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Cryway: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweise ==
== Spielweise ==
Es sollte bei einem effektiven Cryway (für UW, Riss, TDP) immer ein Tank (meistens ein Assassine mit [[Schattenform]] oder ein Obsitank) anwesend sein, um die Gegner zusammenzuziehen. Es empfielt sich den Schmerzensschrei mit [[Arkanes Echo]] und [[Echo]] zu doppeln, es ist sogar möglich mit [[Arkane Mimikry]] ein zweites Echo zu nutzen. Außerdem sollte man zum Cryen immer eine Flächen-Verhexung ([[Äther-Alptraum] oder ähnliches) mitnehmen, weil man dann kein spezielles Ziel braucht.
Es sollte bei einem effektiven Cryway (für UW, Riss, TDP) immer ein Tank (meistens ein Assassine mit [[Schattenform]] oder ein Obsitank) anwesend sein, um die Gegner zusammenzuziehen. Es empfielt sich den Schmerzensschrei mit [[Arkanes Echo]] und [[Echo]] zu doppeln, es ist sogar möglich mit [[Arkane Mimikry]] ein zweites Echo zu nutzen. Außerdem sollte man zum Cryen immer eine Flächen-Verhexung ([[Äther-Alptraum]] oder ähnliches) mitnehmen, weil man dann kein spezielles Ziel braucht.
Die Stärke des Cryways liegt in dem sehr hohen, rüstungsignorierenden Flächenschaden (alle Gegner in dem Bereich) der innerhalb kürzester Zeit ausgeteilt wird, ein sogenanter [[Spike]]. Dies verhindert, dass sich die Gegner effektiv heilen können. Ein Cryer kann prinzipiell von allen Casterklassen gespielt werden, meist werden allerdings Mesmer ([[Schnellwirkung]]), Elementarmagier ([[Energiespeicherung]]) oder Nekromanten ([[Seelensammlung]]) bevorzugt behandelt.
Die Stärke des Cryways liegt in dem sehr hohen, rüstungsignorierenden Flächenschaden (alle Gegner in dem Bereich) der innerhalb kürzester Zeit ausgeteilt wird, ein sogenanter [[Spike]]. Dies verhindert, dass sich die Gegner effektiv heilen können. Ein Cryer kann prinzipiell von allen Casterklassen gespielt werden, meist werden allerdings Mesmer ([[Schnellwirkung]]), Elementarmagier ([[Energiespeicherung]]) oder Nekromanten ([[Seelensammlung]]) bevorzugt behandelt.



Version vom 6. Februar 2009, 01:05 Uhr

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Cryway bezeichnet eine Spielweise, die um die Mesmer-Fertigkeit Schmerzensschrei (engl. Cry of Pain) - eine Sonnenspeer-Fertigkeit aus Nightfall - herum aufgebaut ist.

Sie wird insbesondere in Elite-Gebieten wie Riss, Unterwelt, Tor der Pein oder generell im schweren Modus (HM) gespielt. Da Schmerzensschrei eine PvE-Fertigkeit ist, kann Cryway auch ausschließlich dort gespielt werden.

Spielweise

Es sollte bei einem effektiven Cryway (für UW, Riss, TDP) immer ein Tank (meistens ein Assassine mit Schattenform oder ein Obsitank) anwesend sein, um die Gegner zusammenzuziehen. Es empfielt sich den Schmerzensschrei mit Arkanes Echo und Echo zu doppeln, es ist sogar möglich mit Arkane Mimikry ein zweites Echo zu nutzen. Außerdem sollte man zum Cryen immer eine Flächen-Verhexung (Äther-Alptraum oder ähnliches) mitnehmen, weil man dann kein spezielles Ziel braucht. Die Stärke des Cryways liegt in dem sehr hohen, rüstungsignorierenden Flächenschaden (alle Gegner in dem Bereich) der innerhalb kürzester Zeit ausgeteilt wird, ein sogenanter Spike. Dies verhindert, dass sich die Gegner effektiv heilen können. Ein Cryer kann prinzipiell von allen Casterklassen gespielt werden, meist werden allerdings Mesmer (Schnellwirkung), Elementarmagier (Energiespeicherung) oder Nekromanten (Seelensammlung) bevorzugt behandelt.

Nähere Informationen

Englische Bezeichnung: Cryway