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Version vom 5. Februar 2009, 01:27 Uhr
Beschreibung
- Wenn der Gegner in Brand gesetzt ist, wird er 5...9...10 Sekunden lang mit Dampf geblendet und erleidet 40...88...100 Punkte Kälteschaden. Ansonsten erleidet er 25...61...70 Punkte Kälteschaden.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindheit | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Kälte-Schaden | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 |
Kälte-Schaden | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 | 79 | 82 | 85 | 88 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn man den Gegenspieler in den Zustand Brennen versetzt, kann man ihn gleich auch noch blenden, um massive Lebenspunktedegeneration mit Handlungsunfähigkeit zu verbinden.
- Wirkt die Glyphe der Aufopferung auf Dampf, so ist die Zusatzbedingung immer erfüllt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Irdene Fesseln10115Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.Irdene FesselnAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- AnsteckungAnsteckung5115
Englische Bezeichnung: Steam