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Degeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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(das beispiel mit dem heilenden hauch war nonsense, da nicht die höhe des attributs angegeben war.)
(oder w8, doch nicht...ist ein bisschen verworren, der text. sry^^ hab den satz etwas klarer gemacht)
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Er wird auch nicht mehr degenerieren als um diese 10 Sichtbaren Pfeile, da bei einer Degeneration von 10 eine [[Grenze]] gesetzt ist.
Er wird auch nicht mehr degenerieren als um diese 10 Sichtbaren Pfeile, da bei einer Degeneration von 10 eine [[Grenze]] gesetzt ist.
   
   
Wird der Charakter nun beispielsweise mit einem [[Heilender Hauch]] belegt, der eine Regeneration von 9 verschafft, erhält er eine Regeneration von 8: (>>>>>>>>)
Jetzt wird der Charakter nun beispielsweise mit einem [[Heilender Hauch]] belegt, der eine Regeneration von 8 verschafft: (>>>>>>>>)


Nun kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:
Nun kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:

Version vom 1. Dezember 2007, 14:45 Uhr

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Allgemeines

Degeneration ist das Gegenteil von Regeneration.

Die Lebens- oder Energiedegeneration leert den Lebens- oder Energiebalken.

Die Degeneration wird durch Pfeile (<) im Lebens- oder Energiebalken visualisiert. Der Spieler kann diese Degenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die eine Degeneration erleiden, sind am sich leerenden Lebens oder Energiebalken zu erkennen.

Beispiel Lebenspunkte: Ein Pfeil (<) ist gleichzusetzen mit einer Degenaration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn beispielsweise die Fertigkeit Alptraum beschwören zehn Sekunden lang acht Pfeile (<<<<<<<<) Degenaration bewirkt, bedeutet dies 16 Lebenspunkte pro Sekunde und damit einen Lebenspunkteverlust von 160 Lebenspunkten.

Beispiel Energie: Ein Pfeil (<) ist gleichzusetzen mit einer Degenaration von 1 Energiepunkten pro 3 Sekunden. Wenn beispielsweise die Fertigkeit Herr über den Äther neun Sekunden lang drei Pfeile (<<<) Degeneration bewirkt, bedeutet dies 3 Energiepunkte pro Sekunde und damit einen Energiepunkteverlust von 27 Energiepunkten.


Die Höhe der Degenaration ist nach oben offen. Nehmen wir ein Beispiel:

 Alptraum beschwören    Degeneration: <<<<<<<<     (8)
 Bilder der Reue      + Degeneration:         <<<  (3)
                  -----------------------------------
                        Degeneration: <<<<<<<<<<<  (11)

Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken aber nur höchstens 10 anstatt 11 Pfeile (<<<<<<<<<<) Er wird auch nicht mehr degenerieren als um diese 10 Sichtbaren Pfeile, da bei einer Degeneration von 10 eine Grenze gesetzt ist.

Jetzt wird der Charakter nun beispielsweise mit einem Heilender Hauch belegt, der eine Regeneration von 8 verschafft: (>>>>>>>>)

Nun kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:

  Degeneration: <<<<<<<<<<< (11)
- Regeneration: >>>>>>>>     (8)
------------------------------------
  Degeneration:         <<<  (3)

Der Charakter sieht nun auf seinem Lebensbalken 3 Degenerations Pfeile.

Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Regeneration.