Degeneration: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Pfeil (<) ist gleichzusetzen mit einer | Ein Pfeil (<) ist gleichzusetzen mit einer Degeneration von 1 Energiepunkten pro 3 Sekunden. Wenn beispielsweise die [[Fertigkeit]] [[Herr über den Äther]] neun Sekunden lang drei Pfeile (<<<) Degeneration bewirkt, bedeutet dies 3 Energiepunkte pro Sekunde und damit einen Energiepunkteverlust von 27 Energiepunkten. | ||
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Der Charakter | Obwohl wir nur 10 Pfeile sehen können, hat das Spiel intern die reale Degeneration gespeichert und nutzt diese auch immer um Degeneration und Regeneration auszugleichen. | ||
Der Charakter regneriert nun also mit 3 Regenerationspfeilen. | |||
Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Regeneration. | Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Regeneration. |
Version vom 1. Dezember 2007, 14:58 Uhr
Allgemeines
Degeneration ist das Gegenteil von Regeneration.
Die Lebens- oder Energiedegeneration leert den Lebens- oder Energiebalken.
Die Degeneration wird durch Pfeile (<) im Lebens- oder Energiebalken visualisiert. Der Spieler kann diese Degenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die eine Degeneration erleiden, sind am sich leerenden Lebens oder Energiebalken zu erkennen.
Beispiel Lebenspunkte: Ein Pfeil (<) ist gleichzusetzen mit einer Degeneration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn beispielsweise die Fertigkeit Alptraum beschwören zehn Sekunden lang acht Pfeile (<<<<<<<<) Degenaration bewirkt, bedeutet dies 16 Lebenspunkte pro Sekunde und damit einen Lebenspunkteverlust von 160 Lebenspunkten.
Beispiel Energie: Ein Pfeil (<) ist gleichzusetzen mit einer Degeneration von 1 Energiepunkten pro 3 Sekunden. Wenn beispielsweise die Fertigkeit Herr über den Äther neun Sekunden lang drei Pfeile (<<<) Degeneration bewirkt, bedeutet dies 3 Energiepunkte pro Sekunde und damit einen Energiepunkteverlust von 27 Energiepunkten.
Die Höhe der Degeneration ist nach oben offen. Nehmen wir ein Beispiel:
Alptraum beschwören Degeneration: <<<<<<<< (8) Bilder der Reue + Degeneration: <<< (3) ----------------------------------- Degeneration: <<<<<<<<<<< (11)
Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken aber nur höchstens 10 anstatt 11 Pfeile (<<<<<<<<<<). Die wirkliche Degeneration, unter der man leidet, liegt auch bei einem Maximum von -10. Im Hintergrund allerdings ist die Degeneration genau, bei 11 also für unser Beispiel.
Jetzt wird der Charakter nun beispielsweise mit einem Heilenden Hauch belegt, der eine Regeneration von 8 verschafft: (>>>>>>>>)
Nun kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:
Degeneration: <<<<<<<<<<< (11) - Regeneration: >>>>>>>> (8) ------------------------------------ Degeneration: <<< (3)
Obwohl wir nur 10 Pfeile sehen können, hat das Spiel intern die reale Degeneration gespeichert und nutzt diese auch immer um Degeneration und Regeneration auszugleichen.
Der Charakter regneriert nun also mit 3 Regenerationspfeilen.
Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Regeneration.