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Das Friedensabkommen mit den Tengu: Unterschied zwischen den Versionen

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:*Vor dem Endkampf rechts außen um die Brücke herumgehen, fertig.
:*Vor dem Endkampf rechts außen um die Brücke herumgehen, fertig.


3. Meister Wonas Schüler
3. Meister Riyo Schüler


Nach dem Kampf gegen den Meister müsst ihr in diesem Raum verweilen, bis die Schüler angreifen. Schützt euch ausreichend mit Geistern, wendet die Heilung hier ohne Pause an und vergesst das Angreifen nicht.
Nach dem Kampf gegen den Meister müsst ihr in diesem Raum verweilen, bis die Schüler angreifen. Schützt euch ausreichend mit Geistern, wendet die Heilung hier ohne Pause an und vergesst das Angreifen nicht.

Version vom 1. April 2009, 18:43 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Das Friedensabkommen mit den Tengu
Das Friedensabkommen mit den Tengu.jpg
Typ Mission
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Region Cantha
Nachbarn
keine
Karte
Das Friedensabkommen mit den Tengu Karte.jpg


Das Friedensabkommen mit den Tengu ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt. WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!

Missionsstart

Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission Togos Geschichte sowie Togos Stab abholen.

Du startest eine Mission, indem Du Togos Stab aurüstest, das Buch (Togos Geschichte) öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.

Buchinhalt

Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:

  1. Der bescheidene Gelehrte
  2. Die Tengu-Kriege
  3. Das Haus von Wona
  4. Verrat
  5. Togo und Talon
  6. Friedensstifter

Bilder

Build

Während der Mission bist Du Togo und musst zwangsläufig das folgende Build spielen:

Beliebig / Beliebig Attributverteilung
Kanalisierungsmagie 14
Zwiesprache 11
Wiederherstellungsmagie 10
Anrufung des Geisterreichs25330Binderitual (Bonusmissionen-Pack). Erstellt drei Geister der Stufe 7. Diese Geister fügen mit Angriffen 30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Anrufung des Geisterreichs.jpg
Anrufung des Geisterreichs
Essenzschlag518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Essenzschlag.jpg
Essenzschlag
Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geisterbrand.jpg
Geisterbrand
Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geisterriss.jpg
Geisterriss
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Opfer des Geistes17%5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Opfer des Geistes.jpg
Opfer des Geistes
Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Entzauberung.jpg
Entzauberung
Wut des Reiches des Drachen15130Verzauberung (Bonusmissionen-Pack). Setzt die Wut des Reiches des Drachen frei und fügt allen Feinden in der Nähe 300 Punkte Schaden zu. 15 Sekunden lang erhaltet Ihr 200 maximale Lebenspunkte.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Wut des Reiches des Drachen.jpg
Wut des Reiches des Drachen

Du hast 550 Lebenspunkte, 50 Energie und eine Energieregeneration von 4.

Anrufung des Geisterreichs und Wut des Reiches des Drachen sind spezielle Fertigkeiten, die nur in dieser Mission verfügbar sind.

Standard-Mission

Standard-Mission

Gegner

Zuerst begegnen dem Spieler in dieser Mission die Wächter des Anwesens, die nach der Bekanntgabe des Verrats anfangen Meister Togo und die Tengu anzugreifen. Sie sind jedoch wegen ihrer Stufe (10) keine allzu große Herausforderung, die man mit einem gezielten Geisterriss gut außer Gefecht setzen kann. Schwerer zu besiegen sind jedoch die Assassinen (Stufe 15), die sich als nächstes den Protagonisten in den Weg stellen. Hierbei lässt man am besten Talon Silberflügel "tanken", um sie dann mit einem gezielten "Wut des Reiches der Drachen" und einem Geisterriss aus dem Weg zu räumen.

Belohnung

Als Belohnung für den normalen Modus gibt es 500g, außerdem kann man das Buch bei Historiker Durmand autorisieren lassen, um es bei einem Schreiber gegen eine Waffe einzutauschen.

Lösung

Kurz und knapp:

IMMER die Geister setzen, da nur mit Hilfe derer auch Blutung & Gift entfernt werden können. Bei großen Gegnergruppen immer versuchen, mit Wut des Reiches des Drachen so viele wie möglich zu erwischen. Nach Meister Riyos Tod tötet ihr die rechte Gruppe als erstes, da diese Gift verteilt.

Karte der Mission "Das Friedensabkommen mit den Tengu" Walkthrough-Version
  • Punkt 1: Nachdem der Minister seinen letzten Satz ("Ihr müsst alle sterben, zum Wohle Canthas!") gesagt hat, stellt ihr in der Mitte des Raumes Geister auf (Fertigkeit 1). Greift nun einfach die Gegner an und verwendet die Fertigkeiten 2-4. Nachdem das geschafft ist, weiter zu:
  • Punkt 2: Auf dem Weg hierher werden euch noch zwei etwas größere Gruppen erwarten. Diese schaltet ihr einfach mit der Wut des Reiches des Drachen aus. Sobald ihr dann in der langen Halle angekommen seit, geht ihr ein Stück hinein, bis die Wachen euch attackieren. Wartet, bis alle um Talon herumstehen, und heilt ihn gegebenenfalls. Sobald alle Gegner um ihn herum stehen, wirkt ihr die Wut des Reiches des Drachen, und alle fallen tot um. Weiter zu:
  • Punkt 3: Hier gilt das gleiche wie bei Punkt 2. Zwei Gegnergruppen à vier Gegnern werden auf euch zukommen. Wartet, bis sie alle um Talon herum stehen, und wirkt wieder die Wut. Danach kommt noch eine größere Gruppe. Wartet, bis die Wut wieder aufgeladen ist, und wirkt sie, sobald Talon von Gegnern eingekreist ist. Sind alle erledigt, geht es zu:
  • Punkt 4: Der erste Boss, Yuri die Hand, ist schon etwas schwieriger. Rennt nach der Zwischensequenz sofort hoch zu Yuri und setzt den Entzauberungsgeist (Fertigkeit 7) und danach die anderen drei Geister (Fertigkeit 1). Nun attackiert ihr Yuri einfach, setzt am besten, sobald er wieder verfügbar ist, den Entzauberungsgeist nach und heilt gegebenenfalls Talon bzw. euch selbst. Wenn die Wut verfügbar ist, wirkt diese. Ist Yuri tot, machen wir weiter mit:
  • Punkt 5: Es folgt gleich noch ein Boss, Meister Riyo. Ihn kriegt ihr am besten klein, indem ihr, während er seinen Text aufsagt, (also wenn das Fenster beim zweiten Mal erscheint), die Geister (Fertigkeiten 1 + 7) setzt und ihn, sobald er verwundbar ist, attackiert. Sobald sie aufgeladen ist, wirkt die Wut des Reiches des Drachen. Nach kurzer Zeit ist auch er hinüber, und wir widmen uns:
  • Punkt 6: Achtung: Gefahr. Togo und Talon stehen einer Übermacht aus Wachen gegenüber. Beachtet, dass die Gruppe vor euch nicht die einzige ist, sondern von hinten auch noch einmal zwei Gruppen kommen. Deshalb lautet die oberste Regel: warten! Wartet, bis wirklich alle Wachen um Talon herum stehen und wirkt erst dann die Wut des Reiches des Drachen. Wenn alle Gegner tot sind, wenden wir uns Hauptmann Sunpu zu und damit:
  • Punkt 7: Hauptmann Sunpu ist eigentlich einfach. Stellt die Geister an den Fuß der Treppe und greift sie einfach an. Wirkt zwischendurch die Wut des Reiches des Drachen. Nach kurzer Zeit ist sie tot, und wir wenden uns dem Minister zu.
  • Punkt 8: Kriegsminister Wona ist ein übler Geselle. Die Taktik ist eigentlich einfach, die Ausführung umso schwieriger. Nachdem Togo das letzte Mal spricht (nachdem der Minister den langen Text von sich gegeben hat), setzt ihr die Geister, und dann heißt es heilen, heilen, heilen. Der Minister wird Talon angreifen, deshalb solltet ihr ständig Talon heilen. Setzt die Geister, sobald sie wieder verfügbar sind, und verwendet die Wut des Reiches des Drachen. Sobald Kriegsminister Wona tot ist, habt ihr die Bonusmission "Das Friedensabkommen mit den Tengu" erfolgreich gemeistert.

Ein kleiner Hinweis zu Talon: Sollte er im Kampf sterben, wird er solange liegen bleiben, bis der Kampf vorüber ist. Wenn er z.B. stirbt, nachdem ihr bei Punkt 2 die Gegnermasse erledigt habt, wird er kurz darauf wiederbelebt.

Erforscher-Modus

Die Schlüsselpunkte

Folgende Punkte müssen im Erforscher-Modus erfüllt werden (nicht alle auf einmal):

1. Alle Tengu-Häuptlinge müssen überleben!

Stellt dazu vor dem Kampf die Geister (Fertigkeit 1) auf. Sobald diese wieder verfügbar sind, hinstellen und bei jeder Gelegenheit die Häuptlinge heilen. Geht nach der ersten Welle zu Herrn Hakenschnabel und verteidigt ihn (bei mir war er der anfälligste). Bei großen Ansammlungen immer den Geisterriss ansetzen. Immer wieder zwischendurch heilen. Danach geht es weiter, wobei ihr stets darauf achten müsst, dass Talon Silberflügel nicht stirbt.

2. Die 5 Schlüsselpunkte

Oben auf der Karte siehst du die Schlüsselpunkte:
  • Geht dazu die Treppe vor den Verhandlungen hoch.
  • Nach dem ersten Tempel rechts außen weitergehen.
  • Auch nach dem ersten Tempel noch nach links rüber, die kleine Landzunge auf der Karte.
  • Nach dem zweiten Tempel wieder rechts, bei einem kleinen Bäumchen.
  • Vor dem Endkampf rechts außen um die Brücke herumgehen, fertig.

3. Meister Riyo Schüler

Nach dem Kampf gegen den Meister müsst ihr in diesem Raum verweilen, bis die Schüler angreifen. Schützt euch ausreichend mit Geistern, wendet die Heilung hier ohne Pause an und vergesst das Angreifen nicht.

Um einen Bonus, den man erreicht hat, auch erhalten zu können, muss man in der Instanz, in der man den Bonus gemacht hat, die Mission durchspielen. Ansonsten wird er einem nicht gutgeschrieben. Für jeden Bonus gibt's ein Extrabuch und 2.500 Gold (einmalig pro Account).

Trivia

  • Der Aufbau dieser Mission erinnert an die japanischen Eastern-Filme der 80er (ein endloser Blütenregen (durch Schnee ersetzt), die Zweikämpfe (durch Talon Silberflügel "Dreikämpfe"), in denen sich der Held im Anwesen des "großen Bösen" zu diesem voranarbeitet, um sich an jenen zu rächen).
  • Ebenso wird die Mission in 5 Akte unterteilt.
Englische Bezeichnung: The Tengu Accords