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Charr-Axtmeister: Unterschied zwischen den Versionen
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==Fallengelassene Gegenstände== | ==Fallengelassene Gegenstände== | ||
* | *[[Charr-Kleidungsstück]] | ||
*[[Meisterhafte Charr-Schnitzerei]] | |||
*[[Charr-Handschutz]] | |||
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Version vom 12. Juni 2008, 06:07 Uhr
Charr-Axtmeister | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Krieger/ Elementarmagier | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung
Charr-Axtmeister sind die schwere Infanterie der Charr . Sie erhöhen den Schaden durch die Nutzung der Zweitklasse Elementarmagier.
Lebensraum
Fertigkeiten
- Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Ausweiden (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.DreschenAttribut: Stärke (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Trost des LöwenAttribut: Stärke (Krieger)
- Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.FlammenbeschwörungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Nach dem Töten eines Feindes erhalten alle Charr in Hörweite 10 Energiepunkte und 5 Adrenalin.Hämische Freude (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Charr Axemaster