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GuildWiki Diskussion:Stil und Formatierung/Waffen: Unterschied zwischen den Versionen
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::::::Der durch eine Tabelle aber weniger lang wird. ;-) --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 17:04, 15. Sep. 2008 (CEST) | ::::::Der durch eine Tabelle aber weniger lang wird. ;-) --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 17:04, 15. Sep. 2008 (CEST) | ||
:Ja das mein ich ja, bis auf die extrembeispiele würden sogut wie alle Waffen dann wohl ohne scrollen auskommen wenn man von dieser Baumstruktur weggeht... --[[Benutzer:Mogul|<font color="#daa520">Mogul</font>]] [[Bild:Benutzer_Mogul-Signatur.png]] 17:20, 15. Sep. 2008 (CEST) | :Ja das mein ich ja, bis auf die extrembeispiele würden sogut wie alle Waffen dann wohl ohne scrollen auskommen wenn man von dieser Baumstruktur weggeht... --[[Benutzer:Mogul|<font color="#daa520">Mogul</font>]] [[Bild:Benutzer_Mogul-Signatur.png]] 17:20, 15. Sep. 2008 (CEST) | ||
::Ich habe jetzt hier einen Entwurf: [[Benutzer:Tobias Xy/Vorlage]] und hier ein Beispiel: [[Benutzer:Tobias Xy/Sandkasten]]. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 12:31, 16. Okt. 2008 (CEST) |
Version vom 16. Oktober 2008, 11:31 Uhr
Da wir das Problem gerade hatten, Sollen alternative Beschaffungsmethoden (Waffenschmied, Sammler) mit in den Artikel eingetragen werden ? Wenn ja, in welcher Form ? (Ich währe dafür) --Flece 19:20, 13. Jun. 2008 (CEST)
Neues System für Fundorte
Ich wäre dafür den Abschnitt "Fundort" übersichtlicher zu machen. Diese Listen die wir momentan haben können doch recht lang (und damit unübersichtlicher) werden (Todesklinge). Ich hatte an eine Tabelle gedacht. --Tobias Xy 12:43, 15. Sep. 2008 (CEST)
- Hmm ja ich hatte für die nahe Zukunft auch das Projekt "Fundorte eintragen" bzw die Waffenartikel zu komplettieren ins Auge gefasst, da würde es passen wenn das bis dahin ausdiskutiert is...
- wie sind denn deine Pläne? so in der Art?
Prophecies Factions Nightfall EotN - blubregion
- blubgebiet
- blubregion
- blubgebiet
- blubbregion
- blubgebiet
- blubregion
- blubbgebiet
- blubregion
- Ja, so in etwas hab ich mir das vorgestellt. --Tobias Xy 15:12, 15. Sep. 2008 (CEST)
- Das unübersichtliche am Beispiel Todesklinge ist für mich eher die unterschiedliche "Pfadtiefe" der einzelnen Einträge.
- Kampagne -> Region
- Kampagne -> Gebiet
- Kampagne -> Region -> Truhe
- Kampagne -> Region -> Gebiet
- Kampagne -> Region -> Spezielle Gegner
- Kampagne -> Region -> Gebiet -> Spezielle Gegner
- Da seh ich dann einfach nicht mehr durch, und das wird durch eine Tabelle nicht unbedingt übersichtlicher. --Hraun 15:35, 15. Sep. 2008 (CEST)
- Ja, die "Pfadtiefe" sollte klar festgelegt werden, wobei ich eine Tabelle trotzdem bevorzugen würde. --Tobias Xy 15:38, 15. Sep. 2008 (CEST)
- Das unübersichtliche am Beispiel Todesklinge ist für mich eher die unterschiedliche "Pfadtiefe" der einzelnen Einträge.
- Ja, so in etwas hab ich mir das vorgestellt. --Tobias Xy 15:12, 15. Sep. 2008 (CEST)
- Ja das mein ich ja, bis auf die extrembeispiele würden sogut wie alle Waffen dann wohl ohne scrollen auskommen wenn man von dieser Baumstruktur weggeht... --Mogul 17:20, 15. Sep. 2008 (CEST)
- Ich habe jetzt hier einen Entwurf: Benutzer:Tobias Xy/Vorlage und hier ein Beispiel: Benutzer:Tobias Xy/Sandkasten. --Tobias Xy 12:31, 16. Okt. 2008 (CEST)