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Cynn: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. September 2010, 18:30 Uhr
Cynn | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ascalonier | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 5, 20 | |
Kampagne | Prophecies Factions Nightfall Eye of the North |
Beschreibung
- Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung von Ascalon wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia war unter den ersten Ortschaften, die beim ersten Angriff gefallen sind.) Ein magisches Geschoss fiel genau auf ihren elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.
Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Folglich neigt sie dazu, sich zu viel zuzumuten, womit sie sich selbst und ihre Freunde oft in Gefahr bringt. — Manuskripte (Prophecies)
- Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung Ascalons wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia fiel beim ersten Angriff als eine der ersten Ortschaften.) Ein magisches Geschoss landete genau auf ihrem elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.
Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Sie neigt daher dazu, sich zu übernehmen und sich selbst und ihre Freunde in Gefahr zu bringen. Sie hat sich Mhenlos Expedition nach Cantha angeschlossen, um ihre eigene Neugier zu befriedigen, neue Methoden dafür zu erlernen, Dinge in die Luft zu jagen, und aus dem ehrlichen (wenn auch gut verborgenen) Wunsch heraus die mysteriöse Bedrohung in Cantha aufzuhalten, bevor der südliche Kontinent genauso verwüstet wird wie die nördlichen Reiche von Tyria. — Manuskripte (Factions)
Standorte
als Gefolgsfrau
- Südliche Zittergipfel
- Feuerring-Inselkette
- alle Außenposten
- Stadt Kaineng
- Echowald
- alle Außenposten
- Istan
- Kourna
- alle Außenposten
- Vaabi
- alle Außenposten
- Das Ödland
- alle Außenposten
- Reich der Qual
- alle Außenposten
- alle Außenposten
als NSC
- Tutorial (Prophecies)
- Ascalon
- Ostgrenze (nur während Karawane in Bedrängnis)
- Pockennarbenebene (nur während Karawane in Bedrängnis)
- Nördliche Zittergipfel
- Deldrimor-Becken (nur während Die Deserteure)
- Eisenrossmine (nur während Der eigensinnige Mönch)
- Tal des Reisenden (bevor Der eigensinnige Mönch beendet wurde)
- Kryta
- Löwentor
- Provinz Nordkryta (nur während Die Siedlung Ascalon)
- Kristallwüste
- Himmelsspitze (nur während Auf ins Unbekannte)
- Stadt Kaineng
- Bejunkan-Pier (nur während Willkommen in Cantha)
- Bukdek-Seitenweg (nur während Willkommen in Cantha)
- Göttlicher Pfad
Quests
Teil Von Quests
- Auf ins Unbekannte
- Chaos in Kryta
- Die Deserteure
- Die Siedlung Ascalon
- Karawane in Bedrängnis
- Mhenlos Bitte
- Willkommen in Cantha
Verwendete Fertigkeiten
als Gefolgsfrau
Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North |
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als NSC
Die Deserteure / Der Eigensinnige Mönch | Die Siedlung Ascalon / Auf ins Unbekannte | Die Kampf-Meisterschaft der Norn |
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Dialog
Im Tutorial:
- Ich habe gerade keine Lust. Ich warte auf meinen Vater.
- Alle reden über die Stadt Ascalon, ich persönlich bevorzuge Surmia.
- Ich habe keine Lust auf Tratsch, haut ab!
- Sehe ich wie der Stadtschreier aus? Ich bin beschäftigt.
- Falls ihr Devona seht, richtet ihr aus ... ach, macht nichts.
Im gesamten Gebiet von Prophecies:
- Ich werde Euch nicht anlügen, die Geschichten, die Ihr über mich gehört habt, sind alle wahr. Falls Ihr nicht glaubt, dass ich auf mich selbst aufpassen kann, fragt einfach den Charr-Trupp, der versucht hat, mein Haus zu plündern. Ach so, stimmt ja ... Die Typen haben nicht lange genug gelebt, um Euch antworten zu können. Damit ist Eure Frage ja wohl beantwortet. Kommt mir einfach nicht in die Quere, dann werden wir uns prächtig verstehen.
In der Stadt Kaineng:
- Was ist mit diesem Ort? Alle Frauen scheinen Mhenlo zu kennen ... und zwar persönlich. Tja, hoffentlich setzen mir seine kleinen "Freunde" nicht zu arg zu, denn manchmal gehen meine Zauber auch daneben ...
Im Echowald:
- Ich sollte Mhenlo fragen, ob er irgendwelche "alten Bekannten" unter den Kurzick hat.
- Was ist Euer Begehr?
In Elona:
- Die elonischen Elementarmagier treiben mich mit ihrem Gequatsche über Frieden noch in den Wahnsinn. Ich habe überlebt, wie die Charr nach Surmia kamen, ich weiß es besser. Magie darf man nicht verstecken wie ein Geheimnis, man muss sie mit anderen teilen. Für jeden einen Feuerball.
In den Fernen Zittergipfeln:
- Glaubt Ihr diesen Norn? Manchmal kann ich mich nicht entscheiden, ob sie nun unsere besten Verbündeten sind ... oder der beste Zunder.
In der Charr-Heimat:
- Hier ist ein interessante Tatsache über die Charr: Sie spielen zwar mit dem Feuer, aber dennoch brennt Fell.
In der Befleckten Küste:
- Die Asura wissen, wie es ist, von der Heimat getrennt zu sein. Ich sage, wir helfen ihnen. Was seht Ihr mich so an? Ich habe ein Herz! Ich höre nur nicht immer darauf.
In der Zentralen Transferkammer:
- Ich verspreche, dass ich vorsichtig sein werde. Ich denke hier langfristig. Wenn ich jetzt nichts in die Luft jage, gibt es später mehr zu sprengen.
Im Epilog
- Mhenlo ist ungewöhnlich nett, findet Ihr nicht? Man könnte fast meinen, er tue es aus taktischen Gründen. Ich muss dauernd daran denken, wie uns damals in Kaineng seine alten "Bekannten" über den Weg liefen. ZWILLINGE. Muss ich mehr sagen? Beim bloßen Gedanken daran bekomm ich Lust, etwas anzuzünden.
Zitate
Prophecies
- im Kampf
- Ihr erinnert mich an jemanden, den ich hasse.
- Ihr wollt spielen? Ich zeige euch wie man spielt!
Factions
- im Kampf
- Ihr hasst mich? Ich hasse Euch noch mehr!
- Ihr habt Glück, dass Euch jemand, der so attraktiv wie ich ist, Euch [sic] töten will.
- Ihr stinkt. Mein Feuer wird Euch reinwaschen.
- Brenn, Baby, brenn!
- Etwas derart Hässliches verdient kein langes Leben.
Nightfall
- im Kampf
- Es braucht nicht viel, um Euch verglühen zu lassen!
- Ich hätte schwarze Klamotten anziehen sollen. Dann würde man die Asche nicht so sehen.
- Euch würde ich meinen schlimmsten Feind nicht an den Hals wünschen. He ...
- Ich bringe Euch Schmerz!
- außerhalb des Kampfes
- Mhenlo? Er meint's ja gut. Aber er hat einfach nicht das Herz dazu, Leuten wirklich wehzutun. Ich dagegen ...
- Ich hab doch keine negative Einstellung. Ich kann mich bloß nicht lange auf etwas konzentrieren. Zum Glück sind die meisten meiner Kämpfe kurz. Sehr kurz.
Eye of the North
- im Kampf
- Habt ihr mich gerade ein heißes Ding genannt? Wie originell von euch.
- Ja, ich habe ein "feuriges" Temperament. Wie ungeheuer originell von Euch, mir das zu sagen...
- Der nächste, der mich "heißes Ding" nennt, wird abgefackelt.
- Seht nur, wie sie brennen. Das wärmt mir das Herz ... und die Hände.
- Man kriegt alles zum Brennen. Vertraut mir.
- Macht nur. Rennt herum. Das bringt die Flammen so richtig zum Prasseln.
- Solange es brennbare Bösewichter gibt, können wir losgehen und sie abfackeln
- Nicht jetzt schon schreien! Wartet bis ihr brennt!
- Brennen heißt erkennen!
- Riecht Ihr das?
- Ich zeig Euch einen heißen Trick, den ich an der Akademie gelernt habe.
- Bald werdet Ihr Feuer und Flamme sein für mich!
- Es ist so kalt hier. Man sollte mal ein wenig einheizen.
- Passt auf, was jetzt kommt. Ich nenne es "Schmerz".
- außerhalb des Kampfes
- Wann finden wir endlich mehr Charr? Ich habe schon ganz kalte Füße.
- Mhenlo wollte, dass wir ordentlich Dampf machen. Komisch. Normalerweise bin ich zuständig für so was.
- Warum rennt eigentlich jeder schreiend davon? Ach so ...
Anmerkungen
- Cynn ist der Inbegriff einer Pyromantin: brandgefährlich und explosiv. Leider ist sie in der Anwendung ihrer Fertigkeiten eher langsam, was nicht allein durch lange Wirk- und Wiederaufladezeiten bedingt ist. Jedoch ist sie deutlich effektiver als "Spätzünder" Orion.
- Pro
- In allen drei bisher erschienenen Kampagnen ist sie durch die Feuermagie eine gute Wahl, um in "pflanzen-" oder schneereiche Gebiete zu gehen. Sie kann in Zusammenarbeit mit einem zweiten Elementarmagier diesen - und damit die ganze Gruppe - tatkräftig unterstützen.
- Kontra
- Cynn hat als Zauberwirkerin eine entsprechend schwache Rüstung und ist dennoch leider oft in den vorderen Reihen vorzufinden. Dies hat sich im Rahmen des Nightfall-PvE-Preview-Events und seit dem Update zum Nightfall-Release aber deutlich gebessert. Ein Problem bleiben aber nach wie vor die langen Wirkzeiten der Feuermagiezauber.
- Cynn ist eine der vier Verbündeten, die offiziell auf de.guildwars.com vorgestellt werden.
- Sie ist eine der wenigen Npcs, die sowohl in Prophecies als auch in Factions und Nightfall vorkommen.
- Nach dem Abschluss der Eye-of-the-North-Kampagne, bekommt der Spieler einen kleinen Einblick in das Privatleben Cynns: Sie verkündet, Mhenlo habe ihr Herz erobert, was jener übrigens als größte Leistung seines Lebens sieht.
- In GW:EN herrscht ein dauerhafter "Zickenkrieg" zwischen Cynn und Mhenlo den man in allen Außenposten beobachten kann, außer in Trübwinkel wo sich die beiden wieder vertragen.
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |
Nightfall-Gefolgsleute |
Devona Timera Abasi Aidan Khim Mhenlo Eve Odurra Cynn Herta Sogolon Gehraz |
Eye of the North-Gefolgsleute |
Devona Talon Silberflügel Aidan Zho Lina Mhenlo Eve Lo Sha Cynn Herta |
Englische Bezeichnung: Cynn