Das gestohlene Artefakt: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihr wollt also beweisen, dass Ihr das Zeug zum/r Nekromaten/in habt? Dann habe ich eine Aufgabe für Euch. Eine Gruppe [[Grawle]] hat vor ein paar Tagen das Sanatorium überfallen. Wir konnten sie vertreiben, doch sie haben ein wertvolles Artefakt mitgenommen, eine [[heilige Reliquie]], die Bruder Mhenlo aus den Katakomben geborgen hat. Zuletzt wurden die Grawle nördlich von hier gesehen. Ich werde Euch auf dieser Mission begleiten, um Eure Leistung zu bewerten. Trefft mich vor dem Sanatorium, wenn Ihr bereit seid. | Ihr wollt also beweisen, dass Ihr das Zeug zum/r Nekromaten/in habt? Dann habe ich eine Aufgabe für Euch. Eine Gruppe [[Grawle]] hat vor ein paar Tagen das Sanatorium überfallen. Wir konnten sie vertreiben, doch sie haben ein wertvolles Artefakt mitgenommen, eine [[Heilige Reliquie|heilige Reliquie]], die Bruder Mhenlo aus den Katakomben geborgen hat. Zuletzt wurden die Grawle nördlich von hier gesehen. Ich werde Euch auf dieser Mission begleiten, um Eure Leistung zu bewerten. Trefft mich vor dem Sanatorium, wenn Ihr bereit seid. | ||
Was meint Ihr? | Was meint Ihr? |
Version vom 13. April 2007, 12:49 Uhr
Vorlage:Quest-stub Auftraggeber
Nekromantin Munne (Sardelac-Sanatorium)
Quest-Zusammenfassung
- Findet die Grawle, die die Reliquie gestohlen haben. Sie sollten in den Feldern, nicht weit nördlich des Sanatoriums sein.
- Bringt Nekormantin Munne und die Reliquie zum Sanatorium zurück.
Dialog
Ihr wollt also beweisen, dass Ihr das Zeug zum/r Nekromaten/in habt? Dann habe ich eine Aufgabe für Euch. Eine Gruppe Grawle hat vor ein paar Tagen das Sanatorium überfallen. Wir konnten sie vertreiben, doch sie haben ein wertvolles Artefakt mitgenommen, eine heilige Reliquie, die Bruder Mhenlo aus den Katakomben geborgen hat. Zuletzt wurden die Grawle nördlich von hier gesehen. Ich werde Euch auf dieser Mission begleiten, um Eure Leistung zu bewerten. Trefft mich vor dem Sanatorium, wenn Ihr bereit seid.
Was meint Ihr?
Schlussdialog mit Nekromantin Munne
Die Insassen des Sanatoriums werden dank Eurer Hilfe beim Zurückbringen der Reliquie heute Nacht besser schlafen. Ihr habt echtes Talent für die hohe Kunst der Nekromantie.
Belohnung
- 200 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Siehe auch
- Fertigkeitsquest aller Klassen
- Fertigkeitsquest (Nekromant)