit der Windowsfunktion einen Screenshot, wenn der Hintergrund hinter dem Gegenstand komplett weiß ist. (Illustration 1)
- Füge den Screenshot in ein Programm wie XnView ein (dort geht das mit der Tastenkombination Strg+Umschalt+V).
- Schneide den Gegenstand ganz eng aus (wo die Schatten zuende sind, sieht man bei angemessener Vergrößerung ganz gut). Beachte, dass bei manchen Gegenständen die Schatten oder Teile der Gegenstände abgeschnitten sind. (Illustration 2)
- Bei XnView kannst du, nachdem du eine Markierung erstellt hast, im Bearbeiten-Menü auf Zuschneiden klicken. Kopieren und als neues Bild einfügen tut es auch. (Illustration 3)
- In XnView findest du im Bild-Menü unter Farbänderung den Eintrag Normalisieren und unter Anpassen das Dialogfeld Normalisieren..., die je nach Eingangsbild unterschiedliche Ergebnisse liefern. Normalisieren kann manchmal den Schatten einfärben. Normalisieren... funktioniert mit Standard-Einstellungen angemessen. Das Normalisieren sorgt dafür, dass das noch blasse Icon einen besseren Kontrast erhält. Bei vielen anderen Programmen kennt man diese Funktion als Histogramm dehnen (mit niedrigeren Versionen von Paint Shop Pro funktioniert das allerdings nicht korrekt). XnView erstellt meistens etwas schöner wirkende Farben als viele andere Programme.
- Das Bild kannst du dann als PNG-Datei (für Waffen u. ä. immer
{{PAGENAME}}_icon.png
) speichern und hochladen.