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Den Echowald sichern: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Auftraggeber'''
'''Auftraggeber'''
:[[Führer Arne]] in [[Melandrus Hoffnung]]
:[[Führer Arne]] in [[Melandrus Hoffnung]]
was ne scheiße das ist gw suxx


==Belohnung==
==Belohnung==

Version vom 13. September 2008, 09:41 Uhr

Den Echowald sichern
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Echowald
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Führer Arne
Karte
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Überblick

Quest-Zusammenfassung:

  • Reist zur Brücke und sorgt dafür, dass sie gesichert ist
  • Sucht die Treppe und sorgt dafür, dass sie gesichert ist
  • Findet die Riesenpilze und sorgt dafür, dass sie gesichert sind.
  • Macht Euch zum westlichen Seeufer auf und sorgt dafür, dass es gesichert ist.

Auftraggeber

Führer Arne in Melandrus Hoffnung

was ne scheiße das ist gw suxx

Belohnung

Lösung

Dieser Quest ist ist bekannt für Fff auf Kurzick Seite: Er kann immer wieder gemacht werden und eignet sich dazu, schnell Fraktionspunkte zu sammeln. Dabei werden mithilfe der drei Helden, sowie einem NPC Helden die aufzuklärenden Punkte eingenmmen, wobei jedoch das Quest erst, wenn alle Helden sich dort befinden angenommen wird. Denn, um das Quest zu erfüllen muss es nicht angenommen sein, durch diesen eigentlichen Fehler lässt sich leicht etwas Geld (150g), 2000 Erfahrungspunkte sowie 400 Kurzick-Belohnungen verdienen. Damit die Helden auch die Punkte erreichten ist es von Vorteil ein Build mit Schattenform zu benutzen.

Beispielbuilds

W/A

  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
  • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Abducken.jpg
     Abducken
  • Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Zojuns Eile.jpg
     Zojuns Eile
  • Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Dunkle Flucht.jpg
     Dunkle Flucht


E/A

  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
  • Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Eile des Sturm-Dschinn.jpg
     Eile des Sturm-Dschinn


A/x oder x/A

  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten

Also alle Skills, welche die Wikrung x Sekunden lang bewegt Ihr Euch um z% schneller haben.


Video

Ein Video gibts es hier. Bei dem genutzten Build wurde zusätzlich Preschen eingebaut.


Tipps

Es ist vorteilhaft die Tastatur zu verwenden, also zum Beispiel ingame die Aktion: Held 1,2,3 befehligen auf Num-Block 1,2,3 zu legen, da man so schneller die Befehle erteilen kann.

Auch ist es vorteilhaft den Helden Waffen mit Verlängert Verzauberung zu geben - allerdings ist dies nicht zwingend erforderlich.

HFFF ist sehr gut für den Überlbenden-Titel zu gebrauchen. Man kann auch ohne Lauf-Skills spielen und muss daher nicht so weit im "richtigen" Spiel voranschreiten.

Dialog

Dialog mit Führer Arne

Gerüchten zufolge wollt Ihr uns dabei helfen, den Wald zu sichern. Vielleicht stimmt das ja, vielleicht auch nicht, wenn Ihr es aber beweisen wollt, dann könnt Ihr einen kleinen Auftrag für mich erledigen. Obwohl das nicht allgemein bekannt ist, haben wir Kurzick nicht genug Männer, um den ganzen Wald zu sichern. Luxon verwüsten unser Land und richten verheerenden Schaden an, wenn sich ihnen niemand widersetzt. Und dafür brauchen wir Euch. Ich werde vier spezielle Problembereiche auf Eurer Karte markieren.Wenn Ihr sie alle ausgekundschaftet und dafür gesorgt habt, dass sie sicher sind, kommt wieder zu mir zurück und berichtet, was Ihr gesehen habt. Falls Ihr auf Luxon-Stoßtrupps trefft, könnt Ihr gern mit Ihnen machen, was Ihr wollt. Ich empfehle Euch die Verwendung einer scharfen Klinge und Erbarmungslosigkeit.

Schlussdialog mit Führer Arne

Hmm... so viele Luxon, und ganz in der Nähe, ich glaube, dass wir einstweilen in Sicherheit sind, aber das ist beunruhigend. Vielen Dank für Eure Bemühungen.

Anmerkungen

  • Dies ist die beliebteste Quest für Fff auf Kurzick-Seite.
Englische Bezeichnung: Securing Echovald Forest