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Dampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. Februar 2009, 01:27 Uhr

Beschreibung

Wenn der Gegner in Brand gesetzt ist, wird er 5...9...10 Sekunden lang mit Dampf geblendet und erleidet 40...88...100 Punkte Kälteschaden. Ansonsten erleidet er 25...61...70 Punkte Kälteschaden.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blindheit 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12
Kälte-Schaden 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124
Kälte-Schaden 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 88


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man den Gegenspieler in den Zustand Brennen versetzt, kann man ihn gleich auch noch blenden, um massive Lebenspunktedegeneration mit Handlungsunfähigkeit zu verbinden.
  • Wirkt die Glyphe der Aufopferung auf Dampf, so ist die Zusatzbedingung immer erfüllt.

Ähnliche Fertigkeiten

Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Irdene Fesseln.jpg
 Irdene Fesseln
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Ansteckung.jpg
 Ansteckung
Englische Bezeichnung: Steam