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GuildWiki Diskussion:Stil und Formatierung/Kreaturen: Unterschied zwischen den Versionen

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:::Wäre auch dafür! Was wäre dann das, was nicht in den Abschnitt kommt? Waffen die nicht grün sind und sonst? Wie sieht es mit spziellen Materialien wie Rubine Ekken usw. aus?--[[Benutzer:PPaB|PPaB]] 23:37, 10. Aug. 2009 (CEST)
:::Wäre auch dafür! Was wäre dann das, was nicht in den Abschnitt kommt? Waffen die nicht grün sind und sonst? Wie sieht es mit spziellen Materialien wie Rubine Ekken usw. aus?--[[Benutzer:PPaB|PPaB]] 23:37, 10. Aug. 2009 (CEST)
::::Dagegen. Wir fangen erst nur mit Materialien an und hören dann mit einer kompletten Liste der möglichen fallengelassenen Gegenstände auf. Ausserdem sind Materialien aller Art ein normaler Beutegegenstand, der genauso gut vom nächsten Gegner hätte fallengelassen werden können. Es reicht die normalen Trophäen und eventuelle grüne Gegenstände aufzuführen. Materialien, die es nur an einem ganz bestimmten Ort gibt von ganz speziellen Monstern, könnten aufgelistet werden. Ich bitte darum, an die Aufseher und die Kirins im Echowald zu denken. Die lassen von Granithaufen und anderen Mineralen über Stoff, Leder und Pelz bis hin zu Körperteilen wirklich alles fallen. Das überlädt einen Artikel dann wirklich. --[[Benutzer:Sec|sec]] 23:55, 10. Aug. 2009 (CEST)
::::Dagegen. Wir fangen erst nur mit Materialien an und hören dann mit einer kompletten Liste der möglichen fallengelassenen Gegenstände auf. Ausserdem sind Materialien aller Art ein normaler Beutegegenstand, der genauso gut vom nächsten Gegner hätte fallengelassen werden können. Es reicht die normalen Trophäen und eventuelle grüne Gegenstände aufzuführen. Materialien, die es nur an einem ganz bestimmten Ort gibt von ganz speziellen Monstern, könnten aufgelistet werden. Ich bitte darum, an die Aufseher und die Kirins im Echowald zu denken. Die lassen von Granithaufen und anderen Mineralen über Stoff, Leder und Pelz bis hin zu Körperteilen wirklich alles fallen. Das überlädt einen Artikel dann wirklich. --[[Benutzer:Sec|sec]] 23:55, 10. Aug. 2009 (CEST)
::::: Hm... dass es solche gibt die so gut wie alles fallenlassen war mir nicht bewusst. Ich kenne eher spezifische Drops, wie Monsteraugen, -klauen und -krallen bei den Befallenen (mal ein zweites Beispiel neben Ekken, bei dem es interessant ist). Jedenfalls gibt es sicher wesentlich weniger Materialien als Waffenskins, und bei solchen wie den Kirin könnte man ja auch einen Allgemeinsatz wie "lässt alle gewöhnlichen Handwerksmaterialien fallen" schreiben.
::::: Um die Frage zu beantworten, was nicht reingehört (und was mir dazu grad einfällt): nicht einzigartige Waffen, Dinge die mit gewisser Wahrscheinlichkeit überall bei jedem fallen (HM: Folianten, Dietriche, Diamanten, Rubine, Saphire -- da gibts dann wohl einen Konflikt mit Materialienauflistung), Materialien (bisher, war mir aber auch garnicht so bewusst).
::::: Mich würde dann doch noch interessieren, ob Materialiendrops wirklich abhängig von der Kreatur sind. Ich denke die meisten sind das und dann fände ich es sinnvoll. Probleme gibts dann auch wieder mit solchen die es nicht sind (HM drops), die würde ich ausschließen. --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 00:17, 11. Aug. 2009 (CEST)

Version vom 10. August 2009, 23:17 Uhr

Mehrseitig.png Die älteren Diskussionspunkte wurden archiviert, um eine bessere Übersicht zu gewährleisten. Du findest sie hier:
Alle Diskussionen bis Anfang März 2009

Ergebnis der Abstimmung

Das Ergebnis ist also die Variante 2 mit den Formulierungen von Variante 1. (Von hier). -- Tobias Xy 20:07, 20. Mär. 2009 (CET)

Um genau zu sein also so:
  • Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Heilige Eile.jpg
     Heilige Eile
    (nur im normalen Modus)
  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    (Elite-Fertigkeit) (nur im Schweren Modus)
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus
    (nur im Schweren Modus)
--Tera 21:57, 20. Mär. 2009 (CET)
Was jetzt noch unklar ist, ist das Vorgehen bei unterschiedlichen Stufen und damit Fertigkeiten. Wir hatten da bis jetzt die Einzelauflistungslösung (geteilt durch einen ----?) und die keine Redundanz-Lösung. Eine weitere Möglichkeit wäre die Teilung der Artikel wie bei den Kappas. --Bodhrak 09:44, 21. Mär. 2009 (CET)

Fallengelassene Gegenstände

Es ist nicht in der Richtlinie aufgenommen, aber durchaus gang und gebe, Materialien aufzulisten, die fallengelassen werden. Dies finde ich auch durchaus sinnig, würde somit eine Ergänzung vorschlagen. Da dies aber etwas weitreichender ist als sonstige Änderungen, immerhin allgemeines Nachschlagewerk, hier der "Antrag". Liebe Grüße--aRTy 22:29, 10. Aug. 2009 (CEST)

Hätte ich kein Problem mit, aber warten wir mal lieber noch andere Meinungen ab. --Tobias Xy 22:42, 10. Aug. 2009 (CEST)
Dafür. Ist durchaus interessant und wird den Abschnitt kaum überladen. --~\-Klab-/~ 22:51, 10. Aug. 2009 (CEST)
Wäre auch dafür! Was wäre dann das, was nicht in den Abschnitt kommt? Waffen die nicht grün sind und sonst? Wie sieht es mit spziellen Materialien wie Rubine Ekken usw. aus?--PPaB 23:37, 10. Aug. 2009 (CEST)
Dagegen. Wir fangen erst nur mit Materialien an und hören dann mit einer kompletten Liste der möglichen fallengelassenen Gegenstände auf. Ausserdem sind Materialien aller Art ein normaler Beutegegenstand, der genauso gut vom nächsten Gegner hätte fallengelassen werden können. Es reicht die normalen Trophäen und eventuelle grüne Gegenstände aufzuführen. Materialien, die es nur an einem ganz bestimmten Ort gibt von ganz speziellen Monstern, könnten aufgelistet werden. Ich bitte darum, an die Aufseher und die Kirins im Echowald zu denken. Die lassen von Granithaufen und anderen Mineralen über Stoff, Leder und Pelz bis hin zu Körperteilen wirklich alles fallen. Das überlädt einen Artikel dann wirklich. --sec 23:55, 10. Aug. 2009 (CEST)
Hm... dass es solche gibt die so gut wie alles fallenlassen war mir nicht bewusst. Ich kenne eher spezifische Drops, wie Monsteraugen, -klauen und -krallen bei den Befallenen (mal ein zweites Beispiel neben Ekken, bei dem es interessant ist). Jedenfalls gibt es sicher wesentlich weniger Materialien als Waffenskins, und bei solchen wie den Kirin könnte man ja auch einen Allgemeinsatz wie "lässt alle gewöhnlichen Handwerksmaterialien fallen" schreiben.
Um die Frage zu beantworten, was nicht reingehört (und was mir dazu grad einfällt): nicht einzigartige Waffen, Dinge die mit gewisser Wahrscheinlichkeit überall bei jedem fallen (HM: Folianten, Dietriche, Diamanten, Rubine, Saphire -- da gibts dann wohl einen Konflikt mit Materialienauflistung), Materialien (bisher, war mir aber auch garnicht so bewusst).
Mich würde dann doch noch interessieren, ob Materialiendrops wirklich abhängig von der Kreatur sind. Ich denke die meisten sind das und dann fände ich es sinnvoll. Probleme gibts dann auch wieder mit solchen die es nicht sind (HM drops), die würde ich ausschließen. --~\-Klab-/~ 00:17, 11. Aug. 2009 (CEST)