Der Aufstieg des Weißen Mantels: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Februar 2009, 17:53 Uhr
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Sein Name ist Saul. Dies ist seine Geschichte. (beim Öffnen des Buches)
Ihr Glauben ließ ihnen keine andere Wahl ... (beim Start der Mission)
Der Aufstieg des Weißen Mantels | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Region | Kryta |
Nachbarn | |
keine | |
Karte | |
Der Aufstieg des Weißen Mantels ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.
WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
Missionsstart
Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission ein Buch sowie Sauls Stab abholen.
Du startest eine Mission, indem das Buch öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.
Buchinhalt
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
- Der Unwürdige
- Sein Name ist Saul. Dies ist seine Geschichte
- Noch während Ascalon brannte, fielen die Charr in Kryta ein. Ihre Armee marschierte über die Fernen Zittergipfel und stürzte auf Kryta hinab wie ein Löwe auf seine Beute. Die Krytaner waren ein geschwächtes und geteiltes Volk und kaum in der Lage, Widerstand zu leisten.
- Während der Invasion stolperte der spätere Retter Krytas, Saul D'Alessio, durch den Dschungel und wartete auf den Tod. Er war ein Spieler, Betrüger und Trunkenbold, der für seine Taten in die Wildnis verbannt worden war, um dort zu sterben.
- Aber statt den Tod fand er durch die Unsichtbaren Erlösung.
- Die Unsichtbaren
- Die Unsichtbaren waren strahlende Wesen, groß, schlank, beflügelt, erhaben und den Menschen wohlgesonnen. Sie heilten Sauls Körper und Seele und verliehen ihm Weisheit und Verständnis. Saul kehrte als neuer Mensch nach Kryta zurück, mit einer Botschaft der Hoffnung.
- Bei den hungrigen und erschöpften Menschen Krytas, die von ihren Fürsten verlassen und von ihren Landsleuten verraten worden waren, fielen Sauls Worte auf fruchtbaren Boden, und viele schlossen sich ihm an.
- Saul und seine Gefolgsleute retteten verzweifelte und schutzlose Krytaner vor den Charr, aber es waren einfach zu viele Invasoren.
- Die Hoffnung blieb zwar, doch es schien ein großes, endgültiges Opfer nötig zu sein.
- Die letzte Mission
- Saul und seine ergebensten Gefolgsleute arbeiteten einen Plan aus. Sie wussten, wo sich das Hauptlager der Charr befand. Wenn sie es schaffen würden, die Führer der Charr auszuschalten, gäbe das darauf folgende Chaos den Krytanern die Gelegenheit, sich zu erheben ... oder wenigstens in Sicherheit zu bringen.
- Saul und seine Anhänger wussten jedoch, dass dies eine Mission ohne Wiederkehr sein würde. Im Idealfall würde ihr Tod Kryta wertvolle Zeit verschaffen. Doch Saul war bereit, dieses Opfer zu bringen, wenn es die Rettung Krytas ermöglichte.
- Ihr Glauben ließ ihnen keine andere Wahl ...
- Verzweiflung
- Saul und seine Leute schlichen sich nachts durch die Lager der Charr. Sie wussten, dass der kleinste Fehler das Ende ihrer Mission bedeuten würde.
- Nachdem sie das Hauptlager der Charr erreicht hatten, töteten sie den General der Charr und seine Stellvertreter. Das Erfolgserlebnis währte aber nur kurz, denn durch den Kampf waren die anderen Charr erwacht, die nun den Tod ihres Anführers rächen wollten.
- Saul wusste, dass ihr Tod der Preis für ihren Mut sein musste. Er kniete ein letztes Mal nieder und betete mit seinen Anhängern zu den Unsichtbaren.
- Erlösung
- Zu Sauls Erstaunen erhörten die Unsichtbaren seine Gebete. Sie erschienen zwischen seinen verblüfften Gefolgsleuten und boten an, ihn und seine ergebensten Anhänger zu beschützen. Die Unsichtbaren würden an der Seite von Sauls Begleitern gegen die Charr kämpfen - allerdings sollte die Hilfe der Götter auch ihren Preis haben.
- Demütig nahm Saul das Angebot an, und die Unsichtbaren wehrten Welle um Welle der Angreifer ab. An diesem Tag endete die Invasion der Charr, und die Überlebenden flüchteten zurück über die Zittergipfel.
- Der Aufstieg des Weißen Mantels
- Die Unsichtbaren hatten ihr Versprechen gehalten, und nun verlangten sie den Preis dafür. Kryta war gerettet, und Sauls ergebenste Gefolgsleute konnten weiter zu ihren neuen Göttern beten und ihnen dienen. Alle anderen Zeugen sollten jedoch sterben, denn sie hatten die wahre Macht und Herrlichkeit der Unsichtbaren erblickt. Als Saul zusehen musste, wie seine Anhänger niedergemacht wurden, erkannte er, dass seine Götter weder gut noch weise waren.
- Die Unsichtbaren hatten versprochen, ihn zu beschützen, aber er hatte sich diesen Schutz anders erhofft. Um zu verhindern, dass Saul anderen von seinen Erlebnissen erzählte, nahmen ihn die Unsichtbaren mit, und als er aus der Welt der Sterblichen verschwand, begriff er, dass er sein Volk nicht gerettet hatte. Er hatte ihm lediglich neue, noch unbarmherzigere Herrscher gebracht.
- Und es ergriff ihn tiefe Trauer, denn er wusste, dass er, der er sein Volk, wenn auch unwissentlich, verraten hatte, auf alle Zeiten als Held von Kryta gelten würde.
Bilder
- Der Unwürdige.png
Kapitel 1
- Die Unsichtbaren.png
Kapitel 2
- Die letzte Mission.png
Kapitel 3
- Verzweiflung.png
Kapitel 4
- Erlösung.png
Kapitel 5
- Der Aufstieg des Weißen Mantels2.png
Kapitel 6
Verbündete
- 18 Hablion (im Hauptspiel: Justiziar Hablion)
- 18 Dorian (im Hauptspiel: Beichtvater Dorian)
- 18 Thommis (im Hauptspiel: Justiziar Thommis)
- 16 Gisinger
- 16 Rebekah
- 16 Bryen
- 16 Jaemes
Nachdem die drei Charr-Oberhäupter vernichtet wurden:
Tote Verbündete werden nach jeder Gegnergruppe wiederbelebt. Dorian kann auch wiederbeleben.
Build
Du musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
Beliebig / Beliebig | Attributverteilung |
---|---|
Peinigungsgebete | 16 |
Inspirationsmagie | 10 |
Beherrschungsmagie | 8 |
|
Du hast 550 Lebenspunkte und 50 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4.
Die Spektralqual ist hier eine Verhexung und hat eine etwas andere Wirkung als die normale Spektralqual, die du wahrscheinlich von den Mursaat kennst. Du musst zuerst den Hinweg geschafft haben, bevor du sie nutzen kannst.
Achtet darauf, dass Mantra der Inschriften immer aktiv ist, um die Siegel so oft wie möglich einsetzen zu können.
Standard-Mission
...
Monster
Belohnung
- Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
- 500 Gold
- Das Buch wird ausgefüllt. Man kann es bei Diane gegen eine Mursaat-Waffe eintauschen.
Lösung
- Zunächst müsst ihr das Dorf verteidigen, was nicht allzu schwer ist, da die anrückenden Charr ein relativ niedriges level haben. Man kann es sich etwas erleichtern, indem man Sprengstoff aufnimmt und inmitten der Charr-Massen fallenlässt.
- Danach müsst ihr Euch durch die feindlichen Linien zu den 3 Charr-Bossen am anderen Ende des Dorfes schleichen (siehe Karte). Geht dabei zügig, aber nicht überhastet vor: Man kann es ohne allzugroße Probleme dorthin schaffen, ohne in den Aggro-Radius der gegner zu gelangen. Und das geht so: Behaltet den Kompass im Auge. Immer, wenn vor Euch Gegner den Weg versperren, ein paar Sekunden abwarten - diese ziehen nach ganz kurzer Zeit ab und ihr könnt wieder ein Stück unentdeckt weiter rennen. An einer Stelle etwa in der Mitte der Karte funktioniert das nicht ganz: Hier müsst ihr kurz an einer Wegbiegung vor den entgegenkommenden Gegnern rechts in eine "Sackgasse" ausweichen, die Gegner vorbeilaufen lassen, um danach den Weg fortzusetzen.
- Die 3 Bosse am Ende sind nicht allzuschwer zu besiegen.
- Jetzt kommt der deutlich schwerere Teil: Ihr müsst Euch gegen die heranstürmenden Charr-Massen verteidigen. Zum Glück gibt es starke Verbündete: Sobald die 3 Bosse tot sind, erscheinen 3 Mursaat, die Euch sehr tatkräftig zur Seite stehen und insbesondere mit Spektralqual sehr viele Gegner wegputzen.
- Folgt den Mursaat zunächst bis zu einer Engstelle: Dort kommen die Charr entgegen. Haltet Euch vornehm im Hintergrund: Die Hauptarbeit wird von den Mursaat erledigt, ihr schießt am besten von hinten bzw. kümmert Euch um die durchgebrochenen Charr.
- Nach diesen ersten Angriffswellen geht es auf den freien großen Platz vor der Engstelle. Jetzt kommt der schwerste Teil: Von links und rechts stürmen Charrmassen auf Euch ein. Hier ist folgendes Vorgehen zu empfehlen:
- Die Mursaat postieren sich automatisch links. Das ist auch gut so: Überlasst den Mursaat die komplette Verteidigung der linken Seite! Sie sind so stark, dass sie das alleine schaffen, auch wenn zwischendurch vielleicht einer der drei stirbt.
- Ihr selbst postiert Euch ganz rechts: Dort ist neben einer kleinen Engstelle, durch die die Charr angreifen, eine kleine Anhöhe: Stellt Euch hier oben auf. Von hier aus habt ihr eine gute Verteidigungsposition gegen die angreifenden Charr und die Feinde können Euch nur schwierig direkt angreifen. Bleibt hier oben und attackiert die von rechts komenden Charr. Lasst Euch nicht verleiten, zwischendurch zu den Mursaat zu laufen.
- Irgendwann kommen von rechts keine Charr mehr - jetzt könnt zu den Mursaat laufen, wo die allerletzten Angreifer sich versammeln. Sind diese tot, ist die Mission geschafft.
Erforscher-Modus
1. Beschützen aller Dorfbewohner
- Hierzu eignen sich die Nachschübe, die im Lager verteilt sind. Man muss permanent hin und her rennen, diverse Kisten aufnehmen und sie bei entsprechender Gelegenheit fallen lassen.
2. Finden der 5 Schlüsselpunkte, in den Lagern der Charr (dazu muss der Alarm ausgelöst werden)
- Vorsicht, die Gruppen tauchen dabei öfters aus dem Nichts auf. Zieht euch häufiger zurück (mit Skill 8). Diese Punkte liegen um die Lagerfeuer. Tötet die 3 Bosse erst, wenn alle 5 gefunden wurden.
3. Das Schaffen der Mission in einer bestimmten Zeit. Also nichts zusätzlich erledigen, nur die 3 Bosse und die Angriffswellen. Viel Glück! ... Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein Exemplar des Buches ausgefüllt bei Durmand abholen.