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Das Dunkel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Februar 2010, 13:41 Uhr
Das Dunkel | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Unbekannt | |
Zuordnung | Dämon | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 30 (32) | |
Elite-Fertigkeit | Energiewelle | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung
Das Dunkel ist im Rabenherz zu finden. Es erscheinen jeweils zwei Dunkel kurz nachdem bzw. während Das große Dunkel erscheint. Sind diese drei Gegner getötet erscheinen fünf weitere Dunkel, diese rufen jeweils, sobald sie sterben, fünf Erd-Peiniger hervor.
Anmerkung: Es kann vorkommen, dass nur Das große Dunkel erscheint und die zwei zugehörigen Dunkel nicht. Falls dies geschieht hilft es meist einfach zum Spawnpunkt des großen Dunkels zu laufen, die zwei Dunkel erscheinen dann.
Standort
- Reich der Qual
- Rabenherz (nur nach der Beendigung des Quests "Tod den Todbringern!")
Quests
In Quests involviert
Verwendete Fertigkeiten
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Finger des Chaos (Monster-Fertigkeit)
- Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: The Darkness