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Charr-Aschenklaue: Unterschied zwischen den Versionen
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*Auf Stufe 8 und im normalen Modus haben sie ca. 264 Lebenspunkte. | |||
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Version vom 13. Mai 2010, 14:32 Uhr
Charr-Aschenklaue | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 6, 8 (23) | |
Kampagne | Prophecies Eye of the North |
Beschreibung
Charr-Aschenklauen sind Nekromanten der Charr.
Lebensraum
- Ascalon (Tutorial)
- Ascalon
- Tiefland von Diessa (Stufe 8)
- Ostgrenze (Stufe 6)
- Fort Ranik (Mission)
- Nolani-Akademie (Mission)
- Ruinen von Surmia (Mission)
- Die Bresche (Stufe 8)
- Ferne Zittergipfel
- Norrhart-Gebiete (nur während „Charr-Invasoren“)
Verwendete Fertigkeiten
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender Fluch (Elite-Fertigkeit; nur im HM)Attribut: Flüche (Nekromant)
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkung
- Auf Stufe 8 und im normalen Modus haben sie ca. 264 Lebenspunkte.
Englische Bezeichnung: Charr Ashen Claw